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1 # 虛念
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2 # 單人行ing實況君
我分享一下我的個人觀點
2020年,可以說是十年難得一見的遊戲元年,賽博朋克2077,最終幻想14重製版,光環無限,最後的生還者2,消逝的光芒2等神級作品統統出世,今年,可以說是群魔亂舞了(神仙打架)。
即使這樣,半路依舊殺出個程咬金,g胖保持著優良傳統,拿出了大於2小於4的作品,自家頂級ip半條命的最新續作《半條命:Alyx》橫空出世,驚掉了一眾廠商的下巴,齊聲道:半條命?還是vr?不同於以往的商業3a遊戲,這次的半條命,是帶著特殊使命來的
vr,這個詞相信很多人都聽說過,但真正嘗試過的又有多少呢,是的,vr這個東西早在上個世紀世紀就有,但也就在最近這幾年被人們所孰知,究其原因,隨著時代發展,人人開始對充滿高科技感的vr開始感興趣,vr遊戲雖然有著傳統遊戲無法比擬的代入感和新奇敢感,但是其裝置高昂的售價和十分匱乏的遊戲陣容讓這個行業開始走上了下坡路。玩家對這個沒有啥遊戲的平臺不感興趣,遊戲廠商也不想對這個沒有消費者的平臺投入大量資金,因此形成了一種惡性迴圈。
總所周知,市面上最好的體感裝置就是g胖自家的Valve Index,不知是由於作為pc界大哥責任感,為了復興vr遊戲界,還是因為商人本色,推廣自家硬體,最近只要購買Valve Index,就直接免費送《半條命:Alyx》,不管如何,這次《半條命:Alyx》的推出,可以極大的推動遊戲界多樣化的發展,g胖的行為是值得認可的
回到《半條命:Alyx》遊戲本身
《半條命:Alyx》劇情發生在1代和2代之間。黑山基地事件之後,外星種族聯合軍把僅存的人類圈禁在城市中,對地球的鐵腕控制只增不減。主角愛莉克斯·凡斯和父親展開研究,為尋找聯合軍的弱點而努力。
關於遊戲品質方面,ign甚至給出了10分(滿分)的評價
IGN總評:
回望VR技術剛剛投入應用之時,我們都在暢想:究竟哪一個遊戲世界是我們最想用VR沉浸其中的呢?在我個人的榜單上,《半條命》名列榜首(和《生化奇兵》並列)。儘管花了好些年的時間,不過《半條命:Alyx》不僅實現了可能的目標,還要遠超於此。《半條命:Alyx》在互動性、細節以及關卡設計方面為VR遊戲訂立了新的標杆,也向玩家們昭示了一個事實:當一群世界級開發人員在全新的技術領域傾盡全力時,究竟能帶來何種的傑作。從很多方面來說,《半條命Alyx》都像是一款來自未來的遊戲,其他VR作品想要趕上《半條命:Alyx》恐怕要花上非常久的時間,更別提何時才能超越它了。
有人可能會說,ign的評分,看看就好,不可否認,ign的打分方式的確有事公允,擁有很嚴重的個人情感,許多玩家對此意見頗深。但我想說的是,ign的10分,這個分數,並不是光一個好的作品可以達到的,回顧過去,基本上有這個分數的,基本上是把自己的領域做到了極致的神作,憑這點,《半條命:Alyx》當之無愧,雖然alyx可能不如賽博朋克這種大作好玩,但它在遊戲史上絕對是里程碑式的
扯了一大串,回到問題上來,《半條命:Alyx》能不能得到tga年度最佳,個人覺得,不行,平臺的限制註定《半條命:Alyx》是個叫好而不一定不叫作的遊戲,雖然他在創新和創意上不輸其他大作了,但在體量和銷量與其他大作抗衡抗衡可能還需要時間的證明。
當然tga年度提名我覺得沒什麼問題,年度最佳就有點懸,畢竟今年神仙這麼多,同樣希望可以再次看到那個男人的微笑。
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3 # AGamer
《半條命:Alyx》最近確實掀起了一股熱潮,出色的品質確實讓玩家們激動,但是想要獲得2020年TGA年度遊戲的話,可不僅僅是看一款遊戲的質量,而是要將比其他競爭者都要出色才行。
2020年遊戲圈可謂是神仙打架,1月份的《怪物獵人世界:冰原》《龍珠卡卡羅特》《如龍7》,2月的《P5R》,3月的《仁王2》《十三機兵防衛圈》《集合了!動物之森》,4月份的《生化危機3重製版》《最終幻想7重製版》,5月份的《最終生還者2》,6月份的《對馬島之鬼》,9月份的《賽博朋克2077》
熱點應該集中在《最終幻想7重製版》《最後生還者2》和《賽博朋克2077》這三款大作上面。《半條命:Alyx》作為一款VR遊戲,說實話影響力和普及程度遠達不到這三款遊戲的水準。
2020年TGA可能會見到《半條命:Alyx》的提名,或者獲得一些獎項,但是年度最佳不太可能
回覆列表
Valve原計劃在TGA頒獎典禮上展示《半條命:Alyx》,不過卻在典禮開場前臨時取消。在TGA 2019頒獎典禮舉行以前,主持人Geoff Keighley曾表示大家可以期待《半條命:Alyx》的最新內容,不過昨天我們並沒有看到這部作品的演示,所以很有可能是《半條命:Alyx》在TGA開幕之前臨時決定取消演示。在TGA開幕前幾個小時,Valve才透過推特向玩家們表示《半條命:Alyx》不會在TGA上登臺。“製作團隊依然在進行開發,今晚《半條命:Alyx》不會出現在TGA典禮上。我們期待在新的一年臨近三月發售之前向大家展示更多內容。”
據Valve內部人士Tyler McVicker透露,Valve決定取消本次展示的最主要原因是最近發售的一款VR遊戲《Boneworks》。《Boneworks》本週剛剛發售,令整個VR遊戲界驚豔。本作擁有令人讚歎的物理效果,是目前所有VR遊戲中最拔群的,同時還支援完整的身體移動。相比之下,目前版本的《半條命:Alyx》據說僅支援傳送形式的角色移動。雖然最終發售的版本計劃支援全身移動,但原計劃在TGA上進行的展示還顯得相當原始。
所以目前狀態的《半條命:Alyx》可能會在《Bonworks》的對比之下相形見絀,可能Valve擔心玩家因此看衰《半條命:Alyx》,所以才選擇乾脆取消展示,保持神秘感。
雖然沒能如期看到展示同樣會讓一些玩家感到失望,但Valve的選擇還是非常可以理解的。既然可公佈的內容無法反應最終質量,而且可能會讓別的熱門作品比下去,起到相反的宣傳效果,那就不如取消演示。這和跳票是一個道理。
但由於這次取消演示,玩家們也對《半條命:Alyx》的開發進度感到擔憂,這可能預示著《半條命:Alyx》開發慢於預期,無法在明年3月份按時發售。
《半條命:Alyx》計劃明年3月份正式登陸PC Steam。