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如傷害低判定小硬直巨大等
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  • 1 # 混沌舞者

    撿最常見的格鬥街機說:

    97裡:

    八神的八酒杯,轟斧陰(前輕腿),琴月陰(高手對戰從來不用)。

    大門的近C投(把人按在地上那個)。

    泰瑞的重衝拳(24C)。

    莉安娜的飛行道具(扔髮卡,電腦特喜歡用)。

    拉爾夫的衝拳(最後一擊經常打不到人)。

    雅典娜的重空中降落(叫啥忘了,電腦特喜歡用,後果都知道)。

    包子的max吃包子(加血再減血,這得多腦殘)。

    神樂的重玉響(426C,前走三步轉體360度,這招是來秀身材的?)。

    火舞的火(24A/C,收招硬直太長,即使打中對方仍然易被攻擊)。

    king的大招(2424B/D,最後一擊經常打不到人)。

    夏爾米的旋轉踢(24B/D,跳起空中旋轉360度,重腿出是720度。又一個來秀身材的)。

    克里斯的各種前衝(624A/B/C/D,既不能接在其他技後面,單獨出又慢的一比)。

    其他弱勢角色不說了(身上沒幾個廢招都不好意思說自己是弱勢角色)。

    侍魂2裡:

    娜可露露的上老鷹(每當電腦用出這招的時候,我就知道我該跳重刀了)。

    半藏的空中忍者鏢(又一個明明擊中對方還會被對方痛毆的招數)。

    加爾福特的變木頭(姿勢很帥,就是被打的很慘)。

    幻庵的各種轉球,都是廢招。

    還有各種分身,也就打電腦能用(跟人打會被揍出屎來)。

    街霸2較少,不說了。

    SNK出品的遊戲裡廢招不是一般的多。大概是為了突出人物特點。但是這樣的後果就是導致遊戲極度不平衡。

  • 2 # 街機時代

    在經典格鬥遊戲中每個人物都有那麼幾招傍身的技能,或者是流派的打法,要不然的話在遊戲中就沒有存在的意義。因此在開發人物的時候,遊戲開發商會對每個人物的能力進行均衡,並將各個人物的招式數量儘量接近。

    於是,開發團隊不得不為一些能力強的人物加上一些不怎麼實用的招式來平衡能力。這些經典的招式都是每個人的專屬技能,和背景故事密切相關的,因此就會出現很多招式在故事中極為強悍,而且在遊戲中看上去也很華麗,但就是不容易擊中,甚至破綻過大成為廢招。像是八神庵的八酒杯,在背景故事中是封神之招,但是在實戰中使用就是浪費能量球。

    那麼,在實戰中那些招式真心不敢恭維的呢?

    《拳皇97》

    八神庵在各個版本中都是上場次數較多的,無論是新手還是高手都喜歡使用。但這並不代表他就沒有廢招。除了八酒杯就是這“琴月陰”。其實這一招存在的意義僅僅是為了襯托出草薙京相對應的招式,而在遊戲中接不上任何招式,單獨使用並非不可防禦,因此堪稱教科書般的廢招。

    在《拳皇》97中被玩家冠名為“雙神”的神樂千鶴,按說招式應該沒有什麼破綻吧!但是,就算是“神”也有廢招的。

    她的“百八活·玉響之瑟音”如果是用輕拳大家都沒什麼意見,但是要是用重拳就會轉一圈在攻擊,這期間全身都是破綻。

    大門五郎在《拳皇97》中的地位是值得肯定的,只要被帶入他的節奏關你“雙神”還是“五強”,不過他也有比較廢的招式“裡投”,這一招跑過來實在太明顯了!大神在實戰中要是中了這一招估計得悔恨終身吧!另外克拉克、坂崎由莉都有類似的“廢招”

    拉爾夫的宇宙Phantom按說應該不算是廢招,因為這一招堪稱是整個系列中威力最大的招式,可以一拳斃命。但是在實戰用沒人敢用這一招,破綻太大了。而且不能蓄力,出招時機沒有隨機性。因為玩家們都能必過並還擊。

    不過熟悉《刃牙》的朋友都知道,這一招是向漫畫致敬。而《刃牙》的作者對於拳皇系列借鑑人物形象都表示友好態度,並沒有出現類似K9999的事件發生。

    《拳皇99》坂崎琢磨開始使用“三戰之型”,這一招是模仿漫畫《刃牙》愚地獨步的招式“三戰”,因此在遊戲中並沒有什麼實際用處,直到拳皇2002UM才為這一招重新正名,甚至可以抗下真ZERO的白骨羅精

    其實《拳皇》系列每個人物都有不少的廢招,這就需要我們之後來慢慢研究了。

    《街頭霸王2》

    其實《街頭霸王2》中的廢招並不是很多,畢竟每個人物擁有的招式就那麼幾個。而且簡單明瞭,甚至連超必殺都沒有。

    在《街頭霸王2》中的招式一般就分為,升龍類的、波動類的、蓄力類的、連打類(百裂),必殺相對較少的桑吉爾夫卻擁有大量的投技。遊戲中人物的每一招都能發揮出價值,就連達爾錫的頭槌和腳鑽利用好了都能讓對手痛不欲生,當然了要是使用重腳和重手那就成為廢招了。

    另外就是旋風腿,隆的旋風腿攻擊判定高,傷害也高。因此很多人認為肯的旋風腿是廢招,威力小不能擊倒,不過這在後期的很多大神操作影片中已經為這一招代言。沒錯,在《街頭霸王2》中兩人的旋風腿都是有價值的,甚至在後期還融入到超必殺之中了

    像是吉光的回血技能,在人機的時候有可能對手不會攻擊,甚至讓你將血補滿,但是在實戰中,估計剛剛坐下去就被KO了

    吉光另一個技能自殺,就完全讓人摸不著頭腦了。

    你說侍魂中自殺嘛還可以獲取下一場戰鬥的滿怒氣,鐵拳中自殺是完全沒有任何道理的吧!難道是恐嚇對手?

    《真侍魂》

    其實當年我們作為新手玩人機的時候,就是等待AI出招的重大破綻給予反擊,利用這些破綻甚至可以一幣通關。

    服部半藏的忍者鏢,傷害低,破綻極高,都不知道發明這一招用來幹嘛?

    當然了,人機對戰的時候,可以在對手殘血的時候使用,直接磨死。

    地震的“無敵風火輪”堪稱廢招之首,就算是新手玩家也可以擋住。這一招可以中途打斷,也可以擋完之後用投技。如果是人機對戰可以用來磨血

    加爾福特和服部半藏的“反擊斬殺”,可以說是專門送福利的。一個是從上面掉下來,一個是攻擊下盤,只要玩家擋住就能反擊。甚至玩家都不需要擋的,直接打出來

    和仲的“支杖螺旋腳”在遊戲中一直都被認為是最垃圾的招式,事實真的如此嗎?

    是的,真的沒有什麼用。在出招和收招的時候全身都是破綻

    夏洛特的“前進噴泉”,這一招用來磨血是極好的。一般不會命中的。一旦被擋下去來就是硬直啊!

    為了我們被誤解的青春,為了我們不曾虛度過的熱血年代

    就讓我們一起堅守這最後的陣地吧!

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