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  • 1 # 二杆大煙槍

    我覺著改的最失敗的一次。先說說上下路那個凸口真的是感覺不知道做什麼用。感覺就是貓在那個凸口抓人可能好抓一些。感覺匹配還好一些。打了兩局排位從打野四級開始就在小龍那做打架的準備了 反正就是一直在打架。

  • 2 # 北京市精神病醫院長

    別的先不說,就打完龍,地圖花裡胡哨的看的特別不舒服眼鏡都要瞎了,玩了五年英雄聯盟,經歷這麼多版本改動,這次改動是最接受不了的,因為地圖實在是看不舒服

  • 3 # 樂一丶

    S9英雄聯盟全球總決賽已經過半,而拳頭也在著手準備英雄聯盟S10的版本改動。眾所周知每一次大版本更新都會有一些大的變動,畢竟“一層不變的遊戲很難留住玩家”。每一次大的改動也能讓玩家研究出更多的打法,提高遊戲的可玩性。而在這次的版本改動中,除了峽谷龍以及天賦的改動,拳頭還移除了一些裝備

    傳送門和干擾水晶這兩件使用率不怎麼高的裝備在S10就遭受了制裁。而當拳頭宣佈移除這兩件裝備的時候,著名“國服第一混”諾手也是發文賣慘:干擾水晶和傳送門的移除,讓我的猛禽斗篷沒有辦法合成大件也被躺著出局,我的青春結束了。這讓我還怎麼出門三綠豆,我還怎麼混?

    不過對於普通玩家來說這兩件裝備的移除無關痛癢,畢竟遊戲的時候基本也不出這兩件裝備。遊哥自己出傳送門這件裝備還是玩獻祭流塞恩的時候,不過每一次版本大更新也會出現一些新的裝備,不知道今年拳頭又會給到玩傢什麼驚喜。

  • 4 # 波波耶

    S9賽季已經接近末尾,s10賽季即將登場,在這一個s9賽季的末尾,官方將會對穿甲裝備做出重大的改變,甚至有網友留言,難道ADC的黑暗時代又回來了嗎?大家還記得當時刺客最猖獗的那一年嗎?那簡直就是ADC玩家的噩夢,基本團戰時沒有打出多少的傷害,就被刺客英雄給秒掉了。

    虛空行者大家都知道,這是一個刺客法師英雄,雖然是刺客,但是他的前期傷害並不是很高,只能在後期打出超高的傷害,這一位英雄。

    他的特性就是他的大招能夠不斷的遊走提高自己的節奏能力,為自己後期的發育做鋪墊,尤其是在後期六神裝的卡薩丁他的傷害,那簡直就是報表就是團戰收割機般的存在,尤其是對於一些脆皮的ADC英雄來說,那簡直就是噩夢般的存在。

    九尾妖狐,狐狸這一位英雄她的爆發算是中單刺客中最高的幾位之一,尤其是這一個狐狸,在有一定的裝備情況下,依靠自身的e技能和一套連招的效果。

    完全不給ADC活路的機會,而且因為大招的緣故,她的追擊能力和淘寶能力都非常的強,團戰中就算是打不到對面的ADC英雄,但是依靠自身q技能的真實傷害來消耗敵方的前排也是非常噁心的。

  • 5 # Game黑洞

    首先我覺得這次改動應該是成功的,英雄聯盟已經歷經近10年之久,英雄聯盟的地圖等等也是成功的,但是在完美歷經這麼久大家也會有一種“審美疲勞”這次改動在原有基礎上增加的地圖的花樣,我感覺是一次很好的開端,因為我已經1年多沒玩了,這次更新完了一把,體驗還不錯。

  • 6 # 丫她叔

    優秀的改動,必要的改動。

    可以說一款遊戲能歷經十年屹立不倒,足以說明遊戲開發和研究團隊的成功,要知道,大部分玩家的遊戲年齡不過五六年,可以說英雄聯盟已經足足的影響了一代人。

    而之所以能支撐這款遊戲走到現在依然輝煌,除了遊戲本身的可玩性,遊戲多年來頻繁的更新更是功不可沒。

    雖然每一次的大改動,都會受到很多質疑,很多人都認為改動影響了自己對遊戲的印象,影響了遊戲的可玩性。認為改動沒有必要。

    但是,這個遊戲不能一直不變,每次大規模改動都會給遊戲本身注入很多可玩性,讓玩家去發掘,去嘗試,去熟悉,去適應。信不信如果遊戲不大規模改動,會迅速的衰敗,因為玩家都會膩的。

    就像現在,除了改動了一些地圖,又重新定義了元素龍等等野怪資源,這就讓原本相對固定的遊戲節奏大大加快。短期可能很多人不適應,但是這肯定有有資料調查才進行的改動。

    所以,我個人不覺得遊戲的更新影響不好,恰恰是遊戲不停發展,越來越好的象徵。

  • 7 # 十字紀

    改的不錯,都十年了,若不改總會玩膩。如果有春夏秋冬四季變換就好了,到了相應的季節,那些什麼火男冰女有些斯微的加成,這樣增加遊戲的不確定性,比賽更好看了!

  • 8 # 英格大力士551

    英雄聯盟馬上就要進入S10賽季,在此之前設計師必然要對峽谷做一下整理和調整,但跟每個賽季中間的平衡調整有著本質的不同,因為賽季調整是整個遊戲的玩法機制進行改動,其中會出現設計師會將地圖重做,要麼就是大量改動裝備等行為,雖然這樣的行為已成為英雄聯盟每個賽季來臨前的傳統,但對玩家的遊戲體驗影響極大。

    根據測試服近期狀況,新地圖“元素崛起”已進入測試服,在S10賽季中元素龍將會對打野起到關鍵性作用,不僅是作為團隊增益的功能性野怪,還會賦予英雄被動型攻擊能力,另外,S10地圖還改變了紅藍BUFF的效果狀態,符文樣式的效果替換成了元素水晶,同時地圖上下路跟河道交界的地方,多出一塊U型路徑,算是間接強化了打野前期伏擊成功的機率。

    青龍刀確定被刪除,從此再沒大鱷魚,打臉水晶被移除,人走茶涼!

    不過以上地圖的改動對玩家影響實際不大,重點還是要看S10賽季裝備上的調整,因為裝備的改動就意味著改變玩家對遊戲的理解,以及影響他們原本遊戲打法,而改動後通常會出現兩種結果,新手將稱讚設計師改的合理,而影響某些慣用英雄的老玩家裝備,設計師將被各種嘲諷。

    所以本次最令玩家“心力交瘁”的裝備調整,其中被玩家稱之為青龍刀的朔極之矛被移除,原裝備屬性為+60攻擊;+250生命值;+20%冷卻縮減;被動效果覺醒之龍效果會在10秒內的下次普攻以50%的攻速效果,以及降低普通技能的20%的CD,而刪除該裝備原因在於元素龍對其造成了使用率影響,因為這把裝備可匹配英雄數量太少,但也有玩家說同類裝備青龍刀的效果要比嵐切來的實際,刪青龍刀不如改移除嵐切較為合理,鱷魚玩家已經絕望了。

    接著就是“打臉系列”干擾水晶被移除,該裝備的作用就是能干擾敵方防禦塔在3秒時間內成為我方防禦塔,起初使用該裝備是因為ADC暴擊流被削,並且號令之旗被移除,拆塔變的非常困難,所以該裝備才有了用武之地,但很遺憾的是在接下來的版本改動中,這件裝備越發的雞肋,甚至到了無人問津的地步,但拳頭遲遲不刪除的原因是為了紀念某個員工為拳頭公司做出的貢獻,並聲稱永不刪除干擾水晶,結果在S10賽季未開賽前打臉刪除了該裝備。

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