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1 # 冰心LOL電競那些事兒
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2 # 希文網遊
啦啦啦你好我是希文,很開心來為你解答
我們都知道在當前版本想要參加排位賽必須信譽積分到達90分才可以,所以小夥伴要認真的對待每場比賽,因為現在的信譽機制有可能一次就能夠扣你12分,現在版本的信譽機制還是很不完善的,所有的玩家都是同等對待的,因為我們知道,有些玩家基本都是信譽積分5星,但是有些玩家經常會被扣分。
所以不能同等的對待,因為哪些經常打排位掛機和有各種問題的玩家就應該多扣分,習慣性的坑隊友,那麼對其他隊友是不公平的,所以在S18賽季中進行了人性化的信譽機制,就是讓經常被扣分的玩家每局都會有提示,並且如果還要違法遊戲規則那麼就會懲罰更加嚴重
那麼對於信譽分一直保持五星的玩家,這個信譽機制是非常保護這類玩家的,即使不小心被扣分了也沒關係,就算低於90分也依然可以打排位,只要回答幾個狄大人的小提問就可以直接恢復到90分了,因為人往往也會有這樣或者那樣的問題出現,比如直接閃退或者來電話了,這確實沒有辦法。
但是對於喜歡帶妹的玩家此次的信譽更新就不是很友好了,因為什麼呢?有很多的小姐姐其實自己可能也就是黃金左右的水平,依然被大神男友玩家一路帶上王者,自己單排根本沒有技術,所以此次的信譽更新讓對於沒有貢獻或者團隊貢獻低的玩家是不加星的
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3 # 胖虎Game
王者榮耀信譽積分制度一直都是玩家爭論的焦點,每逢新賽季天美總會針對信譽制度做出一系列改動,每一次也都能在玩家群體引起巨大反響。官方頻繁的改動也從側面說明玩家對於改動後的信譽制度是不滿意的,扣分多了玩家有怨言,扣分少了處罰又太輕,這個度天美一直很難把握。
於是官方為了在即將到來的S18讓玩家感到滿意,針對信譽積分又做出一次改動。
首先是“掛機勝利不加星”,如果玩家在一局遊戲中花的時間超過對局時間的50%,那麼在遊戲勝利後不會加星。這個機制沐辰認為還是很合理的,如果你的掛機時間太長,總歸是影響了隊友的遊戲體驗,哪怕最後你及時趕回來了,但中間隊友卻因為你的掛機承受了更大的壓力。
當然沐辰也覺得此措施還需進一步斟酌,以50%的掛機時間為基準,假如有的人掛機時間為49%呢?就這麼放過他了?這顯然也不合理。
第二個改動就令很多玩家感到寒心了,注意最下方的紅字:每參與100場排位將獲得一次保星機會。
王者榮耀目前針對競技上分的“福利”真的已經夠多了,像什麼“排位保護卡”和“勇者積分”,讓很多實力一般卻時間很多的肝帝玩家有了上王者的機會。以前王者段位是很多玩家的最終目標,但現在呢?起步都是王者段位,王者以下統稱低端局,整個段位魚龍混雜,很多靠躺贏上分的混子玩家影響了整個段位的遊戲體驗。
這次天美的新舉措“每參與100局排位將獲得一顆星”,也就是說你打夠1000局排位就會多加十顆星,大部分玩家一個賽季打個四五百局就很多了,但那些肝帝玩家一個賽季能打2000多局,這難道不就是“鼓勵肝帝上分”、“鼓勵混子上分”嗎?
而對於掛機玩家天美同樣賜給了他們一塊“免罪金牌”,即透過答題恢復信譽積分。只要你是信譽等級在5星的召喚師,在信譽積分80~89分割槽間就可以透過答題直升90分,要知道90分以下是不能打排位賽的,這樣做無疑是讓很多信譽等級較高的玩家沒有了後顧之憂,平時好好遊戲不假,但一旦遇到意外情況就能“心安理得”地放棄遊戲,反正偶爾就掛一次機,答幾道題分數就回來了。
雖然知道高粘度玩家才是天美最想保護的那一類人,但透過這樣一種方法讓他們保持肝的動力,未免對輕中度玩家太不友好。如果想方設法送積分送星能讓遊戲環境變得更好那麼倒也罷了,可這樣只會加劇對局水平的混亂,又有什麼意義呢?
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4 # 老寶遊戲解說
回想以前最強王者是真有點分量的,沒有什麼積分保護段位之說。那時候上個王者是無數小夥伴的夢想,迷弟多迷妹也不少,CP也容易,賊有榮譽感,走到大街上都感覺自己閃閃發光。
你看看現在S17賽季,真不知道該怎麼說,王者爛大街,據說49%勝率的都能上王者,我也是醉了。你現在上個王者千萬千萬不能跟人家妹子炫耀,分分鐘被鄙視和秒殺,說不定人家早已經是王者幾十星了,肝上去的。
個人認為確實沒有多大必要再送星了。反而應該減少積分獎勵。
1.送星星后王者更氾濫了,含金量更低了,如果再增加段位(如“至尊王者”)的話也不見得會比“最強王者”好聽、霸氣。
2.個人認為應該增加遊戲的可玩性,只要遊戲確實好玩還怕沒人玩?而不是噁心的送積分送星星。
3.要是再這樣下去,以後連榮耀王者都爛大街了,只會流失更多的玩家。
雖然本人一般每賽季單排玩200多把排位就上70星了,也就是多送2個星星,影響不大,但也真心不想以後連榮譽王者都爛大街了
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5 # 咪貓遊戲
哈嘍大家好!我是咪貓!明天s18賽季就要來啦!有什麼特別的更新嗎!
這次更新有一個比較特別的地方,那就是官方特別的重視信譽系統!在之前的話,如果隊友掛機時間比較長!但是在遊戲最後結束的時候上線,如果遊戲勝利依舊是可以加星的!但是更新後則不會!玩家需要注意!
第二個就是新增加一個信譽保星機制!玩家在每一百場排位賽之後,會獲得一次保護星星的機會!一百場排位賽實在是太多了!一個賽季一般人能夠玩幾局遊戲呢!官方這一個做法是不是意味著以後上段位的時候,會給玩家匹配到的隊友很不好呢!
第三個就是在排位介面上線增加一個信譽提示的東西!據說這一個是玩家反應說是自己扣分了都不知道!每次還需要專門到特定介面去看看!很不方便!官方更具這一個問題提出的解決辦法!但是個人覺得沒有什麼用!你覺得的!
那麼你覺得官方是不是鼓勵玩家多玩遊戲!是不是以後上分更加難了呢?那麼排位怎樣上分!
我是咪貓!說說你對現在排位賽的看法!
王者榮耀新賽季的信譽積分改動,一千場排位多加十顆星,天美鼓勵肝帝玩家和混子玩家,令輕度玩家寒心,對此你有何評價?
回覆列表
每一百場增加一次保星,每一千場獲得10星,相當於兩個小段,除了整體段位繼續攀升之外,應該說,對於遊戲習慣良好的玩家會是個利好,而掛機、消極遊戲者受信譽機制影響,收益不會有這麼大。
總之,即使肝帝再多,在整體段位水漲船高的態勢下,依然能從勝率和場次體現出差距。肝不可怕,只要評分有保證,相反,靠躺贏抱大腿上分,需要的場次更少。