-
1 # 吾皇太肥
-
2 # 電玩土撥鼠
首先我們要分清電子競技與玩遊戲的區別,不是所有的打遊戲都叫電子競技,職業選手跟網癮少年是兩碼事。
第一,網路遊戲是娛樂專案,電子競技則是體育專案。
第二,電子競技有統一的嚴格的規則制度。
第三,電子競技秉持著公平公正的體育精神,是運動員之間的競賽。
目前電子競技已經得到大家甚至國家的認可,但是電子競技並不能成為你沉迷遊戲的理由。電子競技之所以能夠得到認可,一方面它的制度發展已經非常完善;另一方面就是一代又一代的職業選手,用一個又一個的冠軍拼來的榮耀。職業選手不是隻靠刻苦訓練就可以的,天賦才是進入這個行業的資本。如果你不是把遊戲當做職業,那就不要沉迷其中。如果你把遊戲作為職業,那就一往無前的堅持奮鬥下去吧!
-
3 # 我叫周涼生
在我看來遊戲本來就是一個苦差事
你需要投入大量的時間去了解遊戲的系統構成,清楚遊戲的更新狀態。這需要靠自己大量的觀看教學影片和遊戲攻略,是一個學習的系統工程。
而你透過學習的大量技巧,擺脫了同級別的對手獲得巨大喜悅,以及面對更好等級的玩家,與之合作、與之競爭想想都令人熱血沸騰。而這正是遊戲粘性使用者的法寶,引導使用者參與到正反饋的遊戲體驗中。
而這樣需要付出大量心血去研究戰術,然後還需要大量時間鍛鍊自身打法;以及遊戲的劇情、畫面的精良製作,牢牢把握玩家畫像差異的遊戲才能成為電競遊戲。
而電競職業化運營其背後大量資金的湧入,也會使遊戲開發者對開發公平競技類遊戲更有信心,這將推倒上游遊戲製造商對遊戲世俗化、金錢化的價值觀,借用一句話叫“倒逼產業升級”於整個遊戲市場和玩家都有利處。
而電競職業化,就是對這種踏踏實實錘鍊自身的“運動員”的一種肯定。而透過大型賽事迅速曝光冠軍極其成長過程,也向大眾樹立了一分耕耘一分收穫;所有的成功絕非偶然;否極泰來,物極必反的樸素觀點。
這對引導青少年面對人生百態,成功失敗都有積極的作用。
所以遊戲職業化運營,對於遊戲開發者和遊戲玩家都有巨大利處。
-
4 # 無錫小丫頭
首先表明一下我自己的觀點,不喜勿噴。遊戲對於青少年來說弊大於利!主要有以下幾點論證。
1、青少年本身就處在身體和智力的發育期對於辨別事物得與失非常低。一旦接觸傳播面較大的遊戲很容易成癮,一旦入迷遊戲後果是無法估計。講一個活生生的例子,我們小區一個玩遊戲的小女孩大概13歲左右,一放學就玩手機遊戲,被媽媽訓了幾句就直接跑到頂樓跳下去了。
2、現在遊戲基本上都是社交遊戲比如英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、刺激戰場等。此類遊戲的特點都是可以社交語音,青少年很容易接觸到形形色色的各類人群。有些人很容易慫恿青少年去做一些他們這個年齡段本不該去做的事情。
3、遊戲可以說是虛擬世界,有些遊戲各種串改歷史人物,青少年本身就比較不瞭解歷史人物和事件很容易就被遊戲所影響。
4、現在的各種遊戲想要玩的好,都需要金錢的充值,然後這些心智不成熟的青少年本身沒有金錢的收入,想要玩的好就會想各種套錢的方式簡單點的就是騙父母美其名曰補課費,嚴重點就是偷父母錢偷別人的錢,很容易走上犯罪的不歸路。
以上這些觀點真的不是危言聳聽,遊戲其實本身沒有錯,錯的是我們玩遊戲的人,成年人心智成熟大部分還懂的節制而青少年他們是不懂的,遊戲是一把雙刃劍,我們絕不可以把有限的時間浪費在遊戲上面,青少年還有更重要的事情要做。
-
5 # To9be9myself
利大於弊!你只有真的進入遊戲圈才會明白,這圈裡有多少孩子為生計奔波勞累,如果說貧富差距有多大,中產階級中的感悟是不深的,遊戲圈裡才是最大的貧富差距體驗,所以不要讓這些已經飽受生活之苦的人還要失去希望!
也許給他們機會不過是省下一個月獼猴桃的可能,所以給與指導,耐心等待成長蛻變(๑°⌓°๑)
回覆列表
我覺得成為一門職業反倒對青少年利大於弊
從性質上看,電子競技運動是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。競技遊戲的成癮性比衝級遊戲弱,它並不要求玩家必須沉迷,並且在適度的前提下對玩家的智力、協調能力等有積極的鍛鍊作用。當然電子競技”也不是鼓勵青少年玩遊戲的藉口,更不是沉迷的藉口。
電子競技成為一門職業也代表著國家會對於這一領域的條令法規加以改進完善,青少年在接觸這一領域的時候也勢必會受到嚴格的考核,而各大遊戲廠商也勢必會推出預防青少年沉迷遊戲的相應保護措施。
能做自己愛做的事情,並以此來賺錢,大概是這個世界上最幸福的事情了
很多人覺得電子競技就是打遊戲,沒前途,殊不知,在我們看來也是玩的足球籃球,在職業領域,也有著一批批的職業運動員和教練員,拿的工資不比正常白領公務員少。本來電子競技應該和其他新興產業一樣,有許多人涉足來掙錢,只是因為我們對它有誤解,覺得這就是玩,玩還能掙錢?所以這個行業作為職業就會使不瞭解的人產生一定的誤會。
可是現在電子競技行業每年的收入已經能達到一千多個億美元,有錢賺又不犯法為什麼不能作為一份職業呢?當然我從事之前還要考慮一下我適不適合這份職業,如果我只有對它的喜愛,而水平不夠,天分不足,缺少職業選手的靈性,也沒有做教練員和分析師的腦子,那麼我肯定是不會從事這份職業的。也請廣大網癮少年們考慮一下,你是不是能受得了把電子競技作為職業的辛苦,你有沒有與之適配的腦子和天分,再來選擇從事這份職業。
電子競技不是我們父母口中的不務正業,也不在是旁人眼中的不正經。
現在的電子競技行業很流行、很火熱,而且電子競技還培養著我們的團隊協作意識和注重著個人能力,還能為國家爭光。益處也是非常多的。
前段時間的IG在英雄聯盟世界總決賽當中擊敗了G2奪得世界冠軍也是讓我們體會到電子競技帶給我們的魅力,也像世界證明了中國在電子競技方面也是非常強的。而且,現在的電子競技行業也是一個正規行業,靠著這個掙錢的不在少數。所以,電子競技再也不是父母口中的不務正業和旁人眼中的不正經了。
不想成為職業,你就把它當做愛好來培養;要是想成為一個優秀的電子競技員,那麼你要用心去做了。