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1 # 青某人
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2 # MR.ZHAO1
雖然現在元神被很多人吐槽抄襲塞爾達太明顯,不過就測試水平來看,遊戲本身遊戲性還是可以的,米哈遊畢竟有崩壞三的底子,很多老玩家估計還是會去支援下,不過這種直來直去的抄襲肯定會掉好感,一旦遊戲本身暴露出太多問題,可能玩家會飛速流失…
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3 # 葉小豪
首先抄襲死?
論壇上噴的那麼多,但遊戲公司幾百號人也要賺錢養家啊,拿自己的人生給一群噴子提供一個談資未免也太不現實了。哭笑
原神是抄襲了,但依然是市場上最用功的學生…但依然不會是成績最好的,這才是最悲哀的凌亂凌亂。王者吃雞太耀眼了,能躺著賺錢,市面上就不會有做起來賺錢的。
我希望原神是中國產手遊的第一步…不會是最後一步
古劍3來說,中國產主機遊戲是真的不容易,花最多的錢,最長的時間,面對數量最少的,要求最苛刻的玩家,賺最少的錢…玩一輩子劍與魔法吧
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4 # 電影夢工廠z
抄襲問題,原神確實抄襲了,第一眼給人感覺確實很像塞爾達,還有其他一些大作的影子,至於是不是完全照搬,看你們自己的理解。(先放在前面免得有人來和我對線。)
回到正題,我願意給原神洗地,是因為原神是手遊(雖然還有其他端,但遠不如手機端的意義重大),原神這種遊戲模式正是手遊裡面欠缺的,不僅在國內,我覺得在世界也是。
我很難理解為什麼現在手遊玩家這麼多,蛋糕這麼大,任天堂為什麼不去做手遊賺錢,任天堂要是早這麼幹還有原神什麼事,難道塞爾達玩家不想在手機上玩到類似塞爾達這種手遊嗎,任天堂是世界的主宰,但是能不能拯救一下手遊玩家?當然任天堂確實和cy合作做了一個龍約,然而在玩法和白貓並沒有區別,不止任天堂,我覺得日系手遊一直缺乏創新,幾年下來幾乎相同遊戲模式尤其是卡牌手遊都讓人看吐了,各種動漫IP往上湊,遊戲機制依舊那麼無聊,要不然艦b也不會在日本火爆,wy的荒野行動也不會成為日本的國名手遊。
看看國內火爆的手遊,那一個不是其他平臺的移植品,tx的手遊現在在幹什麼,依舊在移植端遊(王者,飛車,吃雞)和拿動漫IP版權做著沒有新意的手遊,火影手遊,死神手遊,海賊王手遊,還有快出的妖尾手遊,熱門動漫IP,那一個不能被tx做成沒有新意手遊,抱歉我玩遊戲還真不能只看IP,這是一些我喜歡的動漫作品,但這麼做只會讓我覺得更噁心,這不止是tx一個的問題,很多國內手遊廠商都在這麼幹,只是他們沒有tx這麼有錢,wy也差不多,yys拿了魔力寶貝遊戲機制加上自己精美的包裝火了起來,但七日之都和貓和老鼠手遊確實有一點創新。最近爆火的明日方舟也能算是移植網頁遊戲千年戰爭玩法,加入了自己的美術風格和自己的UI,可是體驗下來並不能算好玩(個人感受)。原神也能算移植了塞爾達玩法,就是做的看上去太像了,要問我原神好不好玩,我肯定說好玩,所以我是真的很想玩原神這個手遊。
這次原神的一測我也雲了很久,我覺得有很多可以改,我也不希望原神一直背這抄襲的帽子有些東西確實要改,但有的東西真的沒必要改。像跑步動作太像2b可以改掉,攀爬動作,滑翔和射箭特效也可以改一下等,太相似可以改,但是我覺得這些玩法都應該保留,因為真的很有趣,再加上原神可以聯機 ,我覺得就更有意思了。
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5 # 克塞諾芬尼
這種人每次中國產新遊釋出都會有,一大堆人講什麼塞爾達信仰,在這釋出前我甚至沒看到過一個玩這個遊戲的,這事之後b站塞爾達影片播放量爆增。如果按照他們所謂抄襲的思路來想,市面上所有的fps遊戲我都能找到“抄襲”戰地的地方,王者要釋出的時候聯盟玩家哪哪都是,各種“為了聯盟”,現在呢?天天罵騰訊只會抄襲,可自己玩瘋了。再來看另一方面,育碧神作渡神劫更像塞爾達,或者簡直就是,而這別說噴,還有好多人來替育碧說好話。想著法來說地圖啊,石頭啊,人的樣子,預告不能說明一切之類的說法舔育碧,為什麼?因為他是國外大佬啊!原神目前公佈的只有畫面,結果哪裡都有“塞爾達信仰”。
我覺得這個就跟gta之後不能有開放世界遊戲,pubg或h1z1之後不能有大逃殺,lol和dota之後不能有5v5,我的世界之後不能有沙盒(迷你是真苟)一樣,根本沒道理。任天堂都沒講什麼,我們鬧上天有什麼用?哦,對了,有一個用處,比如裝逼,顯得自己很牛是個資深老玩家,有“信仰的人”。不信找個真正的老玩家問問(不是時間長的,是資歷深的),這種情況多了是了,遊戲的更新換代都是在前作的基礎上的,沒有一個遊戲是找不到影子的。
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6 # 五星紅芒
因為沒有直接抄襲的證據,網上有,來來去去都是那篇文章那幾張圖,各大平臺相互轉來轉去。吹毛求疵,抄襲可以從畫面,人物,劇情,技能,動作,或者圖示,logo等來辨認但是基本都是不一樣,只是畫面地板草地像而已,畫風畫面地板是綠色的類似塞爾達的太多了,比如異度之刃,而原神的動作打鬥更加類似異度之刃和龍之谷。
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先說下抄襲問題,原神確實抄襲了,第一眼給人感覺確實很像塞爾達,還有其他一些大作的影子,至於是不是完全照搬,看你們的的理解了。
為什麼為原神洗地
是因為原神是手遊(雖然還有其他端,但遠不如手機端的意義重大),原神這種遊戲模式正是手遊裡面欠缺的,不僅在國內,我覺得在世界也是。
我很難理解為什麼現在手遊玩家這麼多,蛋糕這麼大,任天堂為什麼不去做手遊賺錢,任天堂要是早這麼幹還有原神什麼事,難道塞爾達玩家不想在手機上玩到類似塞爾達這種手遊嗎,任天堂是世界的主宰,但是能不能拯救一下手遊玩家?當然任天堂確實和cy合作做了一個龍約,然而在玩法和白貓並沒有區別,不止任天堂,我覺得日系手遊一直缺乏創新,幾年下來幾乎相同遊戲模式尤其是卡牌手遊都讓人看吐了,各種動漫IP往上湊,遊戲機制依舊那麼無聊,要不然艦b也不會在日本火爆,網易的荒野行動也不會成為日本的國民手遊。
玩遊戲還真不能只看IP,這是一些我喜歡的動漫作品,但這麼做只會讓我覺得更噁心,這不止是騰訊一個的問題,很多國內手遊廠商都在這麼幹,只是他們沒有騰訊這麼有錢,網易也差不多,拿了魔力寶貝遊戲機制加上自己精美的包裝火了起來,但七日之都和貓和老鼠手遊確實有一點創新。
最近爆火的明日方舟也能算是移植網頁遊戲千年戰爭玩法,加入了自己的美術風格和自己的UI,可是體驗下來並不能算好玩。
原神也能算移植了塞爾達玩法,就是做的看上去太像了,要問我原神好不好玩,我肯定說好玩,所以我是真的很想玩原神這個手遊。
後期的話建議原神這款手遊著重最佳化,走出自己的風格,徹底拜託抄襲這個名