回覆列表
  • 1 # 遊有電競

    看了KeSPA杯的玩家吐槽,兩邊都是互換拆塔。你拆我上路,我拆你下路,沒有絲毫大家的意思。大家都發育的差不多的時候一波團戰突然暴斃,結束比賽。

    遊哥覺得用電瓶車的一句話來形容再貼切不過:”打架是不可能打架的,這輩子都是不可能的,只能夠拆拆塔,偷偷龍這樣子獲得比賽的勝利”。

    今年的版本來看,確實是打架更有優勢。這也是lck為何在S8戰績平平的原因。lck那邊的比賽風格一貫就是這個樣子,很少有什麼亮眼操作,抱團打團,慢慢擴大自己的優勢,然後推塔推水晶,偶爾爆出一個驚眼操作,可能這才是推塔遊戲的真諦吧。但是對於觀眾來說,這樣沒有絲毫激情,看看就乏了,這也是遊哥不怎麼看KeSPA杯的原因。

    相比較於lck,遊哥還是喜歡看lpl這邊打架(現在LPL這邊都喜歡打架,看的很舒服),看自己喜愛的選手拿了一個又一個人頭,一次又一次的天秀。別跟我扯什麼運營理解什麼的,看直播就為了過癮。

    答主手打多字不易,喜歡就點一波關注吧,比心~

  • 2 # 百花電競

    這就和LOL排位的高低段位一樣,高段位看上去就是那麼無聊。

    一直以來,LCK的比賽都以運營為主,我們在觀看LCK賽區比賽的時候會發現,經常是互相發育很久,然後突然打了一波團就結束了比賽。這裡我來說一下我對這件事情的看法。

    LCK的比賽真的無聊麼?

    可以明確的一點是,LCK的比賽並不無聊。

    雖然看上去好像團戰較少,但團戰少的背後是雙方運營上的博弈。

    很簡單的一件事情,比賽開始以後分為五路,打野這一路不可能一直刷野,肯定會去線上Gank。

    而這個時候蹲與反蹲的博弈,眼位的博弈,都是十分精彩的。

    而且LCK的比賽只是儘量避免打架,並不是從來不打架。

    所以觀賞性可能不夠高,但絕對不無聊。

    這樣的比賽含金量高低如何?能否鍛鍊一個職業選手的水平?

    很簡單的比喻一下,大家都喜歡看直播,而絕大部分人喜歡看主播虐菜,因為觀賞性比較高。

    然而這樣的排位往往段位都不高。

    就像大司馬,曾經直播王者局那麼久沒人看,回頭去直播黃金局,結果觀看人數爆漲。

    這裡想說的是,不是打的越激烈,比賽的水平越高。

    LCK的這種比賽模式,或許觀賞性不夠高,但含金量絕對夠。

    而且從另一個方面來說,除非雙方的實力差距非常大,否則比賽還是以運營為主,雙方都是儘量避免沒有意義的團戰,這一點無論是LCK還是LPL,都是如此。

    一直以來,我都比較喜歡看LCK的比賽,雖然說打架次數比較少,但必須承認,每一波團戰都十分精彩。

  • 3 # sst歎號

    風格問題。當年lpl學運營學的稀裡糊塗,現在lck學打架學的亂七八糟,其實我從來不覺得lpl比lck弱,就是版本問題,拳頭改地越來越偏向打架,lpl的戰績也一年比一年好。

  • 4 # 東東遊戲菌

    那能不無聊嗎!雙方互刷20多分鐘,然後一波團戰決定勝敗,不是有解說在說話,估計觀眾都要睡著了。毫無疑問,最近LCK的KeSPA杯是沒有LPL德杯熱血的。

    歷來LCK都是擅長運營,慢慢地蠶食對手,兵不厭詐,LCK用這一套統治並維持了LOL幾年的霸主地位。他們究極追求勝利,為了能贏可以穩如一座山,手段不重要,結果才是真,畢竟電子競技勝者為王,花裡胡哨並沒有什麼用。

    相比LCK,LPL更像是摸著石頭過河,對於運營確實做的不夠好,既然能透過打架打敗對手,為什麼要婆婆媽媽地運營,一點觀賞性也沒有,嚴重影響遊戲體驗。

    前幾年的版本LCK可能理解得更深,版本適合運營而不是打架。當然LCK也有老虎隊這樣充滿血性的年輕隊伍,敢打敢拼。

    最近KeSPA杯中GEN對陣KT一場比賽很有意思,中期強勢陣容的KT,並且已經具有了非常大的優勢,但是不打架,不拿大龍。拖到了30分鐘,尺帝的EZ都成型了,才開始逼大龍,結果一波暴斃,KT打輸了大龍一場團戰,全盤皆輸。

    遊戲菌結語

    最近的版本更適合打架,優勢就是要靠打出來的,壓倒性的優勢也是要打贏了一波又一波的團戰。我也覺得LOL應該要往“打架”這方面發展,而不是枯燥的運營。

    如果說推塔是英雄聯盟的本質,那“打架”無疑是英雄聯盟的靈魂!秀操作才是最激動人心的。faker為什麼被萬千召喚師所敬仰,我想除了三個總冠軍等榮譽,更讓人銘記的是他神一般的操作,這也是嶽倫一直被“鞭屍”的原因。

  • 5 # 燒仙草少年

    那肯定無聊呀,讓你看二三十分鐘線上發育,雙方避戰,然後一波團戰決定勝負天平,這種LCK運營模式贏下比賽的模式不覺得無聊才怪了。相信前幾天LCK的K杯應該有人看吧,這裡小騷就拿KZ和GEN的一場比賽來說吧,雙方30分鐘僅僅爆發了10個人頭,而且比較多的還是因為在爭奪資源的時候爆發的人頭,線上要想出人命在LCK真的有點難。這也是為什麼很少的人喜歡看LCK比賽的原因,比賽打起來很少有激情的那一種,經常是一波團戰就可以宣佈比賽結束的那一種。

    偶爾有著神仙打架,但是LCK運營模式真的看著無聊雖然說LCK的比賽偶爾能看到神仙打架的場景,但是更多時候也是雙方各種避戰運營,直接一波團戰結束比賽,而從上面這組資料圖中也可以看到,LCK在前15分鐘爆發的平均人頭數中在上面的這些賽區中排在最後一位,可以見證LCK的比賽團戰是多麼的少,甚至一場比賽下來人頭數和足球比賽中進球數差不多,這與他們四一分推的體系有著很大的關係。

    在LPL,打架團戰是常態而在LPL,就不用小騷多說了吧,打架是經常有的事情,特別是這種節奏很快的版本,在這次的德杯比賽中,IG和TOP的一場比賽中,jacklove廣一個人的人頭數可能就比LCK整個一場下來的人頭數還要多,這就是LPL的比賽為什麼看著比LCK的比賽有激情,不讓人犯困的原因。

    歐美賽區能拿出很多的騷東西比起亞洲賽區,歐美賽區的優勢在於他們敢拿出很多的騷東西,也就是別的賽區不太敢玩的英雄,比如說這次世界賽的上單一霸維克托,最早就是歐美賽區拿出來玩的,所以歐美賽區的比賽相比於亞洲賽區,能看到很多rank中的英雄也是他們特別有趣的一個地方。

    沒有LPL打的這麼有激情,不能看到歐美賽區那麼多的騷東西,經常是一波團戰決勝負的LCK賽區自然而然的就很無聊了呀!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 神舟五號屬於四史什麼階段?