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1 # 正能量2018
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2 # 衰君
應該是按照官方的削弱英雄有哪些,找強勢英雄,如果不會玩兒英雄,請求親朋好友幫你上分,不過千萬不能找小學生,不是說小學生不會玩,是說他們要以學業為主。
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3 # 正能量2018
新手入門級關卡:1500-1600。
主要表現為:最高分1600分,第二天信心滿滿準備繼續上分,到了天黑就一路輸到1400分。
原理:新手完全可以運氣好被大神一路帶到1600,比如我,我就帶我徒弟從1400直接衝到1600,然後,我徒弟那個點就特別崩。
原理:但是上了1600,你要知道,帶一個拖油瓶,對於大神來說也是一件比較困難的事,假設對方五人實力接近,而我方有一個新手,無疑是要難度加大的,假設這局沒有大神,只要崩一個點,估計其它的也完了。如果有大神,估計還能勉強支援,除非大神太神純粹開小號的∽但是這樣的機率高嗎?所以一路躺贏是不太現實的。
原理:
1.新手最大特點,不出裝備,但是人品好的能上1500,不會出裝備比不出的要好一點,沒人帶也可能運氣好穩定1400,偶爾上次1600,會出裝備差不多該1600了,如果想超過1600並且穩定在1600以上∽
2.那就要成為入門級的人了,入門的人,會連招,懂的看裝備,知道敵我差距,雖然不是很明確,但是看看裝備和等級,1600的人至少還是知道單挑的時候,自己殺死對方的機率有多大,50%通常不會上,60%衝動的就會上了,70%結果對面反殺,100%結果對面反殺∽
為什麼感覺100%能殺對方結果被反殺?
這時候可能是遇到下一關了∽1950-2050
這一關還別說,很多人就真的卡這了。
比如我第一個徒弟,這人是我在貼吧收的,初次帶他的時候是在1500分。
坑比級關卡:1950-2050。
原理:同樣,有人臉好,躺贏上來了。
1600VS1900,差距不算特別特別大,所以1600的人要想上1900,只要不掉回1500分,能穩定下來(運氣不好遇到躺贏新手你就是你們隊的大神)並且整體是上分的,那麼400把之內,還是有很大機率打到1800的,至於1800掉回1600,也很正常,因為1600-1800差距不是非常大。但是一旦到了1900,那就很明顯了。
明顯點1:從1600上到1950但是沒能力穩定下來的,一概是有這種情況,並且十局有七局如此,當遇到感覺70%能單殺的,上!結果送人頭了。當遇到100%能單殺的,上,結果遇到埋伏或者對方操作碾壓(操作碾壓舉例:暗月裝備了魔神紫青退魔刀戰神靴,而你用的是饕餮,並且泰坦九龍魔神戰神靴小反甲或者紫霞,結果被暗月弄到沒藍),操作碾壓還好,不一定會死,但是埋伏∽
後期,復活石用了,你無法復活,隊友4打五,果斷遊戲結束。
原理二:英魂到了這裡,匹配機制會比較奇怪,開小號遇到個銅杯,一加好友2400無誤。這個階段開始接觸虛無的節奏感,並且可能會遇到些你平時沒接觸過的東西。
上了2000並且能穩定下來的,有一種不穩定的節奏感。
但是沒能力穩定下來的人沒有,舉個例子,李元霸對線ADC控線半天,並且已經讓ADC補刀不容易了,你出來gank,ADC死了,但是等你回頭一看——為什麼ADC補刀一下子就上去了?因為你把人家線清了,分分鐘從塔下推到對面塔下,控線半天等於做了無用功。
舉例二:中單,看見對面中單不見了,第一反應是什麼?以我為例,在我看來,如果是德古拉,W之後迅速發訊號並且向對面中路可能去的地方去支援。
不能穩定下來的,清線下去以後推塔,可能因為上了對方高地被抓也可能我方那一邊死了一個或兩個隊友,甚至四個人小團滅。
他沒得節奏感可言,他沒得什麼節奏感,哪怕是虛無的,不但會亂帶,還會打亂你的節奏。
2100分,玩達芬奇,打野一過來就1V2,我都沒反應過來,到處亂帶。還好我用的是C。
所以說這個分段就坑比級關卡:1950-2050。注意,由於我有開過小號,比如上面的達芬奇,帶了一次,可能運氣好,不過說實話,2200分遇到這樣的,我也帶不動了。因為坑比不僅僅只是破壞我的節奏,還有其它一堆隊友。
瞎玩關卡:2250-2350
這個分段的人啊,不怎麼會選人,也不會帶節奏,不破壞別人節奏感就不錯了。
怎麼個瞎玩法,有人選C,但是補刀隨心所欲,有人先選了箇中單AP,然後補一箇中單AP,因為這兩個人都特別擅長中路,額,去了中路的好好打,沒去的瞎幾把打。
並且有以下情況:玩ADC,補刀爛,還是在已經有C的情況下選的,這時候,我注意到有這麼一局,對面有個杯子,15分鐘6個人頭3死8助攻補刀40,用的黑桃,還有一個混線的ADC,60補刀15分鐘,其它資料一般般,2:2:2。就這水平,坑的可以。那一局,對面杯子前期帶節奏很成功,10分鐘4殺0死的黑桃,還是10個人裡面唯一拿出杯子來的,幸好有我這個小號黨中單,黑桃兩個三四次,然而我就被她抓死一次,畢竟黑桃打野確實不太好,能帶節奏的也不止她一個,我也可以。
瞎玩關卡2250-2350
原理一:只會某些玩法,比如就會中單,一旦不玩中單(不可能局局你都能搶到中單,你能不給中路就送,那麼別人也能),就不知道該幹什麼,那樣的話,和2200以下的有多大的區別?
原理二:拿了這個英雄,走的這條路,自以為是個王者,結果變成醬油,15分鐘60刀的ADC,還是線上的,關鍵是前期節奏還被人帶回來過,結果又不行了,講道理就是不擅長這個位置,或者不擅長這個英雄。
原理4:2400禁英雄,你就會這個?禁用,你只會中單?有人選了,你就要中單?那別人怎麼辦
長期2400以上的,那麼單排到2600只有人品好,就沒問題。
原因有1:啥英雄都會點皮毛
原因有2:啥位置都能勉強玩玩
原因有3:總有運氣好的時候,十個2400裡面總有2個能單排到2600的,雖然這個運氣成分很大。
單排的終點:2600
原因有1:你能帶別人2400的上來
原因有2:與黑隊交鋒也有不低於50%的勝率,對面是不是黑隊一樣的玩,單排的世界,黑隊不明白。
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4 # 衰君
應該是按照官方的削弱英雄有哪些,找強勢英雄,如果不會玩兒英雄,請求親朋好友幫你上分,不過千萬不能找小學生,不是說小學生不會玩,是說他們要以學業為主。
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新手入門級關卡:1500-1600。
主要表現為:最高分1600分,第二天信心滿滿準備繼續上分,到了天黑就一路輸到1400分。
原理:新手完全可以運氣好被大神一路帶到1600,比如我,我就帶我徒弟從1400直接衝到1600,然後,我徒弟那個點就特別崩。
原理:但是上了1600,你要知道,帶一個拖油瓶,對於大神來說也是一件比較困難的事,假設對方五人實力接近,而我方有一個新手,無疑是要難度加大的,假設這局沒有大神,只要崩一個點,估計其它的也完了。如果有大神,估計還能勉強支援,除非大神太神純粹開小號的∽但是這樣的機率高嗎?所以一路躺贏是不太現實的。
原理:
1.新手最大特點,不出裝備,但是人品好的能上1500,不會出裝備比不出的要好一點,沒人帶也可能運氣好穩定1400,偶爾上次1600,會出裝備差不多該1600了,如果想超過1600並且穩定在1600以上∽
2.那就要成為入門級的人了,入門的人,會連招,懂的看裝備,知道敵我差距,雖然不是很明確,但是看看裝備和等級,1600的人至少還是知道單挑的時候,自己殺死對方的機率有多大,50%通常不會上,60%衝動的就會上了,70%結果對面反殺,100%結果對面反殺∽
為什麼感覺100%能殺對方結果被反殺?
這時候可能是遇到下一關了∽1950-2050
這一關還別說,很多人就真的卡這了。
比如我第一個徒弟,這人是我在貼吧收的,初次帶他的時候是在1500分。
坑比級關卡:1950-2050。
原理:同樣,有人臉好,躺贏上來了。
1600VS1900,差距不算特別特別大,所以1600的人要想上1900,只要不掉回1500分,能穩定下來(運氣不好遇到躺贏新手你就是你們隊的大神)並且整體是上分的,那麼400把之內,還是有很大機率打到1800的,至於1800掉回1600,也很正常,因為1600-1800差距不是非常大。但是一旦到了1900,那就很明顯了。
明顯點1:從1600上到1950但是沒能力穩定下來的,一概是有這種情況,並且十局有七局如此,當遇到感覺70%能單殺的,上!結果送人頭了。當遇到100%能單殺的,上,結果遇到埋伏或者對方操作碾壓(操作碾壓舉例:暗月裝備了魔神紫青退魔刀戰神靴,而你用的是饕餮,並且泰坦九龍魔神戰神靴小反甲或者紫霞,結果被暗月弄到沒藍),操作碾壓還好,不一定會死,但是埋伏∽
後期,復活石用了,你無法復活,隊友4打五,果斷遊戲結束。
原理二:英魂到了這裡,匹配機制會比較奇怪,開小號遇到個銅杯,一加好友2400無誤。這個階段開始接觸虛無的節奏感,並且可能會遇到些你平時沒接觸過的東西。
上了2000並且能穩定下來的,有一種不穩定的節奏感。
但是沒能力穩定下來的人沒有,舉個例子,李元霸對線ADC控線半天,並且已經讓ADC補刀不容易了,你出來gank,ADC死了,但是等你回頭一看——為什麼ADC補刀一下子就上去了?因為你把人家線清了,分分鐘從塔下推到對面塔下,控線半天等於做了無用功。
舉例二:中單,看見對面中單不見了,第一反應是什麼?以我為例,在我看來,如果是德古拉,W之後迅速發訊號並且向對面中路可能去的地方去支援。
不能穩定下來的,清線下去以後推塔,可能因為上了對方高地被抓也可能我方那一邊死了一個或兩個隊友,甚至四個人小團滅。
他沒得節奏感可言,他沒得什麼節奏感,哪怕是虛無的,不但會亂帶,還會打亂你的節奏。
2100分,玩達芬奇,打野一過來就1V2,我都沒反應過來,到處亂帶。還好我用的是C。
所以說這個分段就坑比級關卡:1950-2050。注意,由於我有開過小號,比如上面的達芬奇,帶了一次,可能運氣好,不過說實話,2200分遇到這樣的,我也帶不動了。因為坑比不僅僅只是破壞我的節奏,還有其它一堆隊友。
瞎玩關卡:2250-2350
這個分段的人啊,不怎麼會選人,也不會帶節奏,不破壞別人節奏感就不錯了。
怎麼個瞎玩法,有人選C,但是補刀隨心所欲,有人先選了箇中單AP,然後補一箇中單AP,因為這兩個人都特別擅長中路,額,去了中路的好好打,沒去的瞎幾把打。
並且有以下情況:玩ADC,補刀爛,還是在已經有C的情況下選的,這時候,我注意到有這麼一局,對面有個杯子,15分鐘6個人頭3死8助攻補刀40,用的黑桃,還有一個混線的ADC,60補刀15分鐘,其它資料一般般,2:2:2。就這水平,坑的可以。那一局,對面杯子前期帶節奏很成功,10分鐘4殺0死的黑桃,還是10個人裡面唯一拿出杯子來的,幸好有我這個小號黨中單,黑桃兩個三四次,然而我就被她抓死一次,畢竟黑桃打野確實不太好,能帶節奏的也不止她一個,我也可以。
瞎玩關卡2250-2350
原理一:只會某些玩法,比如就會中單,一旦不玩中單(不可能局局你都能搶到中單,你能不給中路就送,那麼別人也能),就不知道該幹什麼,那樣的話,和2200以下的有多大的區別?
原理二:拿了這個英雄,走的這條路,自以為是個王者,結果變成醬油,15分鐘60刀的ADC,還是線上的,關鍵是前期節奏還被人帶回來過,結果又不行了,講道理就是不擅長這個位置,或者不擅長這個英雄。
原理4:2400禁英雄,你就會這個?禁用,你只會中單?有人選了,你就要中單?那別人怎麼辦
長期2400以上的,那麼單排到2600只有人品好,就沒問題。
原因有1:啥英雄都會點皮毛
原因有2:啥位置都能勉強玩玩
原因有3:總有運氣好的時候,十個2400裡面總有2個能單排到2600的,雖然這個運氣成分很大。
單排的終點:2600
原因有1:你能帶別人2400的上來
原因有2:與黑隊交鋒也有不低於50%的勝率,對面是不是黑隊一樣的玩,單排的世界,黑隊不明白。