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1 # 小力lg
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2 # 千陽Plus
8.2這個版本說起來並不盡意,缺點也不少,玩法機制就是以前幾個版本的集合版。兩個地圖雖然屬於新的內容,也只是個小島地圖罷了,很快可以體驗完成,剩下的就是肝聲望開飛行。兩週的休賽期,大秘境未更新、新團本未開啟,其實蠻無聊的,不充月卡很正常。
這幾天體驗下來,新地圖總有種是“半成品”的感覺,而且目前看起來也是設計師有意在任務難度上讓玩家慢慢去肝,每天日常的各自收集任務都需要跑遍整個新地圖,等你把兩個地圖的日常任務完成,大半天時間也就過去了。 現在等的也就是新賽季和新團本,只是這兩個玩法即使開啟後,也並不能有足夠的吸引力來讓大部分AFK的玩家迴歸吧。
也就是這些原因,再加上三天的免費時間,很容易讓那些趁免費期登陸游戲來看看的玩家打消衝卡的念頭。不衝卡的玩家要麼已經不再玩魔獸,要麼等待懷舊服的上線,現在8.2衝卡可能性不大。
總之,8.2版本的內容以現在看來,做不到讓那些AFK的玩家花75的代價只是為了去看幾眼新地圖;懷舊服的臨近也會讓AFK的玩家有更多的理由不現在去衝月卡,而選擇繼續等到8.27懷舊服的上線。
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3 # 使用者1622529733045891
作為一個魔獸的忠實老玩家,個人覺得魔獸世界六十年代是經典,七十年代是完美,八十年代是巔峰,之後的版本魔獸世界就走向了衰敗。
快餐,人心浮躁就是現在魔獸世界的真實寫照,想想十年前的魔獸,那時候的玩家大部分是非常有耐心的,體驗遊戲,消遣娛樂玩遊戲而不是被遊戲玩。
一個遊戲從興起到興盛,再到衰亡是必然的,就像魔獸世界,以前的魔獸給我們的感覺就像是我們真的比別人多了一個世界,有愛,我們在裡面認識了很多朋友。而現在的魔獸,真的找不到那種感覺,什麼,裝等不夠別進本,應了那種魔獸老話“卡拉贊都沒畢業你打什麼卡拉贊”。
魔獸世界的衰敗已經是必不可免的,就算開了懷舊服也找不到那種感覺,畢竟遊戲可以還原,但是人心還可以還原麼?
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4 # 香菸過濾嘴
我是從公測一路走來,到了85級時AFK的,可以說85級開始,魔獸就走進了一個套路,不斷地堆屬性,不斷地堆裝等,原來魔獸世界那種人與人之間的互動少了,少了公測初期那種人情味。
記得剛開始進入魔獸世界時,打到一個自己用不到的綠裝,首先想到的是開啟好友列表,一個個問,一個個密,看誰需要就U給誰。打副本不是看等級,看裝備,看手法操作,而是先看小隊裡職業搭配是否合理,再看是否聊得來。有時候,一個本打完,好友列表又多了四個名字,為了某個朋友的一個怨念,可以陪他一次又一次刷相同的副本,哪怕你的副本任務已經做完,哪怕副本的怪物名字已經變成灰色。
看看現在的魔獸世界,隨機本方便了大家的同時,減少了人與人之間的互動,進本開打,有時一個本打完也不會有太多的交流。打到用不到的裝備,首先想到的是是否具有拍賣價值,沒有價值的直接扔給NPC。基本已經喪失了魔獸世界原有的魅力,變成了一個刷子的遊戲。
所以,我認為魔獸世界懷舊服才是我期待的那個世界!
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5 # 夜鶯詭計特使
D3團隊對大家說:“抱歉!我們垃圾d3團隊就是這麼垃圾!我們剛剛毀掉了d3,現在就是來毀掉魔獸的!不管是曾經神話般的d2還是魔獸,到了我們垃圾d3團隊手上通通都得毀掉!有本事你們這群玩家讓暴雪撤下我們垃圾d3團隊撒,沒本事又不喜歡可以滾蛋!我們垃圾d3團隊就這點本事就這態度你咬我?”
以上不是我嘲諷大家,而是我感覺d3團隊完全沒有暴雪以往的精神和態度,把玩家當傻子看,所以決定惡搞一下!
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6 # 千寒踏雪
這個問題其實有點難的,每個人的想法不一樣的,像我就覺得還行啊,好不好玩完全在於自己的感受。
8.2這個版本,主要是有點難度,玩的時候需要認真看,多動腦,說白了就是探索,這也是網遊的精髓,大多數說8.2不好玩的,主要就是覺得日常太繁瑣了,新地圖路不好走,怪物太多太強,,日常任務太多,我個人也是這麼覺得,直到我解鎖了飛行,每天蹲蹲稀有,帶帶保鏢做做任務,還是挺香的啊,哪有那麼不堪,嫌麻煩的任務就別去做了,休閒起來,你會覺得這版本還是可以的。
當然你要是想當金子塔頂端的玩家,那還是要去肝的,這世界上哪有躺著就能變強的事情呢,想要什麼,就付出點努力就行了,覺得不好玩,其實是自己內心的真實反應,可能玩久了,厭倦了,也可能突然要費點勁,有點不適應,AFK一段時間就好了,我在軍團版本就A了好久,一直到8.15。
8.2被人詬病吐槽,是伴隨著版本開始一直到現在的,暴雪也在對一些不合理的任務進行了最佳化,就我個人來看呢,玩起來還算可以吧,也沒有那麼不堪,不去肝就可以了,一切隨緣玩,開心就好啦!
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7 # 胖哥遊戲說
魔獸世界8.2版本上線以來,玩家們對新版本的評價可以說分為兩個極端,覺得新版本有趣的便甘之若飴,覺得新版本不好玩的乾脆棄坑。從玩家人口數量來看8.2版本比8.1版本直接少了三分之一,而8.2版本之所以讓玩家們覺得不好玩的根本原因則是換湯不換藥的玩法。
在8.2版本開放之前,因為曝光出來的新版本內容很多,所以被玩家們稱之為真正的爭霸艾澤拉斯版本,然而在8.2版本開放之後,玩家們發現新內容並沒有真正意義上的新玩法,主推的8.0新玩法還是海島探險和戰爭前線,而這兩個玩法無疑不是被玩家吐槽了近一年的。8.2版本的神器項鍊精華系統,也給人一種“更肝”的感覺,從7.0版本肝到8.0版本,玩家們的耐心也慢慢被耗盡。
除了玩法沒有新鮮感之外,8.2版本開放後給玩家們的另一個感受就是難,新地圖難度高,大秘境新詞綴難度同樣很高,就連新五人本麥卡貢也把玩家們折磨的痛不欲生,雖然依然有一些玩家覺得魔獸世界就應該是硬核遊戲,但是時至今日,玩家們需要的是能讓自己玩得開心的遊戲體驗,而非被虐的體驗,在一個難度較低的版本之後突然出現一個難度較高的版本,玩家也需要一定的適應時間,就像大災變版本的時候,因為副本難度高流失了很多玩家,時隔多年,估計設計師們早已忘記了當年的教訓。
當然8.2版本也並非一無是處,至少整個麥卡貢地圖設計的非常有誠意,而玩家們對麥卡貢的評價也很高,更何況魔獸世界玩家本來就有“新版本垃圾,老版本真香”的習慣,也許到了8.3版本玩家就會開始懷念8.2版本了,當然這也再次證明魔獸世界版本一代不如一代。
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什麼遊戲好不好玩你先要看你對那款遊戲感不感興趣,如果你非常喜歡那款遊戲你肯定會覺得好玩的,還有就是遊戲裡面的音樂場景畫面感等等,我前幾年就非常喜歡大話西遊那款遊戲因為我喜歡裡面的音樂所以就玩了幾年。