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Esports Awards是一個在電競圈內知名度比較高的評獎機構,每年都會評選出對電競圈做出貢獻的遊戲和組織,而在今年的Esports Awards的評選中《守望先鋒》被評為了年度最佳電競獎,而與之最具有競爭力的《英雄聯盟》位列亞軍,而第三名則今年的後起之秀《堡壘之夜》,相信看到這個榜單很多小夥伴都會一臉的黑人問號。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲歡樂多

    ow 搞出以國代表隊為主體的世界比賽,從整體上來說 電競體系更完整。

    典禮外國舉辦 ,傾向ow

  • 2 # 紫電小嘉賓解說

    ow 搞出以國代表隊為主體的世界比賽,從整體上來說 電競體系更完整。

    典禮外國舉辦 ,傾向ow

  • 3 # 樸先生il

    敢單點

    玩法新穎

    需要操作 反應

    又是射擊類的moba

    上手簡單 精通特別難

    最最讓玩家喜歡的就是女性角色

    守望屁股天下第一!!!!!!!!!

  • 4 # 企鵝遊研社

    相信很多國內玩家對於這個榜單肯定是一臉懵逼的,但是需要注意的一點就是,英雄聯盟雖然在國內比較火,但是電競這方面的用功,確實相比才一年的守望先鋒還差一些火候。

    首先值得一提的是,Esports Awards其實是一個根據電競賽事有關評選的獎項。

    而暴雪這一年來對於守望先鋒的賽事培養是極度用力的,甚至可以說是以世界範圍內重新開創了戰隊的理念。在守望先鋒聯賽中,動視暴雪首次創立了以代表城市為主的戰隊形式,這類形式與普遍的電競戰隊不同,暴雪先是宣佈固定的聯賽席位並且開出底價,用拍賣的形式對外競標,最高價的獲得一個戰隊建立權。這一影響剛開始被人詬病為“喪心病狂”,但現在看來,這個形式直接讓暴雪獲得了戰隊的解釋權,大大簡便了競技管理和分工,同時也培養了一批足夠忠實的觀賽使用者。

    此外,暴雪把一直以來電競圈難以解決的觀賽問題做出了足夠大的最佳化。其中最主要的一點就是開發了專門用來觀賽的聯賽觀戰端這個客戶端早在17年守望先鋒聯賽啟動的時候就已經上線了(18年改為強制下載),只要購買並下載遊戲的使用者都可以透過客戶端直接觀賽,而且和正常的觀戰模式一樣,可以全方位的調整選手視角以及上帝視角。這個舉措直接解決了玩家觀賽的時候眾口不一的問題,因此,暴雪可以說是所有大型電競賽事之中第一個對這方面有所貢獻的廠商。

    此外,暴雪對守望先鋒的比賽觀賞性和平衡性做出了極大的最佳化。從16年釋出遊戲以來,暴雪始終在為遊戲的平衡性做出足夠大的改動,在目前推出的所有英雄中,能夠上場的英雄已經達到了20名,佔全部英雄的百分之七十左右,並且基本上大部分的打法都是選手自主開發出來的,不固定而且造成的效果也是可觀的,這就令比賽單一枯燥的打法得到了極大的改善,也是所有遊戲中少有的沒被”一改一套路“束縛的遊戲之一。這次評選的理由之一便是觀賞性出眾,由此看也是不無道理的。

    所以,可能守望先鋒在國內沒有英雄聯盟那麼出眾,但是對於電競的推廣與發展,守望先鋒和暴雪無疑做的要更好一些。畢竟電競走向正規化也是每一個廠商互相學習和改良得來的,不是嗎?

  • 5 # 火天大有

    一分鐘一波團戰,別逼逼,即使回合制也在打破規律,LOL一把人頭少,激烈碰撞少,傳統mob精彩的還是dota2。

  • 6 # 燕派獵魔人希裡雅

    說實話,TGA年年評,守望先鋒年年上,於是有很多檸檬精也就年年酸,還有拿歐美人的獎偏愛歐美遊戲的說法來安慰自己的,然而守望先鋒無論如何都可以稱得上最佳電競獎(我知道題目是Esports Awards,TGA上守望也拿很多獎了)

    LOL不是第一很正常,你們覺得不平衡無非就是玩的人多,喊起來聲音大,確實,IG奪冠的時候,我這邊宿舍樓從一樓喊到頂樓。

    然而這不是最佳人氣獎,即便是最佳人氣獎,那也會給你們口中搓鋼化膜也算電競的王者榮耀拿走

    那守望先鋒憑什麼能拿最佳電競獎了?就憑暴雪全新的電競運營模式,OWL更像類似NBA的盈利模式,憑藉轉播和廣告獲得收益和解決成本問題,大大有別於其他電競賽事要靠遊戲製作公司貼錢辦電競,同時暴雪也宣傳owl上的明星選手,作為個人IP,就好比聽到科比就知道是籃球,聽到梅西就知道是足球

    這種全新模式和全新的做法使得電競更像傳統體育競賽,獲得更大的曝光,讓電子競技離真正走上大雅之堂邁出了一大步

    如果那些檸檬精能夠去了解一下,明白這一點後他們大可不必開噴,不在於幾個獎項的爭奪,範圍劃大一點大家都是電競,電競走的出來,對所有玩家都有好處。

    其次,第一賽季的OWL2000萬美元一個席位,龍隊40連敗都還有的賺,現在第二賽季,席位是5000萬還是3000萬美元我記不得了,資本還是瘋狂湧入,僅中國一個國家就新增了三個owl席位

    要不你們找一個你們覺得配當第一的遊戲,劃一個千萬美元席位,看看有沒有人願意來,別提英雄聯盟行,要是真行早就該這麼來了,還沒這麼幹還是在怕席位到時候沒人要和要了回不了本

    有的人說英雄聯盟還能再火好幾年,守望先鋒涼的快,玩家人數才是決定因素

    暫且不論這些人哪來的自信和某些錯誤的認知,電子競技現在只能作為亞運會表演賽的原因之一就是時間長度,你火再長能有足球時間長嗎?不能,那你就是比不過世界盃。

    網遊過氣業界統一看法五到十年,這個是暫時解決不了的問題,沒有哪個遊戲能玩幾十年的,那麼現在就不能說,誰維持的更長一點兒誰就應該更牛批一點,反正都是不夠長,只能去比誰對整個行業做的貢獻更大一點

    借用一下喬布斯的話:蘋果就像一艘航行在大海之中四處漏水的船,我所能做的只能是讓這艘船在正確的方向上走的更遠一些

  • 7 # 盈以期秋

    一個成熟的電子競技模式才是競技遊戲的靈魂,暴雪在短短一年內摸索出一條運營商盈利,俱樂部盈利的新模式。說簡單點,有錢賺才會有人去打比賽。

    從去年一條上海龍,到現在的粉紅瑞破和其他戰隊的出現不能說明原因嗎。

  • 8 # 55ww1

    暴雪是下了大力氣運營的,僅席位就有兩千萬+(後來變成六千萬+),而且和twitch、電視臺合作,宣傳效果爆炸。再加上守望先鋒本身是個fps加moba元素的遊戲,觀賞效果極佳,而且聯賽中各種神仙選手,及其吸引觀眾。

    甚至有很多人,無法適應遊戲環境,不玩遊戲只看比賽,而owl完全滿足需求。

    運營模式顛覆以往,製作精良,畫風、觀賞效果好

  • 9 # 那些年18414602

    相信很多國內玩家對於這個榜單肯定是一臉懵逼的,但是需要注意的一點就是,英雄聯盟雖然在國內比較火,但是電競這方面的用功,確實相比才一年的守望先鋒還差一些火候。又是一年聖誕節,每年聖誕節你是否最期待聖誕禮物?今年聖誕來臨之際,劍星與圖坦卡蒙也來為大家送福利啦!留言說說你最希望在英魂世界裡收到什麼樣的禮物呢!

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