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  • 1 # 小志說電競

    英雄聯盟是一款風靡全球的遊戲,它經歷了無數次改版之後才有今天。那麼為什麼把遠古版本的絕大部分英雄拿出來放到當前版本都很強?下面我為大家分析一下以及分享幾個遠古版本十分強勢的英雄:

    首先,在遠古版本許多英雄還沒有被削弱,我們如今看到的許多英雄都已經經歷了無數次的削弱。其次,有很多英雄已經是被重做的英雄,在重做之前有些英雄可以說是召喚師峽谷裡呼風喚雨的存在,下面就介紹幾個遠古版本十分強勢的英雄:

    1:無極劍聖 易

    無極劍聖在之前的版本幾乎都是AP劍聖,Q有4倍的AP加成、W有2倍的AP加成、還有殺人就瞬間重新整理的大招,在當時的劍聖,可以說是創造五殺最多的英雄了,並且是又肉又有輸出的存在。

    2:卡薩丁

    卡薩丁最為厲害之處相信很多人都見識過,以前的W技能給敵方減藍量同時給自己加藍,再加上E技能的超高傷害和大招的無限閃現,在舊版本也是千里收人頭的第一名了。

    3:海洋之災 普朗克

    船長在重做之前最為厲害的也不是他的大招,而是Q技能,以前的Q技能傷害高,並且補兵也有金幣加成,船長在當時還有一個外號,叫做“一級之王”,傲視整個英雄聯盟單挑也沒有打過船長的存在,敢打的不是交閃現就是交人頭。可見船長有多暴力了。

    4:刀妹

    刀妹在重做之前就已經經歷了無數次的削弱,並且以前也是萬年不變的強勢英雄:q技能的高傷害、W技能的真實傷害和高額回血、E技能的眩暈和大招百分比傷害,使得她在上路一直是T1級別的存在,就連當時的玩家也戲稱說:XX太強了,我們來削刀妹吧。由此可見當時刀妹的統治力了。

    英雄聯盟舊版本有許多的強勢英雄,每一個拿出來都是毀天滅地的存在,不過為了遊戲的平衡它們也只能一次次的被削弱。

  • 2 # CJ丶莫七

    先,在遠古版本許多英雄還沒有被削弱,我們如今看到的許多英雄都已經經歷了無數次的削弱。其次,有很多英雄已經是被重做的英雄,在重做之前有些英雄可以說是召喚師峽谷裡呼風喚雨的存在

  • 3 # 星空之蟲

    所謂的重做,就是把那些太強的無法平衡的技能機制直接修改,因為沒法削弱,所以只能重做。

    不然總有個別英雄強得過分,那大部分玩家的遊戲體驗就要差的多了。

    首先說一下,英雄聯盟近年來的改動方向就是讓更多“無腦”的英雄變得需要一定操作才可以打出效果。

    把指向性技能改成非指向性技能、沉默移除、包括英雄的重做,大體方向都是為了讓英雄更需要一定的“操作性”

    並且把一些英雄變相的削弱,美名其曰“重做”

    初代澤拉斯

    不知道還有沒有人記得遠古時代的澤拉斯,那時候的澤拉斯開了w炮臺erqrr直接秒人,而且距離特別遠,傷害恐怖。不論是消耗還是團戰、單殺方面都特別出色,但就是顯得有些“無腦”

    當時s3我就用一手澤拉斯打到鑽1,那時候好像是打了20多盤就輸了3盤,拿到就贏。後來鑽1贏一把只有4分實在打不動了。

    當時的澤拉斯多強,為什麼重做?就因為太強了必須要把他的難度增大,不然拿到現在,澤拉斯也是無人能敵。

    再舉個例子:男刀

    男刀改版大家都比較熟悉吧。先是移除沉默,之後重做。

    不說現在版本的男刀弱,現在版本的男刀上限更高,我仍然經常使用,但以前版本的男刀可以說是無腦強了。

    曾經的男刀作為一個刺客團戰aoe強得離譜,兩個穿甲一出團戰wr傷害高得離譜,就算沒做到秒殺也可以打殘很多人。 開r幽夢直接追殺adc根本沒法防備,順風出暴擊逆風出穿透,玩得爽。

    再說說現在得男刀,突進技能由e改成q,但距離大大減少,不過因為e技能的原因男刀比以前上限更高,支援效率更高,但是失去了aoe,更像是一個純粹的刺客。

    這也印證了英雄聯盟“把無腦英雄改得更需要操作性”的大方向。

    比如瑞茲的技能改動,小法師的技能改動,多少人都忘了小法師以前的q是指向性技能了吧,e技能以前瞬發,有點強得過分。ap劍聖,不用我多說吧。

    什麼重做增加登場率?都是騙人的,其實就是因為英雄機制太強了沒法平衡了,只能重做!

  • 4 # 珍世神之草

    因為這才是真正的平衡,而為什麼遠古版本沒有這些英雄的名號呢?

    因為有更強的選擇。

    具體是s3還是s4時期我記不清楚了。當時的牛頭和時光是100%的ban率是沒有放出來過,就像是S7時期的卡莉斯塔以及今年的潘森,牛頭是E的時候能接一下平A,出耀光以後基本是無傷消耗,而且自身有回血,大招提供超高的坦度,讓牛頭可以肆意妄為的出輸出統治上路。而時光那會是為全隊提供經驗加成,誰選到都是無形的優勢。出現這種OP的英雄是不平衡的體現,這也是削弱存在的必要,只有經過不斷的調整,才能讓每個英雄都能上場,都具有一定的強度。

    而題主所說的遠古英雄,大多是經歷過一輪大削弱而沉寂,又或是一直中規中矩不亮眼也不弱雞,這種英雄如果突然拿出,會讓對手猝不及防,以達到奇效。其實際上版本強勢有版本強勢的理由,這不是不平衡。順應版本走才是王道,所有人都知道,所以才會出現有很多英雄很久沒有出現,成為你所謂的“遠古英雄”。

  • 5 # 小小怪怪

    英雄聯盟現如今已經在國服運營了將近十年了,而且馬上英雄聯盟的第十個週年盛典就要開始了,相信到時候一大波的精彩福利又會等著大家去領取,無限火力或許也會在當日成為官方送給廣大大家的一個驚喜哦!而說到這十年來英雄聯盟可謂是發生過很多的變化,其中的英雄更是經歷了一次又一次的改動,從最初的各種細微的不滿中進行一步步的修補,最終呈現給廣大玩家一個相對平衡的英雄。特別是在遠古版本之中,很多的英雄都有些bug一般的強度,甚至是無腦操作還能一打五的那種更是不在少數,拿到現在一個東砍西補的年代中,肯定會成為神一般的存在。就比如說在以前很有名氣的ap劍聖,相信大家都或多或少的有所瞭解,或許你也曾經玩過。記得那是S2後期被開發出的一種另類打法,那時候的玩家還很懵懂,系統怎麼推薦就怎麼出裝,就算是變換套路也都是出ad,從來沒有人想過出ap。結果後來被開發出來之後就直接火了,成為了非ban必選的英雄。

    還有以前的卡薩丁,q技能沉默、w技能偷藍、e技能真實傷害、r技能超遠位移,別提有多麼誇張了,放在現在都會被人當成外掛舉報的。所以說不是以前的英雄拿到現在都很強,而是以前的英雄有很多的紕漏,沒有現在那麼的相互平衡。

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