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1 # 電競小茸爾
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2 # 張飛龍IT
其實現在的遊戲對紅藍buff爭執已經沒有像以前那麼大了,以前真是不小心搶到了隊友的buff,這個隊友心態爆炸了,不玩了掛機去了,現在感覺遊戲buff沒以前那麼關鍵了吧,具體原因俺也不知道。
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3 # 遊戲大史官
英雄聯盟的遊戲平衡問題一直以來都是設計師的首要工作,特別是資源分配的問題就讓不少LOL玩家爭論不休,比如紅藍BUFF的分配問題,比如在職業比賽中,第二個藍BUFF要讓給中路,20分鐘的紅BUFF要讓給C位,這樣的分配讓不少打野玩家十分不服氣,在遊戲中也會經常出現資源分配不均而吵架的問題,畢竟我們路人玩家又不是職業選手,每個人都想拿到更多資源,打好自己的遊戲出風頭才是王道,近日拳頭設計師對於這種情況重視起來,釋出推特表示將要改變這種情況。
其實在之前就有方案改變了這種路人遊戲中關於紅藍BUFF爭論的窘境,拳頭出過一個“翠神”的食草性打野,可以和隊友共享紅藍BUFF一度讓這種情況有所緩解,但是因為翠神實在太弱,現在已經沒有人願意玩這個英雄了。
玩家們都有自己的想法,不過也有不少惡搞的玩家調侃:為了不搶打野的藍BUFF,都是選擇玩快樂風男的,但是風男有多坑就不要大家說了吧,這也為玩家提供了思路,比如玩一些不需要藍條的英雄,因為打野前期多了藍BUFF的經濟和經驗可以更好的帶節奏,幫助隊伍獲得勝利。
大史官看法其實遊戲風格每個人都不一樣,應該視情況而定,比如第二個藍BUFF的歸屬,應該和打野溝通好,如果你玩的是缺藍的英雄就可以拿,或者是對面有藍的情況下,你也應該拿,這樣就可以互相推線避免自己被推線,讓對方可以去支援邊路,畢竟這是一個團隊遊戲,溝通好了就不會有團隊的爭吵了,團隊遊戲一旦出現矛盾就已經輸了一半!
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4 # 花魁君愛吃飯糰
作為當前世界上最火的moba網遊,英雄聯盟的設計師一直努力完善遊戲的不足,力求使遊戲達到完美的平衡,聯盟剛出的時候,因為一些設計上的漏洞,很多好玩的套路被玩家開發出,閃避流武器大師,日炎神教都隨著版本的更新從峽谷消失,設計師的補丁一直都是峽谷最強的英雄。
野區紅藍buff分配閒話扯完了,聯盟的設計團隊貌似也看不慣大家在遊戲裡面因為buff的分配問題而吵架,於是大手一揮作出測試改動。
這段英文這麼長,我也就看懂了一半,怎麼說呢?反正就是設計師說他看不慣玩家因為野區資源分配而吵架,於是設計師們就此事成立小組,準備在下一個版本對野區資源進行重新分配,具體的實施方法嘛,沒說。
既然設計師沒說清楚,那我就說說我自己的看法哈,看看有沒有和我一樣想法的朋友。
buff分配紅buff加傷害給減速,藍buff給冷卻加回藍,一般前面兩個buff都是給打野的,畢竟打野爸爸為三路操心,連buff都不給人家,這就很不厚道了,前期buff對打野來說還是非常非常重要滴。
不過這東西也不是絕對的,我不搶打野buff可對面打野讓了個藍給中,那我咋辦,我沒藍對面有,對面直接技能清兵遊走,我只可以自己慢慢的清,這該咋辦,所以這時候就需要隊友之間的交流,打野讓buff,中單或上單拿到buff打出優勢,願意和打野分享塔皮分享兵線,這樣才對嘛。
路人局裡總有人因為buff吵架的根本原因就是交流不足,打野捨不得buff的經驗和效果,線上玩家捨不得自己的塔皮和兵線,大多數人都是這樣吃著碗裡的,看著別人鍋裡,我看上了打野的buff,打野看上了我們兵,這很正常嘛,每次打野來幫了我,如果人頭是我拿的,我都會叫打野幫我推線,然後一起快樂的吃塔皮,我拿了打野的buff,那肯定要給打野吃點回扣,有來有往才是中華的好傳統。
還有一件事,那些十分鐘就死了七八次的朋友,別說打野了,誰都不敢把buff給你呀,上一秒剛剛給你,下一秒你送給對面咋辦。
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大家都知道英雄聯盟LPL夏季賽的比賽在緊張的進行當中,現在各戰隊之間的較量非常激烈,春季賽墊底的隊伍現在的實力也大大的提升了。目前在春季賽上成績良好的FPX戰隊繼續著自己的好成績而春季賽發揮不好的RNG戰隊自從人員變動之後,最近夏季賽也是三戰三勝,十分強勢,大家也發現了現在版本打野英雄野區節奏好壞也是決定著比賽勝利與否的關鍵因素,而對於野區資源的分配也很重要。
而最近LOL拳頭設計師透露下個賽季野區將有改動,因此很多網友都在熱議,而據說這次改動主要是解決野區其中紅藍BUFF到底該誰拿的問題。
說到野區的紅藍BUFF,相信很多玩家們也是再熟悉不過了,紅藍BUFF是野區資源中比較重要的存在,紅藍BUFF在遊戲前期能夠給打野英雄提供高額經驗以及彌補經濟,同時還能給打野英雄增加GANK線上的成功率,藍BUFF有著續航的回藍效果,而這兩個BUFF如果線上英雄吃了,就能為其提供線上更舒服的壓制力,所以紅藍BUFF在英雄聯盟遊戲裡一直是很重要的野區資源。
從英雄聯盟上線以來,很多玩家就一直爭執不下—紅藍BUFF到底該給誰吃,在遠古時期紅藍BUFF應該是打野英雄的資源,但隨著版本以及對遊戲的理解加深,在英雄聯盟遊戲裡又慢慢出現一個不成文的規定。
在遊戲裡為了給中路以及下路雙C更好的發育以及打出更多優勢,很多的中路玩家會主動要求打野讓藍BUFF,下路ADC玩家則要求拿紅BUFF。
大多數中單AP英雄在前期為了消耗推線之類的都很缺藍,因此這些中單玩家對於藍BUFF的需求就很高,會要求打野玩家把第二個藍就讓給自己,滿足自己在線上的續航,這樣一來,很多打野玩家就開始不滿了,有的打野玩家為了贏都會讓給中單,但有的打野玩家想自己帶飛遊戲,就選擇不讓BUFF,有的中單玩家玩的菜,如果不讓BUFF就掛機,打野玩家苦不堪言。
因此時間一長雙方就開始爭執不下了,而這個問題在LOL裡已經存在很久了,於是,官方設計師也終於看不下去了。
就在最近,拳頭官方設計師對紅藍BUFF到底應該誰去拿這個爭議,做出了公開的迴應,稱他們已經注意到了打野英雄與線上英雄在野區資源分配上的諸多矛盾,透露目前已經與其他的設計師列出了幾個應對的解決方案,預計在下個賽季中可能會對野區資源等進行小改動,從而解決BUFF分配問題,但是暫時還未公佈。
大家覺得野區需要怎樣的改動才能夠解決紅藍BUFF分配的問題呢?