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  • 1 # 楓評遊戲

    可以說,從今年準備上市的《荒野大鏢客2》就能看到R星的自我超越,當這款遊戲也拿下超高的銷量後,我們才會思考下一款R星作品,那時候需要我們討論的,可能是《GTA6》如何超越《荒野大鏢客2》,因為6超越5是妥妥的。至於為什麼,我覺得R星這個招牌在這,這家工作室打造了全球最賺錢的遊戲,總銷量今年第二季度初就達到了驚人的9000萬份,僅遊戲銷售就60億美金營收,比電影票房冠軍阿凡達的28億美金都高,而這還不算鯊魚卡這些的銷售,所以R星有的是錢,就有的是底子開發更好的作品。

    而在全球玩家熱議的一些傳聞方面,GTA6可能會致敬首作,將遊戲背景城市回到罪惡之城倫敦。當時有披露說R星將在6代打造一個1比1的罪惡之都,不少人覺得這就是要把整個倫敦搬進去。

    另一方面,也有傳聞說GTA6會同時提供兩個城市場景,一個南美一個北美,從而像絕命毒師一樣展現出一條完整的犯罪鏈條。更真實的模擬可能會讓大家擁有更深入的體會,而荒野大鏢客2已經實現了更多細節。比如AI的生活規律啦,可以隨意進入的房屋了,這些都將在GTA6裡被延續並實現。

    至於遊戲模式,這個現在還真說不準,以前大家都覺得GTA5的三人切換模式很有意思,並且希望保留在6代理,甚至有人希望荒野大鏢客2也加入這個模式,提供更多角色體驗。但是我記得前不久R宣佈《荒野大鏢客2》就是唯一主角,看來R星做事情還是從自己考慮的最佳方式出發的,受歡迎的方式不隨便傳承,這使得遊戲角色方式可能會有變動。

    另一方面,也有訊息指出GTA6可能是復古產品,故事背景設定為美國70年代黑幫教父時期,因為現在GTA5名聲在外,而全球不少國家的家長開始抵制這種犯罪題材的產品,甚至美國洛杉磯都因此被不少人誤會,是不是真的遍地黑幫。所以考慮到自己的影響力,R星可能選擇一個更不受約束的時代背景去打造新作。

    總而言之,楓叔覺得R星製作GTA6會更加不惜血本(賺的太多了,資金充足),如果GTA6不夠成功,也絕對是有史以來R星投資最大的產品,據說GTA6就連遊戲配音都準備採用全明星陣容,可謂有錢任性。

  • 2 # 遊痴小賤

    gta6超越gta5是完全沒問題的,首先他們研發了風神的gta5,他們知道玩家想要什麼,有這個基礎在,開發出的gta6只會更好,更加符合玩家的品味!

    而且隨著機器效能的進步,更多的想法可以付出於行動,畫面更能進一步,gta5畫面也是遊戲成功原因之一,除了畫面劇情也是,完全可以相信gta6的劇情不會讓玩家失望的!

    gta5比較有缺陷的是互動不夠多,特別是野外,只能看看風景了,透過玩家的反饋,他們在gta6裡面肯定會最佳化這點,期待給我們一個更加真實的都市!

  • 3 # 懂球小弟弟

    那是肯定的!R星的風格一向是不見兔子不撒鷹,就怕幹砸牌子的事。

    況且《三男一狗》出了這麼久,現在還在熱賣,可見從遊戲模式到內容體驗在當初開發時就已經有很長遠的打算。

    六代出的時候各平臺的機能應該會有大提升,給遊戲表現提供了硬體基礎,而玩法上,最近吃雞的盛行,當R星是瞎的麼?想象一下,在GTA的世界你能進入每個房子拿東西,然後賣錢,收藏或者組裝武器什麼的,是不是很開心!

  • 4 # 天霸動霸圖瓦阿

    如果遊戲玩法不變,答案是不能,GTA5相當於終結者2,自己永遠無法突破自己的侷限性。但是不代表GTA6不會成為一部偉大的作品。未來短期內遊戲的畫面不再是突破口,劇情和玩法是否具有代入感和感人至深的完整內容,才是評價一款遊戲的基礎。

  • 5 # 遊戲菌兒

    2013年,GTA5正式發售。

    彼時,GTA5的火熱程度較之今年R星的主打產品《荒野大鏢客2》,有過之而無不及。毫不客氣的說,GTA5是一戰封神。在2013年,所有遊戲廠商都在朝著高自由度遊戲,也就是沙盒遊戲積極探索時。R星祭出了祖傳神器:GTA系列。

    筆者一直認為,能超越GTA5的不可能是育碧的《看門狗》,不可能是《蝙蝠俠系列》,更不可能是其他的什麼沙盒RPG遊戲。能超越他的只有他自己,這就好像一個武林高手。在將武功修煉到最高境界後,唯一的對手只有他自己。而GTA5就是這樣一個武林高手,縱觀這些年的風雨。GTA5一直不缺競爭對手,而真正與之高度相似的只有育碧的《看門狗》系列。雖然育碧在看門狗中加入了很多創新,但遊戲表現力上還是不及GTA5。

    《荒野大鏢客2》後,R星的工作重心就會轉移到GTA6中來,畢竟GTA5已經發售五年。雖然現在的它依舊是steam暢銷榜前幾名,依舊在用銷量證明自己的價值,但不得不承認GTA5正在被玩家拋棄。最起碼在這個遊戲淘汰上新速度極快的時代,五年未出續作,已經可以宣判一款遊戲的死亡了。

    而久盼未至的GTA6,會加入比當下地圖大五倍的地圖。有更豐富的地形種類,更美的景色,以及全面整合最佳化的駕駛體驗。所以,我個人覺得GTA6一定會超越GTA5。如果GTA6與《荒野大鏢客2》品質一樣,甚至在畫面表現方面超越它,那麼距離成為一代神作也就不遠了,雖然GTA系列早已封神。

  • 6 # 零之筆記

    如果從遊戲規模上來說,GTA6必然會遠遠超越GTA5。但如果說GTA6是否一定比GTA5好玩,我只能說是“謹慎樂觀”。

    原因就在於,R星正一步步擺脫“玩家想玩什麼樣的遊戲”這個商業觀念,而向“我想做什麼樣的遊戲”的方向發展。

    典型例子就是“荒野大鏢客2”,這個遊戲用海量的指令碼堆疊讓玩家們感受到了一個栩栩如生的世界。玩過之後,你就感覺似乎真的在那個時代生活過一樣。但是,這遊戲好玩嗎?很多人都會搖頭。因為它距離“真實”越近,距離“遊戲”就越遠。

    如果目標是為了口碑和掙錢,“大表哥2”好評如潮,GTA5至今仍在STEAM發售榜前列;如果是為了遊戲性,GTA聖安德烈斯就已經幾乎達到了開放世界遊戲性的巔峰。所以R星的追求早已不是這些浮於表面的東西,它想做的是“留名青史”。

    這就像拍商業片的導演賺錢後去反哺藝術片,唱口水歌的歌手紅了之後去做搖滾樂爵士樂。有的人滿足於名利雙收,而也有像R星這樣的,永不放棄對“藝術”的追求。

    所以,GTA6肯定會是一款讓人震驚的遊戲,但它是否比GTA5更好玩、更讓人坐得住……真的很難說。

    但無論怎樣,我永遠都會對R星這樣的公司保持敬意。

    我對所有不沉迷於名利、勇於開拓、勇於做自己的人保持敬意。

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