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各種魔法的存在,玩過魔獸世界的就知道
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  • 1 # 方舟特侖酥

    因為中西方各有各的特點,各有各吸引人的地方,比如西方更多的是有奇幻色彩,讓人眼前一亮。而東方的更有國風色彩,簡潔的畫風使人心曠神怡。

  • 2 # 人生一場聚散

    現隨著科技的發展,遊戲行業迅速崛起,遊戲質量有了質的飛躍,現在很多大型遊戲中對畫面畫質都做到了精益求精以假亂真的地步,將一些西方奇幻世界的情境生動的展示在廣大遊戲愛好者面前,為了迎合國內外遊戲玩家,很多遊戲中西結合,將西方奇幻世界的情境與中國功夫完美結合,讓玩家有了一個非常好的遊戲體驗,唯美的畫面,酣暢淋漓的打鬥,也讓更多玩家,特別是一些國外玩家更好的認識中國功夫。

  • 3 # 呵呵人生路漫漫

    不論是你說的西方的奇幻世界,亦或是東方的功夫,為什麼能夠吸引人。 首先,東方功夫基本泛指中國,功夫武學理念講究的是強身健體,而非用它去欺負弱小。其次,東方功夫更多的是有具體套路(流程)這在視覺上更能抓住人眼球。東方功夫想要達到更高境界需要長時間修煉他是身體與內心的雙重磨練。另一方面,武俠,功夫類的電影電視或者小說書籍的演繹使得讓人對於過去傳統東方功夫文化,武俠文化,英雄人物嚮往。因為這個是一個去不到的遠方雖然是個傳說但卻很真實的被影視書籍傳播。 非東方人因為文化中沒有見過這種,華人對於傳統功夫嚮往造成東方功夫受追捧的原因。 同樣西方奇幻世界對於文化外的人來說因為沒有接觸過所以很新奇這也是受追捧很大一方面原因。其次,奇幻是想象力的延伸它是對於未來或者人性心中嚮往的世界因為去不到所以透過這種方式表現出來。都是對於人類去不到而又憧憬嚮往。

  • 4 # 簡譜斯遊戲原創

    西方早期接觸功夫是透過武術巨星李小龍,對於西方人來說,東方功夫總是充滿這神秘色彩,這也被運用到很多遊戲中。古老的東方文化深深吸引這西方玩家。比如很多遊戲中都有中國遊戲人物。而對於西方的奇幻和科幻也深深的吸引中國玩家。遊戲行業畢竟國外開始的早,在早期的摸爬滾打中,個個遊戲公司都摸索出自己的遊戲風格。但萬變不離其宗,科幻的場景,炫酷的遊戲招式,等等。玩家都願意為此買單。這樣就形成了具備東西方特色兼備的遊戲發展道路。

  • 5 # 小白嘉的vlog

    那是因為遊戲能把你思想帶入其中。加上動作的酷炫,迷人特效,才讓人沉迷於其中

    中國功夫

    降龍十八掌——飛龍在天。相信大家都對這個東西很熟悉吧,至於這些飛簷走壁,隔山打牛的真實性有待考究。因為李小龍的宣傳,現在全世界都認為中國功夫是一種很神秘的一種力量。

    大部分華人從小都有一個武俠夢,夢想著打家劫舍。。。咳咳。嗯,劫富濟貧,浪跡天涯,夜晚站在別人屋頂上也不著涼,還不用賺錢養家等等的想法。。。

    西方魔法

    然後就是西方小孩所向往的神奇魔幻的世界。存在著各種各樣的元素魔法,各種珍禽異獸,最典型的就是長著大翅膀的噴火龍,矮人族,精靈之類的,各種各樣神奇的事情在魔法世界都有可能發生。簡直就是冒險者的天堂。

    但是這一切,都只是存在於人們的腦裡,存在於幻想中。存在於影視作品中,直到遊戲的出現,讓我們切身體會的感受到武俠世界,西方魔幻世界。

    令人嚮往的遊戲世界

    其實不單單是題主所說的魔獸世界,很多角色扮演,moba類遊戲,都是建立在這些奇幻世界觀的基礎上的。而這些奇幻世界觀又恰恰符合玩家對這個世界的幻想,所以很多人會沉迷於其中無法自拔。想想能夠在遊戲世界中自由馳騁,是多麼令人嚮往。

    從開發人員的角度來講,之所以遊戲中的西方奇幻世界與東方的功夫為什麼如此酷炫迷人,那是因為一款深入人心的遊戲是經過幾十幾百人不懈努力,加班熬夜,經過層層測試,宣傳,才到玩家手裡。而開發人員最希望的就是得到玩家的認可。既然題主所說的魔獸世界能夠讓你著迷。這就是對這些開發人員最欣慰的鼓勵了。

    總結:

    每款遊戲都承載著這些遊戲創作者心中對另外一個不同於現實世界嚮往,透過遊戲的展現,令更多玩家走入這些魔幻的神奇世界展開冒險。其實我很羨慕那些會製作遊戲的開發人員,能夠以另一種方式去實現心目中的世界,或許,在不久的將來,我們能夠透過技術手段,真正的走入那些神奇世界,希望那天儘快到來吧。

  • 6 # 意外的驚喜喲

    西方奇幻跟東方法術是有類似的地方的。東方功夫和西方格鬥也是有類似之處的。

    西方奇幻世界,其實跟我們中華上下五千年認為的仙界或者上古時代是一個道理。是高於現實的,目前瞭解到的一些經典就比如哈利波特可以體現,西方奇幻的風格也體現得淋漓盡致。

    中國功夫,是一直傳承下來的,特別是古代社會,功夫不僅僅是強身健體,還是武林社會的生存資本之一。功夫有一種莫名的吸引力,比如我們在看到電影裡的打鬥畫面會很興奮。

    以上是我在抖動的公交車上快速打字,說了說比較片面的理解!

    遊戲中,它的奇幻仙俠等效果,是可以隨意製作的,因為它的限制是想象力和製作能力。只要製作人的想象力能夠達到,那基本上沒夠做出來的。比如電影特效,它還需要人來做基本動作,然後加上去,還是有限制的。遊戲就不同了,直接用模型就可以了。就像題主說wow一樣,我也玩了,全程單超,做任務,所以還是基本上走完了大部分的地圖。到100級就沒有玩了。而且我玩的是獵人,當然,我這個玩法純屬於瞭解玩法。真的wow玩家,是每個職業都會有滿級號,裝備也很牛叉。當然,我們現在並沒有討論這個話題。嘿嘿!

    而我們的功夫,原本只是招式上的對戰,但是在遊戲中,可以加入格鬥元素,同時,各種氣,法力等等古典神話元素也可以加入,還有功夫的招式也可以做到人做不到的動作。

    綜合上述,遊戲中可以新增現實和影視中不能做到的一些想法,讓遊戲中的畫面,動作,風格,景色以及表現手法在視覺和操作上都能感到很炫酷的感覺。在遊戲時間,不僅能體驗景色,還能在操作上體驗東方武俠和西方玄幻的相同以及不同的體驗。

    換個角度,為什麼會這麼迷人,一是遊戲製作團隊很有想法,有創意,有藝術細胞,以及有真正的遊戲愛好玩家。一款遊戲,內測的時候就會讓很多內測玩家玩,找出不完美的地方,然後再由遊戲製作團隊改善,最後呈現給大家的遊戲,基本上已經很不錯了。

    那麼,一款遊戲,它的遊戲內容還為什麼不那麼迷人呢?對吧!

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