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  • 1 # 再見遊戲

    說到最喜歡的遊戲大家可能不一致,但是說到吐槽最多的一定是網易的《逆水寒》,會呼吸的江湖,每一次呼吸都要錢,隨著王校長的加入將這款遊戲的熱度帶了起來!但是好景不長,僅僅半月人氣遭遇滑鐵盧!

    全區物價崩盤,人氣大幅度!

    網易為了抑制物價,在遊戲中做了改動,自己加售銅幣,導致銅幣大幅度湧入遊戲,從而導致銅幣價格暴跌,許多玩家爆賠,紛紛退遊戲!

    看看價格,紫金之顛的價格縮水了進10元,從16變成了6塊。而郊區的價格更是低的離譜,3塊錢,許多搬磚黨應該都推遊戲了吧,點卡收費,估計搬磚都不夠交錢的!

    網友:反正我裡外換了一百多小時的點卡,還是挺高興的。不管遊戲完不完蛋,我是個白嫖黨

    網友:當一個遊戲沒有工作室,那這遊戲已經涼了

    網友:金幣暴跌。我玩紫禁區。金幣價格只要是上去了。就會突然出現5萬10萬的大量銅幣。使勁壓價格。不是網易才怪。反正又不需要成本。

    再見認為

    網易這樣做是為了抑制工作室,但是要知道很多遊戲都是工作室帶起來的,這種遊戲沒有了工作室估計也就沒人玩了吧,這樣抑制只是不是有點太厲害了呢?

    各位觀眾老爺們怎麼看這次金幣價格暴跌呢?

  • 2 # 遊戲菌兒

    熱度肯定沒有下降啊,畢竟網易慢工磨出來的作品,怎麼可能會在全面內測兩週後就熱度下降呢?當然,我所認為的熱度也包括了玩家的抨擊。就目前來看,《逆水寒》的熱度還是挺高的,畢竟有絕大部分玩家正在抨擊這款遊戲究竟是披著時間收費外衣的網頁遊戲。

    就我個人而言,目前遊戲已解除安裝。遊戲除了輕飄飄的打擊感外,使人詬病的地方還真是不少。就衝裝備上密密麻麻的屬性,我就能夠預想到這款遊戲的未來。甚至有了一種天刀策劃還不錯的感覺,最起碼要比《逆水寒》策劃好百倍。

    《楚留香》手遊的失敗並沒有網易迷途知返,在氪金無底線之後,網易策劃把氪金手段用在了時間收費遊戲上。雖然遊戲內銅錢可以滿足一些普通玩家的需求,但這些玩家就是堆砌遊戲時長的工具。哦,對了。忘記說這些玩家還是土豪的搬運工。最後奉上搜索指數,依舊是熱詞。

  • 3 # 我就是數字使用者怎麼了

    不知道會不會走上劍靈的老路 剛開服擠都擠不進去 但是不到一個月 很多人走了 只能說是對遊戲期待太高 不過還是要看遊戲的更新吧 如果更新內容很吸引人 還是會有很多人玩的

  • 4 # 充氣強森

    遊戲體驗不是很好,十多天玩下來感覺幾個問題,遊戲金價崩盤,遊戲內店鋪4500的上限,在未滿時無任何告知,導致很多玩家無法出手遊戲產出,衍生出炒賣店鋪的行當,遊戲體驗極差,熱門伺服器排隊問題無根本緩解的跡象,仍舊引導玩家去郊區。

  • 5 # 叫什麼不好73544681

    玩來幾天,42級,媽蛋一路被劇情,難受的要死,毫無意義的劇情,還TM不能跳過,然後,什麼垃圾最佳化,好說的推薦配置960呢,還不是一樣卡爆,然後,我始終操作不管這個,什麼A+些福特,什麼空格停止發技能,什麼多BOSS大招,媽蛋,放個技能,就像在放什麼似的,一點感覺都沒有,還有就是,沒有店鋪了,要在世界裡吼,問題是,那些垃圾紅裝,可能還沒有後世界的費用,店鋪不要想來

    了,隨便哪個區,不是工作室就是土豪包了,你想買店鋪,充錢吧,現在官方也來複制貼上搬磚,有什麼意義,一個點卡遊戲,還有商城,就算你有商城,你賣一些時裝什麼的就算了,偏偏還賣一些影響平衡的屬性,別的點卡遊戲要麼肝,要麼錢,你是肝(時間)+錢(點卡)+錢(商城),臥槽,老子的錢就那麼容易,幾千上萬個人,就只是裡面少數幾個土豪的陪襯,大爺,老子不伺候,沒事玩玩單機也比這個強,王思聰玩這個遊戲又怎麼樣,你補貨很傻很天真當然以為能去賺王校長的錢吧?人家專門有一個團隊幫他,一般的人家都看不上,所以,還是洗洗睡吧,等不到良心電影不進電影院,等不到良心遊戲,老子寧願不玩

  • 6 # Madison_z

    劇情很喜歡,不管是支線還是主線,但是感覺很氪金,作為休閒玩家,沒時間去擺攤賺錢的,技能升級又要消耗大量的錢,沒辦法只能去買金,時裝居然還有耐久度,唉玩到60級肝不動了,還是滾回來玩刺客信條和巫師3吧

  • 7 # 老貓侃遊

    作為一款“連呼吸都要錢的江湖”遊戲,逆水寒內測以後就引來很多人的關注,到了暑假更是佔有了大部分MMORPG的市場份額,到目前開測已經經歷了三週熱度是否有所下降?我可以給出確定的答案,是的,熱度已經大不如以前,主要有以下原因,讓貓君給你細細道來。

    還是老話重提,部分大區的排隊問題,尤其是著名的“排隊之巔”,不好意思,起碼30個小時起,每一次下線再登回來起碼得需要花20幾個小時才有可能成功的擠進去,在這20幾個小時內還要隨時的提心吊膽,因為有可能系統會強行幫你將網路斷掉。還記得6.29日,貓君也在紫禁之巔建立了角色,但是以後再也沒有登入上去過。更誇張的是,據某些玩家爆料,指在遊戲中充值2000元后就可以獲得該綠色通道,不過並沒有得到官方承認,但可以確定的是,官方確實採取了類似的做法。逆水寒的收費模式。最讓人詬病的就是“逆水寒”的雙向收費了,遊戲本身採用了點卡收費制就不說什麼了,遊戲里居然還有商城。甚至去觀看一個風景都需要充值買票。還有就是,充值點卡居然只能為一個角色充值,如果一個賬號下建立兩個角色,需要分別進行充值。尤其是昨天的更新之後,氪金之後許多副本本來需要半個小時才能完成,而土豪只需要1秒,更是讓人重新整理了對點卡收費的認知。3.搬磚黨的流失。許多平民玩家玩逆水寒的大多數原因都是為了搬磚而去,在剛開始的時候大區一萬銅幣大約在15人民幣,一個小時玩名捕震關東就可以賺80元。貓君也在那個時候小賺了一筆,在當時工作室或者是搬磚黨一天能賺上千的收入,這遠遠的比上班要賺錢了。但是這樣的“好日子”已經成為了歷史了。隨著官方進行調控,現在銅幣的價格已經大打折扣了,而且是暴跌的節奏。所以說,現在逆水寒的熱度已經逐漸下來,這次的更新更是勸退了一批玩家,按照長此下去,逆水寒能留下的也只會兩種玩家,一種是土豪,一種是工作室,更多享受遊戲的人也會越來越少。

  • 8 # 千重波浪萬重山

    就問題的回答,是的,經過這兩週的更新後,雷火已經不止一次的向我們演示了什麼叫換湯不換藥的更新,以及拆了東牆補西牆玩家玩兒法設計。像我這種從來不吃評價的人都忍不住出來說兩句,感覺這個遊戲日後可能比天刀還花錢。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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