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1 # 宵了夜再走
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2 # 柳州6197
我為什麼喜歡英魂之刃?
這得從我初中玩英魂之刃這款遊戲開始。
小時候看同學玩LOL的比較多,但他們基本上都是去網咖玩。對於我這種家教嚴的人來說,去網咖基本上是沒膽子去,而且現在去網咖都得成年。一次偶然的機會讓我遇到了英魂之刃這款遊戲,這款遊戲不需要配置很高的電腦,基本上家用電腦都可以玩。而且遊戲的風格也是別具一格。即開即玩,不要等太長時間。
現在到了上大學的我,荒廢了幾年的英魂之刃賬號又重新開始了新的征程。
更主要的是裡面的面板有很大一部分是可以做活動獲取。閒暇時是可以打法時間的。
真心不錯,值得推薦!!!
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3 # 小粉麼
英雄之刃這個遊戲我覺得是騰訊最接近端遊的,但虛榮這款遊戲才是真正的還原端遊,比王者榮耀還出得早,因為很少人關注這個遊戲,所以這個遊戲旦旦就退化了,操作起來比較麻煩。英雄之刃這款遊戲主要是英雄和端遊更為相似,所以還是一款適合女生不錯的遊戲
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4 # 萌喵遊戲
喜歡英魂之刃,主要體現下面幾點,讓我愛上這款遊戲。
1:操作人性化:專門設定補刀鍵
對比同類遊戲《王者榮耀》、《亂鬥西遊》等,該作在操作層面,有些許區別。普攻會預設攻擊最近的殘血英雄。而普攻鍵的一旁,則有補刀鍵,方便有限擊殺小兵或防禦塔,而不至於在對線時,莫名其妙A到敵方英雄。
在整體的操作邏輯上,該《英魂之刃》比同類手遊,會更加容易讓新人掌控。而作為兩款比較類似的手遊,下面會給大家講更多的差異點。最後呢,在玩法規則這個維度裡,一些點還是不得不提及的。殺兵經濟共享、上單打野APAD的戰術邏輯存在。如果你是MOBA手遊的老司機,相信不會對這款遊戲感到陌生。
2:天賦裝備:裝備水平透過星級展示
《英魂之刃》的裝備系統,有一道不起眼,卻很絢麗的功能:出裝星級。注意,此星級非彼星級。每件裝備,無論大件小件,都有有自身星級,而裝備的星級加在一起,會顯示在英雄頭頂。透過觀察星級,可以判斷這個玩家出裝的情況。比如我已經6神裝了,就是20顆星左右。而對於那些剛出門,只有出門裝的玩家們,大概只有2-3顆星。
這種比較新穎的表現方式,挺適合手機端的。除此之外,該作的裝備系統玩法和同類手遊比較相似。系統也為每一個英雄定製了一套標準出裝,當玩家錢夠了之後,會逐步推送小件,讓玩家購買。除了裝備星級比較有趣外,天賦點的設計也頗具新意。3套天賦色板,鑲嵌不同屬性的天賦模組,一旦達到等級後,還會解鎖天賦技能。總體而言就是擼啊擼的天賦符文合二為一。
裝備系統
天賦符文
裝備星級
3:英雄設計精美個性
在《英魂之刃》的世界裡,英雄的呈現方式,和別人家有點不一樣。往往同類遊戲,都是以3D建模的形式展現英雄外貌,然而本作卻以靜態動畫的方式。給人一種,每個英雄都十分精美的錯覺。英雄們的定位劃分的很多,特色的是本作中英雄有4個技能,這就讓英雄們的玩法比同類精簡到3個技能來的要豐富。
英雄列表
漂亮的靜態動畫
總結:《英魂之刃》對比同類手遊,有著諸多細節點上的新穎之處,比如裝備星級展示、UI介面設計等等。雖然核心玩法仍然逃不掉擼啊擼這個大框架,但整體來說還是一款製作比較紮實的MOBA類手遊。
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5 # 萌三歲MR和平精英
開始是幾年前那個老手機打王者老是延遲460,然後幾乎所有moba遊戲都試了一遍,發現英魂還有7v7玩法就入坑了,最主要英魂的手感和體驗跟其它遊戲區別很大,技能不像王者那種很誇張,而且傷害很容易識別,野怪不會拉脫回血,沒有閃現,挺好,我當初剛入坑時記得是打五彩的賽季面板
回覆列表
英魂之刃目前的優點
1.三秒下載 五秒開遊
不吹不黑,英魂最大的優勢無非於此,不同於lol更新下載的緩慢,客戶端開啟方式繁多。英魂往往能讓玩家開機時快速又簡便,這也是許多人選擇英魂的原因。但是快速開遊的代價當然是伺服器簡單和遊戲卡頓,這一點會在後面提到。當然,聯盟還是值得玩家們付出那些時間的。
2.快速的遊戲節奏。英魂15投,遊戲節奏十分之快,每個英雄的每個技能只有4級滿級,傷害加成較為明顯,而且英雄的升級往往要比lol快許多,一局高階的紛爭往往時間控制住在20-30分鐘之間,儘管近日不斷更新修改,但還是擁有超快的遊戲節奏。也可以為玩家節省許多時間。
3.副本。這個是英魂的一大亮點,一個遊戲兩個分支,用遊戲裡的英雄來進行rpg遊戲,不停的刷裝備,合成裝備。打戰場打國戰讓許多人獲得了樂趣,甚至有人專門衝這一點選擇了英魂。還更有雅典娜為懸賞誘惑了許多人不停地翻呀翻(雖然喜聞樂見的被削了)。不多說,自己體會,英魂的副本還是很好的(不過還是個大坑啊)
4.英雄原畫和模型,這個應該有爭議,有人覺得lol英雄好看,但我更喜歡英魂的英雄,lol英雄美風,似乎有點動畫的感覺?而英魂因為是中國風,許多英雄都有一種美感(我可沒說有的女英雄)而且英雄的精品面板也很好看(當然lol也有許多神面板),可見網龍有些製作還是比較良心的
5.面板英雄出的頻率高,現在的英魂,已經養成了1周1面板,3週一英雄的高產速度,讓眾多玩家眼花繚亂。多樣的選擇性和新英雄的強力讓許多玩家都翹首以待。
6.系統簡潔性,比起lol,英魂並沒有召喚師技能,反補,英雄的被動,水晶回覆,草叢等功能,這使得英魂簡單了許多,更加適合新玩家磨合適應,易於接受(lol更考驗技術)
7.道具,英魂遊戲裡設定了復活石金剛石等道具,往往可以在許多時候起到關鍵作用,復活神行,團戰反殺不是夢。神之眼的合理利用確保團戰時機,迷你商店,更是adc的福音,可以省下大量時間。而且道具的cd也設定地十分合理,一般一局只能使用1至2次,以免頻繁使用破壞遊戲體驗
8.rmb英雄的強勢。這為什麼全是優點呢?因為針對rmb玩家而言,隨便充個多少拿積分英雄上分往往很快(高階之前)因為現在的版本500w以上的積分英雄十分強勢,通常都能帶起節奏。如果我方有個玉帝的話勝算往往能大很多(但大多數玩家還是非r,rmb英雄的過強這一點同樣是英魂的劣勢,一會放後面吐槽)
9.血條,英魂的血條最佳化明顯,血多越少顯而易見,而聯盟給人一種“我還有很多血”的錯覺,英魂看起來更舒服一些。