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1 # 少年游魚
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2 # 草媚枝狂隨風擺
lol,打野按個人理解大致可以分為兩類:遊走型和發育型。
所謂遊走型打野:等級比裝備更為重要,有一定的控制技能,前期有爆發,和線上配合容易進行擊殺。這個型別,和dota2的4號位較為相同。都是已帶節奏為主,幫助隊友在線上更早建立優勢。
發育型打野:不能頻繁的參與gank與反gank,首先要保證自身的發育,等裝備成型後,等於多出一個核心。這就相當於dota2的3號位(3號位也分為很多種就是了)不過3號位佔的資源會比4號位多,前期參戰率也會比4號位低。
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3 # 亮仔漂流記
這個問題問的好,其實DOTA2和LOL的差別還是很大的。
dota2突出位置靈活,分路靈活,幾乎從來不固定
dota2分12345號位,分路通常呈中心對稱而不是軸對稱
1號位大哥對應lol下路ADC,但不僅限於物理遠端長手,近戰短手大哥有很多,前中期以發育為主,適當選擇時機切入收割,負責後期主力輸出
2號位中單對應lol中單,但不僅限於脆皮遠端高爆發法師,物理中單短手中單有很多,負責中期節奏和中後期輸出
3號位劣單對應lol上單,但不僅限於肉盾坦克和突進刺客,脆皮法師也有去劣單混的,前期對線抗壓,過了對線期補幾分鐘經濟出了第一件關鍵道具後馬上出來找人打架提款,後期主要負責先手/反手和控制
4號位和lol打野...只能是強行對應。dota的4號位出門可打野發育、可單遊走、可和5號位雙遊走、可和3號位在劣勢路一起噁心對面大哥,簡單來說是個負責前期節奏+中期能出些裝備提供控制/爆發的輔助
5號位對應lol輔助,出門在優勢路保大哥,但往往在大哥佔住線之後馬上和4號位一起出擊,不像lol輔助要跟大哥在一起佔很久很久的線才會和打野一起動,後期負責放好技能道具救一手大哥
dota2分路,常規是311,雙醬油保優勢路大哥、 中單 劣單,或者212,5號位保大哥、 中單 3 4號位雙人劣勢路,以及2111,4號位打野
非常規分路也有很多種,而且並不少見
剛三,每方三人 六人在一路對剛
雙中,一方醬油去中,強行壓制對面中單發育
單遊,帶減速黏人的英雄 例如賞金草鞋毒球一級遊走,doom草鞋毒球兩級遊走
雙遊,三個線霸佔住線,帶先後手控制combo的雙醬油一起遊走開啟局面
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4 # 今天我狀態火熱
本人就是一個從lol轉dota2的一個玩家,大概是從lol的S7轉過來的。個人認為這個版本的dota2基本沒有英雄是純打野發育的,因為收益實在太低,一般都是線上太劣勢或者個別英雄等級高了打野效率高的才會去鑽野區。
而遊走這個位置一般是4號位去執行,這個位置也是屬於一個輔助位,前期任務不是發育,而是遊走給線上確立優勢。
因為dota人人都有TP不像lol那樣打野的前期路線很容易被人預測,所以dota的gank突發性很高,嗅覺好的玩家gank成功率還是挺高的。
4號位在前期幫助到線上取得優勢,比如中路有了等級壓制,這樣中單就有機會去遊走或者可以高效率打野,這個時候你就可以選擇去中路補線打野或者看機會TP支援。
我覺得dota並沒有別人說的那麼難上手,lol玩家想要上手的話,首先要把鍵位設定好,把鍵位設定成lol那樣就可以了,dota也是有智慧施法的。
還有就是要知道有信使的存在,任何英雄都可以不用回家就可以出裝備!這個是lol玩家的盲點,因為我剛開始玩就是不知道,每次TP回家然後跑出來,人家就壓你2級了。對線的時候劣勢比較大就要多運消耗品度過劣勢期。
dota的容錯率還是比lol高的,不會說你線上劣勢就整把沒聲音,只要你不被單殺,多運大藥,前期窮一點沒事,有等級了就去打野,躲起來刷,中期很可能一波就扭轉局勢了。
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5 # 單刷女澡堂子
個人推薦
閉麥聽歌,遮蔽訊息,多打電腦,多看攻略。半年時間差不多能摸清這個遊戲的脈絡。
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6 # 0桃紙喵
d2的位置,1號位,一般是核心,刷刷刷然後拯救世界的角色。區別於lol的ADC,核心可能是近戰,比如虛空,骷髏王,pa,猴子。2號位,偽核心,跟著打架,逐漸堆積裝備,中後期有強大的實力,但是大後期漸漸地就不如核心給力了。3號位,功能性核心,一般是中單。tk卡爾地卜師等。推進陣容可能是骨法小y或者dp劇毒等。或者是大控場,謎團潮汐猛獁沙王術士。4號位,沒人疼沒人愛的輔助,承擔部分眼位,前期遊走,打架衝陣,悍不畏死,代表人物,巫妖,冰龍,鳳凰,小強。5號位,有控有爆發,身板脆但是前期兇猛的保大哥型輔助,代表人物,冰女,巫醫,雙頭龍。
至於lol的打野位,很尷尬,d2裡並沒有準確符合定位的位置。雖然有些英雄,比如狼人,骷髏王,謎團,小鹿,陳,前期擁有打野的能力,但是最多隻能做到偶爾上線幫幾次忙。而專職遊走的英雄,牛頭藍胖萊恩等,卻沒有本事鑽野區。如果單從抓人的角度來說,打野可能更適用於中單。如果中單是擁有抓人能力的英雄,比如夜魔,卡爾,萊恩,火女等.6級以後多半會選擇奔赴邊路開始無情的殺戮。
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7 # HeRrY_熙
看了上面那麼多,總之dota2看陣容看局勢看打法,沒固定的套路,沒有lol那樣硬性的定位!打野也有大把的存在,vh以下的局什麼情況都有,肯嘗試玩下去你就明白了!
回覆列表
LOL其實和DOTA2有很多相似之處,在LOL比賽中大概把五人分為 中單 上單 下路Carry 輔助 打野這樣幾個位置,而DOTA2中則是以1 2 3 4 5號位來劃分。
在LOL中上單、中單與下路Carry在遊戲的中前期所能獲得的資源是相同的需要較長髮育期的只有下路Carry通常為ADC ,而與LOL不同的是在DOTA2的遊戲裡位置越靠前的選手所能獲得的團隊資源是越多的,這個理念一般情況下貫穿遊戲的前中後期,除非某一路非常順利,或者即將出到一些非常關鍵道具,否則資源理論上一定要傾斜給一二號位。
通常情況下1號位對應的是LOL種的ADC,在遊戲的中擁有出色的收割及輸出能力,能夠帶領隊伍走向勝利的角色。但與LOL不同的是DOTA2中的一號位更加靈活,並不侷限於遠端物理輸出。
2號位對應中單,這裡的差別比較大,LOL中的中單作用是功能或爆發以刺客和法師為主,而DOTA2中的2號位則更加偏向於一號位,迅速獲得等級優勢後能夠帶動場上節奏的carry,他不同於LOL中的打野,但是依舊扮演者gank發動者的角色。
3號位對應上單,這裡也有很多不同,LOL中的上單一般情況下發育較好,能夠起到單帶或者在團戰中發揮一定作用的能力,但DOTA2中的3號位是抗壓型角色,由於分路的關係一般情況下三號位的發育會受到較大的干擾,大多是一兩件核心關鍵出爐後就可以參團發揮作用的存在,一般情況下會選擇身板比較硬或者混線能力比較強的英雄。
4號位對應打野,這裡的差別就非常明顯了,DOTA2中除了特殊情況一般不存在開局就在野區發育的英雄,打多還是以混線為主。但是四號位是在佔用少量團隊資源的情況下三路遊走帶動場上節奏的存在,因此四號位更像是LOL的打野,但是與LOL不同的是無論四號位的遊走再如何成功,受限於英雄屬性與資源分配,也無法像是LOL一樣Carry全場。
5號位對應輔助,五號位對應的就是LOL裡的輔助,DOTA2中五號位的職責就是在完全放棄個人經濟的情況下幫助全隊做好視野,幫助自己的核心進行發育。
作為一個LOL的打野玩家的話必然是抱著能夠全場遊走帶隊伍贏得心,四號位這種偏向於輔助的位置並不適合,如果要轉型DOTA2的話建議還是以二號位作為切入最好。