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1 # 公司法江湖
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2 # 豁然30
我完全同意你的觀點。網遊雖然對孩子的智力開發有幫助,但是對孩子的負面影響也是顯而易見的,甚至猶如鴉片一樣,讓孩子沉迷,讓家長付出高昂的費用不說,也讓孩子迷失了人生的方向,所以應當設立這麼一個無網遊日,讓熱衷於遊戲的玩家可以停一下,思考一下……
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3 # 丶Mr東-郭丶
謝邀,從當前的社會現狀來看,上到老人,下到孩童,人手一部智慧手機已經逐漸成為標配。而遊戲,成為我們很多人閒暇時無聊消遣的物件,突然沒了手機,我們會覺得內心不安,無所適從。我們避免不了玩遊戲,但是玩遊戲卻給我們生活造成了很大影響。就孩子來說,現在小孩子如果就打遊戲,一點也不比成人差到哪,但是,遊戲裡面所營造的故事背景,社會觀念,完全有悖與正常生活,血腥,性暗示等等,良莠不齊。而孩子年紀小,社會經驗少,事物分辨能力差,容易被引誘到不好的方向,給孩子健康成長帶來一定的隱患。誠然,不少孩子家長也是從以前的小霸王過來的,但兩者根本不能相提並論,小霸王無論從真實性,還是其他方面,都不能夠引導人的思維,很難成癮。而當前手機遊戲得益於硬體的不斷提高,畫質的不斷改良,遊戲變得更宏大,更逼近真實生活,也更容易上癮。小孩子需要成長,需要的是知識,祖國也需要孩子,只要是為了孩子好,六一改了又有什麼?就是禁止孩子使用智慧手機,我也覺得可行。僅代表個人看法,有意見的請給我留言。
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4 # 量子道人
一天的無某某日並沒有太大意義,有關專家應該多思考如何限制小學生接觸遊戲,如何引導小學生參與更有意義的活動。提議某一天無網遊,對小學生成長起到的正面作用可以忽略不計。現在手機面部識別系統已經非常成熟,就不能讓手機識別小學生,並且讓他們無法開啟遊戲嗎?應該提議讓騰訊研發此類技術
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5 # 國學小鳥
首先謝謝邀請。我很同意這些專家的呼籲。一網遊已經確確實實的影響到了無數的孩子,只要和他們接觸你就會知道他們的想法,有些孩子因家庭原因,竟然專給孩子一部手機,這個孩子拿它能做什麼,不言而喻了吧!二建議網遊開發商儘量別作孩子的遊戲了,長此下去,後果不堪設想。多少孩子已被遊戲毀了。三網遊,網路直播,這些東西應當對未成年人嚴加限制,採取一些讓他們無法進入的程式,這一點對開發商而言,應是很容易做到的。四支援綠色上網,保護孩子們的淨土藍天!
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6 # 玩家玖叔
作為一名80後,經歷過無網路時代的童年,經歷過電子遊戲高速發展的時期,更經歷過網際網路高速發展的階段。在我還是孩子的時代,類似網遊能和其他人一起玩的只有街機了,而簡單的街機照樣讓人沉迷,那個時候的我一直覺得父母管束自己,不準自己玩遊戲是錯誤的,甚至是可恨的。終於考上大學後,接觸到了當年最火的網路遊戲,如CS,魔獸世界等等,我深深沉迷其中,就像酗酒一樣不可自拔,直到參加工作,結婚生子後,我才終於認識到,不論在哪個時代,無論作為大人還是孩子,沉迷遊戲本身就是不對的,但孩子的天性是玩,怎麼可能一堵了事?
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7 # 我在右
首先向院士們致敬,你們辛苦了!
現在遊戲幼齡化、長時化、垃圾化的確前所未有的嚴重了。一些資本為了追逐商業利益,毫無底線的圈錢,無視對青少年身心健康的荼毒的現象確實存在。
首先要對院士們嘔心瀝血搞科研的同時還關注著祖國花朵們的健康成長表示極大的敬意,提出的四點建議也都還算中肯,尤其是把六一兒童節這一天定為無網遊日,極具標杆意義,我是極大的贊同。
接下來,我們說點實際的。
以上這些可能都並沒有什麼卵用。
最近一段時間,抨擊網遊又成了典型的政治正確、熱門話題。一些勢大的官媒諸如人民日報、新華網等對電子遊戲的抨擊可謂是拳拳到肉,打擊感強烈。
但是這些並不會對混亂的中國遊戲市場有一絲絲改變。
當然,媒體正義的發聲並沒有錯。
錯的確實是那些無良的資本以及短視的企業。
但是一味的抨擊對遊戲行業的健康發展並無太多裨益。
想要改變它,必須先要了解它。
孩子們為什麼如此熱衷於玩遊戲?是誰給了他們任意玩遊戲的自由?廠商們為何如此肆無忌憚?是誰給了他們肆意圈錢的權利?中國有全球最大的遊戲市場為何連一款拿的出手的大作都沒有?是誰限制了行業的健康發展?
在沒有一個完善的遊戲分級制度的情況下,在沒有完善的行業監管的情況下,在沒有一個健康的行業環境的情況下,談什麼保護青少年,網癮戒斷,文化輸出,都是無稽之談。
最後都會淪為一句經典遊戲對白:"說得好!但是,這毫無意義!"
你覺得呢?
近日,17名院士藉助《中國科學報》發出呼籲:①網遊實名註冊。②加強對網遊廣告的管理。③家長放下手機,多陪陪孩子。④“六一”當天,全體網遊運營商在某個時段暫停伺服器,讓孩子們暫時遠離網遊。
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事實概述:
上圖“小紙條”是一名貧困地區的學生寫給前去幫扶的志願者的。2017年夏,國網江蘇省電力公司金湖縣供電公司團委組織了一次慰問留守兒童的活動。當志願者們把準備的書本和文具交到孩子們手中時,卻意外收到了一張用稚嫩筆跡寫下的紙條。紙條上的內容讓大家感慨不已。
截至2015年12月,中國青少年網路遊戲使用者規模達1.91億,同時青少年首次接觸網路遊戲的低齡化趨勢日益明顯。遊戲產業的快速發展一方面豐富了我們的生活,另一方面也帶來一些新的問題,兒童沉溺於網遊就是一個典型現象。
二、如何還孩子們一個健康的生活方式?這個問題其實很大,無論從哪個角度出發都足以寫個幾千字文章出來,我就個人的想法做個簡單的梳理。
首先無論手遊還是短影片也好,其歸根結底都是網路產品,目的還是在於賺取更多的利潤,透過手遊售賣裝備,透過短影片流量植入廣告賺取利潤,而且這種行為本身就是一種商事行為,並不違反法律規定,所以作為商家而言,其自然希望自己的產品能夠佔有的市場更多,喜歡的人更多。
但是針對學齡階段的兒童而言,過度將時間消耗在短影片和網遊上必然不利於孩子的成長,所以就需要商家嚴格落實規定,實名制同時對於網遊進行更為嚴格的時間限制才是,但我想這種“斷自己財路”的方法,商家是不太可能願意嚴格落實下來的,所以只能從法規上予以強制性的規定。
另外就是如何從技術上做到篩選出客戶中的學齡階段兒童,這個我不太懂,但是我想倘若能夠針對不同人群進行區分的話,那麼自然就能夠有針對性的減少兒童的過渡上網時間。
最後即使六一兒童節改成無網遊日,倘若只能將六一那一天真正實現無網遊的話,那麼其他時間還是依舊的話,那麼這個無網遊日一點意義也沒有。