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  • 1 # 遊戲菌兒

    會,並且任天堂已經開啟了重製。

    《塞爾達傳說:曠野之息》發售兩年後,這款遊戲的質量和所獲得的成績都是有目共睹的。作為任天堂《塞爾達傳說》系列最新作,筆者不能說它是整個系列的巔峰,但能說是整個系列結構調整最大的一款遊戲。

    [塞爾達傳說:曠野之息]

    其實《塞爾達傳說:曠野之息》獲得成功後,任天堂就已開啟“冷飯”重製之路,並且這款重製之作也將於今年9月發售,而它就是《塞爾達傳說:織夢島》。

    在筆者看來,這款遊戲對於任天堂的意義絕非重製那麼簡單。更多的是是一次實驗,即使用新技術“新瓶裝舊酒”的實際效果,以及市場表現。

    [塞爾達傳說:織夢島]

    眾所周知,《塞爾達傳說》系列一直都在改變遊戲史程序,每部新作都能帶來全新的玩法創意。比如《時之笛》創新了操作方式,《縮小帽》創新了地圖解密與地圖的聯動,《曠野之息》改變了開放世界設計。 這些遊戲都可以看做正統的《塞爾達傳說》系列作品,而重製的《織夢島》,則是一款不那麼《塞爾達傳說》的系列遊戲。遊戲舞臺來到了夢見島,劇情玩法則與系列其他作品大有不同。

    在我看來,這也是任天堂為什麼首先重製《織夢島》的主要原因,用一款更重視休閒且與系列作關聯不大的遊戲進行技術積累與市場試探,是再好不過的選擇。

    [塞爾達傳說:曠野之息]

    結語

    可以預見的是,如果《織夢島》取得可見的好銷量後,任天堂會逐步開啟更多《塞爾達傳說》遊戲重製之路。畢竟在新主機switch的加持下,再加上《塞爾達傳說》系列龐大的玩家群體,這些重製作不怕沒市場。更關鍵的是,這些老《塞爾達傳說》放到現在也都是個頂個的大作。

  • 2 # 超凡遊戲控A

    絕對會的,原本gb上的《織夢島》不就將在9月2十幾號登入ns嗎。不只是《織夢島》,老任還有多次重置塞爾達的經歷,例如從n64《塞爾達傳說 時之笛》和《梅祖拉之面》的3ds重製版,又或是從wiiu上的高畫質版《風之杖》。而老任如此頻繁的重置塞爾達無非是想要憑著作品炸裂的口碑,再一次從玩家手中“搶”到一筆大財。然而對於最近將要發售《織夢島》重置版我覺得老任醉翁之意不在酒,背後還有隱藏著一層更大的原因:

    “難產”的《荒野之息》

    《荒野之息》這部作品,相信已經玩過的玩家是多麼清楚遊戲的高自由度和多互動。面積與《gta5》相差無異的互動度極高的超大地圖(塞爾達:約74.85平方千米 gta5:約80.5平方千米)120個迷宮,每個都互相獨立沒有半點相同;最讓人歎為觀止肯定就是那900個呀哈哈了。

    拋去遊戲最佳化、劇情不說,我覺得光是遊戲地圖的建造和呀哈哈的隱藏位置的確立都需要耗費開發人員大量的時間。比如遊戲中特殊地形如愛心湖、骷髏島種種都需要加入工作人員的思考;特別是呀哈哈,為了增加遊戲性和耐玩度,每隻呀哈哈的數量、隱藏位置和隱藏方式都需要工作人員的仔細考量和斟酌,正是因為這樣我們才能適應甚至喜歡上尋找呀哈哈。並不會像其他遊戲隱藏物品那樣循規蹈矩,讓人以同一方式主動尋找並很快就能讓人感到厭煩。

    而如此精細具有規模的遊戲製作時間肯定不會太短,《塞爾達傳說 荒野之息》從2013年一月開發,2017年三月發售,開發時常高達四年!

    同具雄心的《荒野之息》續作

    在今年e3展會中老任公佈了《塞爾達 荒野之息》的續作。從已有資料來看,遊戲的地圖採用的是與前座相同的地圖,這意味著這款續作給自己設下了一個“路障”:地圖方面給不了玩家新鮮感!而這就說明續作將會比《荒野之息》更具雄心,肯定會在玩法、劇情方面大下功夫!付出時間肯定不會少!

    肩負特殊使命的《織夢島》

    在面對如此“難產”的作品,時間無疑是個大問題。如果在此期間老任光傻等著啥都不做的話無疑是給塞爾達發售程序留下了一個巨大的空洞期。不僅會減少老任收入,還會造成玩家流失,肯定不符合老任“愛財如命”的作風啊。所以這時,肩負重大使命的《織夢島》重製版在這特殊節點登入。從重置版新增的地圖編輯模式來看,老任肯定早已打好了長期堅挺的思想準備!

    從今後來看 ,只要老任還會推出像《荒野之息》這類作品,塞爾達系列的重置作品一定不會少,一方面是填補空洞期另一方面這當然是賺錢了→_→。

  • 3 # Happy聊遊戲

    首先,任天堂一定會重置繼續重製老的塞爾達傳說系列作品。

    任天堂這家公司本身多年來也一直都有重製自家塞爾達傳說遊戲系列作品的習慣,2019年很多年輕玩家已經知道的塞爾達傳說夢見島其實已經是該作品的第二次重製了。我來跟大家一起來數數看,任天堂這麼多年都重製了哪些塞爾達傳說遊戲。

    2019年在Switch平臺第二次重製了塞爾達傳說夢見島

    2016年在WiiU平臺上重製了塞爾達傳說黃昏公主

    2015年在3DS平臺重製了塞爾達傳說梅祖拉的假面

    2013年在WiiU平臺重製了塞爾達傳說風之杖

    2011年在3DS平臺第二次重製了塞爾達傳說時之笛

    2002年在NGC平臺第一次重製塞爾達傳說時之笛

    1998年在GBC平臺第一次重製塞爾達傳說夢見島

    看,任天堂在這麼多年來,已經做了這麼多次的作品重製,那麼,任天堂為什麼要做遊戲的重製呢,其實,目的有兩個

    第一:重製遊戲可以讓新粉絲在新機種上回顧老的遊戲,把自己家的優秀作品更多的拿出來讓新粉絲玩,換了新的畫面引擎,玩家也更加願意接受和回味過去的作品,同時也間接的為公司再增加一些收入。

    第二:重製作品其實還很好的為研發新作品爭取了緩衝的時間,大家都知道,塞爾達傳說系列平均幾年才會面世一部新作品,畢竟這樣大體量的遊戲,不是短時間可以做出來的,但是,同時也要穩固粉絲的熱情,重製遊戲雖然也會耗費團隊的精力,畢竟需要製作更高精度的畫面,但是由於遊戲基本的內容和劇情是完全一致的,並且也不需要太多新的創意,完全可以交給其他團隊來完成,這樣也給公司研發塞爾達傳說新作爭取了寶貴的時間。

    最後,我大膽的預測一下,下一部將被重製的是 塞爾達傳說天空之劍。

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