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1 # 金藍盟謝繼東
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2 # 產品無極限
積分管理是企業人力資源管理中績效考核等級的評定標準,績效積分獎勵制度建立在企業科學有效的績效考核的基礎上,對員工績效實行積分,績效積分形成“福利購買力”,在購買力達到一定水平後,員工可以憑藉獲得的購買力獲取企業提供的彈性福利。 企業透過績效考核對員工進行傑出、優、良、中、合格以及不合格的績效等級評定,在此基礎上對不同的等級予以相應的積分,六個等級分別對應賦分5、4、2、1、0、0。在此後的考核中實行累計積分,不斷形成員工的購買力儲蓄。當員工積分滿240分後,可以開始用積分自主換取相應分值的福利,同時在原來積分的基礎上進行相應的抵減,但剩餘積分值不得為負。
績效積分獎勵制度的設計及實施需要解決三個關鍵問題,即定等級、定“門檻”和定“選單”:
1、定等級
績效積分獎勵制度要求企業管理者根據本企業的實際情況,對員工的績效進行不同等級的劃分並給與不同的賦分。做好這項工作是績效積分獎勵制度達到功效的起點。以上文的例子來說明,這一制度的出發點是要留住高績效的員工,所以在等級設定時,在傳統五個等級的基礎上增加“傑出”;更為重要的一點在於對不同等級的賦分。“傑出”與“優秀”分別賦5分和4分,“良”和“中”分別賦2分和1分,而對於僅達到合格或甚至不合格的員工不予積分。這就使得高績效員工獲得高積分的幅度變大,並且明顯拉開與一般員工的距離。這樣的設計激勵高績效員工繼續努力,鼓勵一般員工更上一層樓,而對於那些持續低績效員工,也會從心理上促成其退出,一舉三得。
2、定“門檻”
在績效積分獎勵制度的制度設計中,我們會為員工設定一個福利享受的“門檻”,即積分達到一定數額後才能夠換取福利。但是我們會面臨一個問題:這個“門檻”定多高合適?從制度設計的出發點來看,績效積分獎勵制度要在5-10年內發揮福利功效,也就是說對於績優員工而言,到達福利兌換分值的起點至少要花費五年時間。仍從上文的例子來看,X定在240分,員工如果一直保持“優秀”的工作績效,透過五年的時間,員工將可以開始享受福利,有傑出表現的員工的時間門檻將更低。當然,對於績效一般或不理想的員工這一時間將是很長的。這也正是這一制度針對高績效員工設計的出發點所在。
3、定“選單”
制定並實施績效積分獎勵制度還要求好的福利“選單”設計。由於制度本身為員工設定了一個享受福利的5年期左右的“門檻”,福利選單中的可選福利一定要具有吸引力,否則制度功效將大打折扣。另外還要根據各項福利的實際價值做好賦分工作,即對福利“定價”。
績效積分獎勵制度是一個新型、有效的制度設計。其突出的兩大功能在於:
1、保持員工行為的一致性
績效積分獎勵制度能有效地保證員工在到達福利兌換點之前,努力工作並達成高績效的行為的一致性。在績效積分獎勵制度中,實行持續積分。從心理學上講,當員工的累計積分越高時,員工積分的願望將更強烈,那麼員工將努力以更好的績效獲得更高的積分;從經濟學角度,在跨過“門檻”之前,員工的積分越多,沉沒成本越高,員工將越努力;如此勵制度無形中對員工的“鎖定”逐步增強,將有力地保證員工在到達福利兌換點(X)之前行為的一致性和連貫性。
2、有效地留住員工
首先,在績效積分獎勵制度中,對員工的獎勵是(彈性)福利而非一次性支付的獎金。在員工的積分達到 X值後,企業要給員工以獎勵,可以想象,如果獎勵是獎金,那麼這一積分制度對優秀員工的“鎖定”就僅限於積分達到X值之前,一旦積分達到X值,員工獲得獎金後,此時員工離開企業將不會有任何額外成本顧慮;但是,以積分換取想要的福利,由於福利依附於勞動關係的存在而存在,只要員工開始享受積分福利,如果員工考慮退出企業必然會帶來額外福利損失。
其次,績效積分獎勵制度將員工的福利與員工過去長期以來的績效掛鉤,在員工過去的工作中,績效越好,累計積分越高,對應的福利數量就越多,層次就越高,而員工一旦離開企業就必須放棄這些福利,績效越好的員工放棄的福利成本將越大。通常情況下,這些人正好是企業想留住的優秀人才。可以這樣講,透過績效積分獎勵制度,員工離開企業的成本將和企業想留住這名員工的慾望成正比。迴圈往復,績效積分獎。
本回答由科學教育分類達人 吳俊鵬推薦
金智源諮詢
來自企業管理類芝麻團 推薦於2017-12-15
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績效考核跟積分制管理沒有關係的。
積分制管理是指把積分制度用於對人的管理,以積分來衡量人的自我價值,反映和考核人的綜合表現,然後再把各種物資待遇、福利與積分掛鉤,並向高分人群傾斜,從而達到激勵人的主觀能動性,充分調人的積極性。
企業還是需要績效考核的,積分制可以做為提高員工積極性,主動性的有效方法。
積分制主要是解決一些績效考核無法解決的問題。
如果想詳細瞭解,你可以去聽一聽濟南的“知行坊”人力資源主題沙龍,一個公益性的沙龍,裡面的分享嘉賓有名師,也有在企業中有多年實戰經驗的老總,分享的內容都很實戰。
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3 # 索美SoMe
績效考核與薪資獎懲之類的掛鉤,利用胡蘿蔔加大棒,來激發員工的工作積極性;而積分本質屬於遊戲化管理的部分,利用bpl——徽章、積分、等級三種形勢,來激發員工工作積極性,可以突出趣味性,少一些利益色彩。
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4 # 張震講歪理
正常傳統績效考核,用獎金制度來激勵,賞罰,層級,出勤(年、季度、月、周、日、半日、時、)等考核方法來約束整個運營體系。積分和這些傳統考核相互捆綁制約,其實就等同於虛擬貨幣。只限於本體系內部流通。相對用積分來制定獎罰多少,級別高低,業績強弱,更細膩劃分更準確。比如員工出勤,每日一積分,二十八天等同於二十八積分,算作月滿勤。加班八小時算一積分等,按照月工資標準一積分等於多少錢額來發放工資。績效考核如何與積分捆綁,這跟企業發展,整體運營制定相互制約結合。不同企業有不同的制定措施和標準,有的可以和貨幣等價交換,有的作為信用積分等等。這些也都和企業大小有關。如今的電商平臺,各大APP平臺,放貸部門等等和積分捆綁,用來判斷每個人的信用度與忠誠度,更能體現積分的作用。
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績效考核考核的是關鍵業績指標。
積分制考核的是一個日常行為。
積分制是過程,績效考核是結果。