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  • 1 # 懵逼的小同學

    最後此遊戲雖然還在測試中,要是喜歡的話可以去體驗一番,每個人都有對遊戲不同的看點,遊戲好不好要看自己對遊戲的理解。

  • 2 # 七麥資料

    這樣的遊戲玩法是不是覺得很眼熟,很像是小時候經常玩的一款射擊類遊戲“彩京—打擊者 1945”。當初“打擊者 1945”於 1955 年被髮布後,掀起了街機遊戲的狂潮,而之後的兩部續作,同樣也是熱度不減,成功讓彩京公司成為射擊類遊戲龍頭老大,而這個系列的遊戲也被稱為射擊類遊戲的里程碑。

    (打擊者 1945 遊戲圖)

    雖然“消滅病毒”這款小遊戲只是跟“打擊者 1945”中部分遊戲環節相似,但也足以掀起使用者的“回憶殺”了。有使用者在剛開始刷這款遊戲時,僅用兩天時間,就從第一關刷到三百多關。可見這款遊戲除了用“回憶殺”吸引更多的使用者關注外,在遊戲的設定上,也是有亮點能夠讓使用者停留的。

    小程式試水,“震驚體”博眼球

    “消滅病毒”首先是在微信小程式中上線,並設定了僅在小程式當中擁有的“排行榜”,以及邀請新使用者就送“鑽石”的規則,用來增強使用者邀請好友,進行好友 PK,搶奪第一的熱情,這也是為什麼這款遊戲,可以迅速在朋友圈中爆紅的原因之一。

    同時在使用者分享這個小程式的封面上,也是“很用心”。各種“震驚體”與誇張封面圖的結合,在一定程度上刺激了使用者的好奇心,但也容易引起使用者的反感。

    爆紅之後迅速上線 App Store

    "18 年公司虧損太厲害,虧了 920 萬,快要倒閉了,需要賺些錢才有繼續研發下去的糧食,做一個小遊戲出來給大家簡簡單單的爽快,有廣告還請大家多擔待…… " 遊戲的開發團隊在上線這款遊戲之初,就在遊戲應用描述中指出目前公司的困境。

    這種看似弱勢像是在商討一樣的話語,激起了不少使用者的好奇心,更何況還是由開發者親自闡述的故事,大家就更想看看這究竟是一款怎樣的遊戲,會透過什麼樣的方式讓這家公司“回血”。其實有時候適當的示弱,或者以輕鬆友好的語氣跟使用者進行互動,更容易促進使用者的好感度。

    經過小程式爆火後,開發者趁熱度迅速將 App 上架,還進行了一系列的帶量營銷活動,成功讓這款 App 在上線第一天就衝進遊戲(免費)榜 Top3,目前已連續霸榜 (遊戲免費榜)13 天,在總榜(免費)榜的表現也是十分亮眼。

    截止至昨天( 2 月 19 日),“消滅病毒”App 僅在 App Store 的下載量就已超過 541w,單日下載量最高可達 48w+。並且入選 App Store 精品推薦 2 次。像這樣的例子還有《物理彈球》等等。

    為了讓這款遊戲的 App 能夠獲得更多的使用者下載,甚至是將小程式當中的使用者轉移到 App 當中,“消滅病毒”也埋下了一個“小心機”。可以看到“消滅病毒”App 的遊戲介面十分的簡潔清爽,但再看看小程式當中的介面,左右兩側充滿了各種廣告和遊戲設定,這也造成部分使用者寧願捨棄小程式的便利,也要下載 App 。

    付費之後還要看廣告?訂閱方式不簡單

    雖然“消滅病毒”是一款免費休閒遊戲,但也包含了遊戲訂閱服務。“消滅病毒”App 中為使用者提供了 18 元/月的訂閱服務,使用者升級會員後可以免除看廣告的時間,但卻有不少會員使用者反映,付費之後還要看廣告。

    原來使用者在“消滅病毒”App 中,消費 18 元后,並不是免去所有廣告,只遮蔽“沒有金幣收入”的廣告。這個廣告指的是使用者在遊戲過程中,突然“死亡”後,可以免去看廣告就“復活”。

    但在這遊戲當中,所有的升級都得透過消費“金幣”來實現,除了待機賺金幣外,如果會員使用者想透過看“廣告”賺“金幣”,那就遮蔽不了。難怪開發者在遊戲應用描述當中說“需要賺些錢才有繼續研發下去的糧食……有廣告還請大家多擔待”,原來是在這裡等著大家。

    遊戲細節設計完美,使用者好評不斷

    “消滅病毒”這款 App 似乎格外注重遊戲細節,如在遊戲頁面增加“小知識”欄目。不僅會告知使用者玩遊戲的竅門,如避免“頭部”被撞等;還會給使用者普及日常知識,如接種疫苗可有效降低患病機率等。

    同樣在一般的遊戲當中,很容易就忽視一個比較重要的細節。在玩遊戲的過程,使用者可能突然有事,出現不能繼續玩遊戲的情況。但不管使用者是半途退出,還是讓遊戲自行”玩耍“,都容易挫傷使用者積極性。

    “消滅病毒”的開發者就注意到這個問題。在這款遊戲當中,只要使用者的手離開螢幕,遊戲將會自動進入休眠狀態,遊戲螢幕亮度降低,遊戲中的飛機和病毒將不會再互相攻擊,只是在小範圍內浮動。

    這樣不僅保證了使用者在完事後,可以繼續玩沒有玩完的關卡,同樣也增強了使用者的黏性,讓使用者對這款 App 充滿好感。

    像這樣的小細節設計還有很多,遊戲沒有主介面,使用者開啟遊戲後,直接進入到闖關當中,與“病毒”大戰一場;“巨形”病毒被打中後,速度變快;飛機與病毒激戰的時候,畫面絢麗讓人興奮;病毒被消滅後,手機也會同步震動一下……

    雖然一款遊戲最先讓使用者注意的是它的遊戲玩法,但真正能夠留住使用者的卻是遊戲的各種小細節,遊戲主介面和遊戲入口的無縫連線,節約使用者開啟遊戲的時間,保持使用者玩遊戲的熱情,遊戲玩法不單一,激發使用者的“戰鬥”心態……

    “消滅病毒”正是利用這些細節留住使用者,這些都可以反映在“消滅病毒” App 在 App Store 的使用者五星好評高達 93.9% 上。

    結語

    一款遊戲能夠在短時間內衝出重圍,並且保持比較穩定的成績,雖然說是踩中了春節使用者有大量休閒時間的時機,但與自身產品的硬實力也是息息相關的。

    一般來說,訂閱服務大都是出現在影片類和小說等領域中,像這樣在遊戲中透過新增訂閱服務來實現變現的,還是比較少見。開發者們在參考的同時,也要注意自身產品是否適合此類服務。

    並不只是固定在自己產品的遊戲領域設定中,還“跨界”式的加入了其他遊戲領域的元素,如“消滅病毒”是休閒遊戲,但加入了“重”遊戲的聲效等元素,不僅能吸引自己所在領域的使用者,同樣也可以激發潛在使用者下載。

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