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需要點卡不是月卡的人只有一個理由,那就是不長玩,既然不長玩,為何會火爆?魔獸世界靠一群一個月上不了幾次線的人撐起火爆這個詞?求解
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  • 1 # 統領十萬噴仔枕戈待旦

    現在一些00後的小朋友他們根本不知道點卡時代的遊戲樂趣了,免費遊戲簡直就是網遊界的奇葩,而且這朵奇葩在這片土地上已經生根發芽,越長越大,我想起昔日的傳奇,大話西遊,夢幻西遊,魔獸,曾經是多麼的輝煌,小朋友們沒經歷過。

    魔獸世界的信念不亞於當年傳奇的那夥人,而且論遊戲公平性魔獸世界沒話說,裝備是裝備,技術是技術,有點類似現在的王者榮耀,雖然現在沒落了,但是骨灰玩家並不少見,只是曾經的玩家現在都已經長大,娶妻生子,無法每天坐在電腦跟前再像當年那樣熱血了,所以大可放心,不用質疑魔獸的人氣,我相信只要一個合適的機會,魔獸玩家都會大批量回歸,我相信

  • 2 # 鋼鏰的鏰

    魔獸世界最近釋出了一條訊息就是國服開放懷舊服這對很多的魔獸的玩家要說這應該是一個天大的好事了吧,肯定要有成千上萬的人迴歸魔獸世界,我覺得未必。

    魔獸世界在那個沒有太多的優秀的網遊時代誕生了,剛開服就收到了很多的遊戲玩家的喜歡,並且推出了獨樹一幟的收費模式的遊戲,在那個時代能夠在眾多免費的網遊中能夠脫穎而出的角色扮演類的遊戲,並且在國內相當長一段時間佔據著國內的網遊人氣排行榜的第一名,從此江湖裡面就流傳穿了一句話,即使你玩過眾多的網路遊戲,但你沒有玩過魔獸世界是遺憾的是沒有靈魂的可見當初的這款遊戲有多火爆。

    魔獸世界裡面靠著強大的背景故事在做支撐,然後有依靠的獨樹一幟的遊戲畫面的最佳化,還有天馬星空的遊戲人物模型,場景,建築物,森林,坐騎,每個種族的任務故事線,做的有風格很有想法,打破了國內以前的網遊的模式。

    魔獸世界走過了輝煌又經歷了,曾經長達半年的關伺服器的時候,然後又迎來新的一輪高峰,人們總說魔獸玩家比其他的人多了一個世界,那個世界充滿著友情,愛情 激動 興奮 讓人沉醉在其中無法自拔,當初很多的大學生就為了打團去逃了晚課和晚自習,這也能說明魔獸世界給我們帶來的一個震撼。

    方面那批最熱愛魔獸世界的那批人已經成為了每個家庭不了分擔的一部分,也很難在有時間去回憶下以前了,可能會有玩家會迴歸但是不是絕大多數。現在生活節奏快,工作壓力大,種種的原因都會去影響迴歸魔獸世界的玩家。

    獸人永不為 奴獸人永不為奴

  • 3 # 路聽途說

    我只說一下我自已的情況,我是在公測的時候開玩的,估計會是這一輩子玩的時間最長的遊戲了。

    上了八十級以後就只能算個生活玩家了,每次都是上新資料片的時候就上去衝一下,滿級了就開始吊兒郎當的亂玩。

    遊戲裡的朋友也是換了一批又一批,從頭到尾還有聯絡的就只有現實中的一起玩的幾個,也大都不怎麼玩了,有時一個月也沒上去幾個小時,轉了月卡覺得有點浪費就更少上了。

    開了懷舊不錯,要是換點卡可能上線時間會多點吧!

    純屬個人觀點,緬懷我們過去了的轟轟烈烈的遊戲生涯。

  • 4 # 一個壯漢

    我覺得不需要,在當前快節奏的生活中,多元化的娛樂,低迷的遊戲市場,魔獸世界懷舊服已經火了,她不需要點卡。

    點卡大概只不過是一小部分老玩家的執拗而已吧,我也是老玩家,但不執拗不鑽牛角尖兒,點卡月卡無所謂,不影響體驗遊戲,我已經衝了半年卡。

    十五年前,魔獸世界橫空出世,吊打當年所有網遊,異常火爆。

    那時候最多的玩家應該是大學生們吧,一大部分混跡網咖的大學生拿著父母給的生活費,花起來一點也不心疼。

    當時來講,大學生有的是時間,缺的是錢;那時候就想,點卡用起來好貴呀,通宵沒幾天就得衝一張啊,要是月卡多好啊!

    可是那時候的九城就是不出月卡,網易一開始接手也是不出月卡。

    現在,當年玩魔獸世界這幫人都是而立之年,甚至是不惑之年,上有老下有小,最缺的就是時間啊!

    碎片化的時間,一個月上不了幾次遊戲,這次當然是點卡合適了,可是點卡沒有了,取而代之的是月卡、季卡、半年卡。

    咋整……一張點卡本來可以挺一年啊,又想上去看又不想溢位支付,划不來啊;執拗的那一小部分人,開始發聲,點卡不迴歸堅決不充值……。

    我覺得遊戲玩的還是遊戲,不是所謂的情懷;如果真是為了情懷,也不會放棄現在的版本。

    為了點卡錯過了一個間隔十五年的機會,我們還有幾個十五年?

    何必呢?

    何苦呢?

    趁我們還有得體驗就體驗吧!

    為了艾澤拉斯!

    來自布魯聯盟人類光頭男盜賊的吶喊!

  • 5 # 宣傳頁

    魔獸的衰弱並不是改點卡就好了,點卡是現階段明面上的矛盾,一個覺得網易不應該把休閒老玩家趕跑的藉口。

    魔獸世界走下坡路是沒有辦法的,最主要的原因是整體端遊市場的衰落,看一下下面兩個資料:

    端遊的衰落是不可避免的,是市場的選擇,現代社會生活節奏越來越快,玩家遊戲時間也越來越碎片化,移動遊戲的崛起不可逆轉。

    回到魔獸世界上來說,當年撐起魔獸世界的大部分普通玩家都已經拖家帶口,無法保證足夠的上線時間,而新生代玩家因各種原因並不喜歡魔獸世界這道菜,導致現在魔獸世界老玩家流失,新玩家極少。

    老玩家買一張點卡斷斷續續可以使用一個月甚至半年,這些使用者(比如我,漲價前400塊錢點卡玩到去年換成了580暴雪點,還賺錢了)已經不能為網易提供足夠的收益,所以就出了月卡,出月卡的時候一定是經過各種計算的,網易是商人,關心營收,關心的是股東分紅和商業報表,只是在滿足各種利益的情況下才會去做關心玩家的事情。

    所以懷舊服一方面是為了讓玩家懷念自己的青春,另一方面對於企業來說只是多一個營收點,再榨一次IP而已,公司最終還是要為營收考慮,所以在可見的未來是不會改回點卡收費的,除非這個IP真不賺錢了,最後再撈一把。

    最後魔獸懷舊服改成點卡也改變不了開始火爆後期可能會涼涼,或者穩定玩家比較少的結局,如題主所說想要點卡就是因為上線時間少,上線時間少的玩家如何能帶動一款遊?

    對於喜歡魔獸的玩家而言,點卡還是月卡並不會影響遊戲體驗,我覺得有時間就細細體會遊戲帶來的魅力,結交新的朋友,感受當年青春的感覺,這些體驗不是點卡或者月卡帶給我們的,而是魔獸世界本身帶給我們關於青春的回憶。

  • 6 # 松果子小魚

    點卡可以讓休閒玩家上線看看風景或者時間不穩定的玩家,這樣算來來比較划算。這就像一句詞:我想去約你,有時間的時候可惜我沒有錢,等我有錢了但是卻沒有那個時間了。點卡更能體現地精說的:時間就是金錢,我的朋友

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