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1 # 青春已走完
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2 # 只是縴夫
被動:每獲得40點額外HP就增加1點AP,每獲得1點AP就增加1.4HP。不會自我疊加。
Q:對600射程內的指定單體敵人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法傷害,並且回覆自身15/25/35/45/55 + 25%AP的傷害。無消耗,冷卻10/8.5/7/5.5/4秒。
W:自身潛入血池,令自身無法被選定為目標,持續2秒。血池使用後1秒內獲得37.5%額外移動速度(在持續時間內迅速衰減)。血池上的敵人每0.5秒受到一次魔法傷害和1秒的40%減速效果,一共4次效果,總共造成80/135/190/245/300 + 15%額外HP的魔法傷害,造成傷害的12.5%回覆自身。此技能消耗20%現有HP,冷卻26/23/20/17/14秒。
E:對620範圍內所有敵人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法傷害,併疊加血潮效果。血潮會令E的消耗和基礎傷害增加25%,同時也令自身的HP回覆和承受治療增加4%/5%/6%/7%/8%,持續10秒,最多可以疊加4層。消耗30/40/50/60/70HP,冷卻4.5秒。
R:鮮血侵蝕目標區域,詛咒範圍內所有敵人單位5秒內多承受12%傷害。效果結束後,敵人受到150/250/350 + 70%AP的魔法傷害。這一傷害也受12%加成的影響。無消耗,射程700,冷卻150/135/120秒。
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3 # 袋袋遊戲解說
這個問題只有很多老玩家才知道了~
吸血鬼沒有改版前,用的人還是比較少的。
因為那個時候吸血鬼前期過於弱勢!對線不好打經常要抗壓~
那麼改版前後的吸血鬼有什麼差別呢?
其實吸血鬼的改動主要在Q和E兩個技能上~
老版的Q沒有紅怒機制,前期傷害低吸血少,要出海克斯科技左輪槍加法術吸血才會有比較可觀的回覆量!
然後E技能是對技能範圍內的所有敵方單位"撒血"無腦AOE技能~沒錯差不多就是這種感覺~然後使用完一次技能會獲得一層BUFF!這個BUFF會讓你的E技能傷害提高但是消耗的血也更多!
最多疊四五次吧?可以多加E技能百分之二十左右的傷害。
W和現在差不多都是血池潛地。
R技能和現在差不多,被技能打中後會增加敵方受到的傷害。就是老版R沒有回血的機制~
以上就差不多是吸血鬼新舊的區別啦!
那麼在這裡拋磚引玉~
大家都還懷念那些老版的LOL英雄呢?
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4 # 猴哥拍車
LOL吸血鬼重做技能及外觀模型介紹,LOL2016英雄更新計劃中,有六位AP法師將要進行重做更新,吸血鬼也是其中之一,下面我為大家提前爆料關於吸血鬼重做更新的資料,方便大家瞭解吸血鬼重做的最新訊息。
吸血鬼新版技能圖示
吸血鬼重做技能
基礎屬性
基礎護甲從21.88增加到23
成長護甲從3.5降低到3.3
Q: 鮮血轉換
無消耗 冷卻時間: 9/8/7/6/5
弗拉基米爾吸取目標的生命能量,造成80(+7)
傷害並且回覆他自身20(+2)的生命值。在施放鮮
兩次之後,弗拉基米爾將在下一次技能可以施放
獲得猩紅急速的效果。
猩紅急速:弗拉基米爾將會獲得短暫的加速(P
0.5秒 +20% 總移速),並且在接下來的2.5秒內施
樣血轉換將會造成100%的額外傷害並且回覆自身4
:5%(+0.4%)自身所失去的生命值
W:血紅之池
消耗當前生命值20% 冷卻時間:26
弗拉基米爾沉入鮮血之池2秒,獲得一個短暫
速並且變為不可選定,同時減速上方的敵人40%
弗拉基米爾在持續時間內會造成80(+5)[10%額外
生命值]的魔法傷害,同時回覆自身15%的傷害總量。
在血紅之池效果期間施放血之浪潮將會使弗拉基米
爾浮出水面,結束效果
E:血之浪潮
引導消耗10%最大生命值 冷卻時間:9
弗拉基米爾積攢一個血之容器,在1秒內將消耗
10%的最大生命值,並且增加血之浪潮同等的傷害。
在施放或者1.5秒以後,弗拉基米爾將會施放一個
血之新星,對擊中的敵人造成介於30(+0)(+6)和60(+0)
(+12)的魔法傷害。
在滿積攢之後,鮮血浪潮將會在弗拉基米爾手持它
的期間對其進行減速,但同樣也會在釋放時對目標造成
40%的減速
R:血之癌疫
無消耗 冷卻時間:150
弗拉基米爾向目標區域注入劇毒癌疫,被感染的目
標所受傷害提高10%,持續4秒
。
4秒後,受感染敵方受到150/250/350(+0.7AP)魔
法傷害,每個受到感染的英雄為自己回覆50%數值的生
命值。
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5 # SuperMan夢
被動:血之轉換每40點生命值增加一點法術強度,每一點法術強度增加1.8生命值。(效果不會迴圈疊加)
吸血轉換q:吸取目標敵人生命,造成魔法傷害並回復自己。(和現在差別不大)
鮮血之池w:藏身血池之中,無法選取。並對血池中的敵人造成減速和魔法傷害,所造成的傷害轉化為生命回覆。
血之潮汐e:釋放一股血液對附近造成傷害,可以疊加(最多四層,持續十秒)。每層提高治療和回覆效果。每層可以疊加傷害,以前吸血鬼主要輸出技能。
血之瘟疫r:向目標區域注入劇毒瘟疫,被感染目標所受傷害將會提高,和現在大招一樣!!!(此介紹來自s3)
這些東西在網上很好找到,既然你懶得找,那我就發給你看看。交流交流!
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6 # 簡不到燈籠太自豪
原來Q是沒有紅怒機制的,W和現在一樣,E原來不能蓄力,只有疊層數,每多一層E,治療效果就會增加傷害也會增加,與此同時付出的代價就是消耗的血量也會增加,R和現在差不多就是多了個回血機制。
回覆列表
改動不太大,主要就是等對方把控制技能放出來以後再開,開了這個技能後如果他不跑你就在技能結束前離開敵人的傷害範圍才可以,除非你覺得你能殺人,