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  • 1 # 尬聊遊戲

    射手打野源自kpl聯賽中開發出的自由人體系,在高階局排位比賽中射手打野越來越常見,相信隨著版本的更替,射手打野也會變成主流,像李元芳,馬可波羅,很早之前就被拿來作為打野位出場。 射手打野的優勢很明顯,能快速拉大與線上英雄的等級經濟差距,隊伍裡射手發育的好壞在打團輸出,拆塔方面能得到充分的體現。 當然,缺陷也依然在,射手保命能力不足,哪怕是有位移的射手也極其容易被刺客一套技能直接帶走,其次,裝備沒成型時射手的傷害略顯疲軟,遊走抓人效果可能並不是很明顯。 同時,射手打野對於召喚師技能的選擇也是個問題,懲戒和閃現的選擇也是相當糾結。

    但是!隨著體驗服新裝備的登場,射手應該是要翻身了!沒錯,就是破曉這件為射手量身打造的裝備!

    破曉:提供50物理攻擊,35%攻擊速度,15%暴擊率,三大屬性皆是射手急需的屬性。 被動更是強的離譜,提供22.5%物理穿透且遠端英雄使用時翻倍,普攻攻擊傷害提升50點且遠端英雄使用時翻倍,沒錯,屬性碾壓破甲弓,射手必出的神器。

    在體驗服,馬可波羅狄仁傑這些射手憑藉破曉傷害已經極度爆炸,相信射手的春天就要來了!隨著戰術體系的不斷開發,不僅僅是打野位,相信上單中單也會有射手的一席之地。

  • 2 # 小楊v趣事

    1.在kpl賽場上,射手打野個人提高團隊的容錯率,打野快支援快,俗稱打自由體系,隨著版本的優勢,坦克和戰士崛起,讓刺客打野變得尤為乏力,何難打的出輸出,所以在kpl賽場,教練們研發了新的打法和套路,更適合於現版本。

    2.據說下一個版本為射手增加了一個很好的輔助裝備,能讓射手在後期打出很高的傷害,不管什麼英雄和體系還有打法,都要符合現版本的優勢去做改變和打法,就像現在是坦克版本,你用上個版本的刺客打野,打著打著你就會發現,自己打不出輸出,由為乏力,都要在不同版本練不同整容和體系,才能適用也版本。

    3.自由人體系,不管是在排位還是kpl賽場上都能看見, 射手打邊路比較吃力,打野能更好的體現射手的能力,配合隊友抓人,反野都很是強勢。

    喜歡可關注:白襯衫yang

  • 3 # 溫柔一輝

    “kpl某教練透露”,應該是QGhappy的教練,在用新人song替代Alan上場打破三連跪之後的採訪中提到,Alan暫時不會上場,下個版本射手加強會重回打野位。

    體驗服只是給射手出了新裝備“穿雲弓”和“破曉”,在我看來確實解決了當前射手打肉的尷尬處境,但是並不能算大幅度加強,另外體驗服提升了打野的難度,之前是提升野怪的護甲,但是發現對於有些英雄來說沒什麼影響,比如鎧,達摩這種,相反對於李元芳這種刺客打野,打個紅自己要少2/3的血,前期就比較難了。然後第二次更新就把野怪護甲調回去了,改成了提升野怪15%初始生命值,希望打野和其他位置英雄的發育節奏不要差太多。這樣看來,射手打野勢必會拖前期的節奏。

    另外一點,體驗服提高了補刀的收益,壓兵線也成為一個有意思的事情,lol裡的“搶四”多重要大家應該都知道,所以射手走邊路甚至發育的不比打野慢,也許下個版本射手會回到下路,把打野教給常規刺客或戰士。

    因為野怪生命值提高,打野節奏變慢;因為補刀收益的增加,雙邊體系更加重要,射手迴歸下路,中路和邊路入侵為打野爭取發育時間。

    默默吃瓜等著看新版本更新後的kpl比賽。

  • 4 # 小小哼哈

    kpl賽場上那麼多射手打野證明,射手打野是可行的,並且現在也是主流。

    射手打野是出於無奈!

    現在這個版本,坦克強勢,射手羸弱,在邊路的射手很容易成為整個團隊的突破口。但射手又是團隊不可缺失的一部分,所以才會產生射手打野的“自由人體系”來一定程度上的保護射手。版本弱勢是射手不得不打野的最主要原因!

    版本強勢,迴歸邊路

    下一個版本,野怪基礎生命值增加15%(大幅度增強),線上補兵獎勵增加10%。

    在“野怪基礎生命值增加15%”改動下,射手還有什麼理由待在野區,射手本來前期傷害偏低,還讓他到野區和增強過的野怪戰鬥,是想讓他被野怪送回泉水嗎?並且“線上補兵獎勵的增加”,意味著在線上發育的速度更快,讓射手重回邊路能比打野更快成型,為團隊效力。一系列的改動——射手迴歸邊路的預告

    最近體驗服停機更新頻繁,隨之而來的是各種英雄的改動、重做和射手新裝備的新增,無不預示著射手加強的訊號。當線上優勢大於打野優勢之時,就是射手迴歸邊路之時!

  • 5 # 雯海工作室

    這個問題如果單單因為kpl某教練透露我個人感覺不信!因為這也是屬於個人猜疑!但是按照現在kpl比賽所選的英雄來看!我不得不相信!與其說相信!還不如說我自己也覺得是這樣!

    1.現在kpl已經看不到傳統型打野英雄了!比如李白,韓信這些!現在打野的基本以李元芳!馬克菠蘿!公孫離這些英雄,2.現在因為版本的問題!以前李白還能再野區秀一秀!現在因為邊路戰士太肉!輸出也高!並且還有個最大的問題就是在與下個版本野怪護甲提高了!說真的沒符文的李白不一定打的野怪贏!現在射手太脆了!你讓他在邊路打!真的沒辦法發育!但是後期射手傷害高啊!所以退一步只能讓射手在野區發展了。

    3.傳統刺客英雄!都是手比較短的!如果人家來反野!只能呆呆的看著!但是射手不一樣!手長!有位移!你看現在打野的射手!都是高位移的英雄!比如馬克!公孫離!李元芳這些都是位移非常強的!傷害也爆炸的。

    總結!現在射手打野應該會成主流!不要說職業戰隊賽!就是我現在打的路人局!也基本都是以馬克!李元芳打野。還是那就話一代版本一代神

  • 6 # 生活的快樂時光

    我覺得射手再怎麼加強也不至於出現絕對優勢的局面吧,也就是說只要不會強到絕對壓制打野英雄,那射手打野一樣不可能成為主流,當然也有個別英雄可能會成為主流。首先像魯班七號這種沒位移的英雄,只要加強不過分的話,獨自一人去打野還是沒什麼希望,分分鐘被抓到哭。還有就是狄仁傑,后羿啊,這些英雄估計得再加強才有獨自一個人去打野希望。但如果射手真加強,那李元芳成為打野主流是勢在必行的,畢竟他本身就是一位打野型的射手。不加強情況下會玩的都特別能帶節奏,加強的話估計會無敵啊。稱霸野區指日可待。還有一個有希望成為打野主流的是馬可波羅了,馬可波羅用來打野也不算什麼奇怪了,有位移,難壞,後期爆發高。一旦加強,用來打野非常不錯。所以總的來說,即使射手加強,能成為打野主流的也就那麼幾個英雄,抓緊時間練練吧各位。

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