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  • 1 # 喬碧蘿的蔡徐坤啊

    我應該算得.上是一個召合的老玩家了,之前脫坑過很久很久一-段時間,大概有一-年多?所以這是一篇情懷文章。

    我見證過召合遊戲畫質以及各方面都非常尷尬粗糙的時刻,但是作為一個甚至名不見經傳的小廠商,他們無比熱愛自己的遊戲,無比熱愛這群玩家。

    下載遊戲是偶然在首頁推薦看見的,也因為這個推薦,我想起來了自己一年多沒碰過的遊戲。

    我又下載回來了。

    開啟遊戲,伴隨主介面而來的是熟悉的

    BGM。以前的賬號已經不能使用,所以我的存檔也沒有了。

    我心裡有些五味雜陳地感慨:召合已經成熟了啊。

    每個遊戲的郵箱出現紅點可能都是最扣人心絃的事兒。所以我先開啟郵箱,裡面只有一封郵件。

    那封郵件裡有一個送了5k多鑽石的附件。

    你知道我帶著耳機聽著純音樂看著那些寫下來的文字,祝玩家們開學快樂,的感受嗎?雞皮疙瘩都停不下來。

    我從來沒有見過一個這樣的廠商,這樣用心做遊戲的人。

    這樣的遊戲,穩居高分長達兩年之久,我認為毫不過分。

    我已經開始重新玩遊戲了,重新熟悉這個遊戲的節奏,重新熟悉這個遊戲的機制,重新熟悉帶給過我回憶的東西。召合,你好

  • 2 # 拳王泰森

    承接上篇寫到的新手快速上手之路

    在正文之前首先要說明幾點

    1.這真不是一個簡單的消消樂遊戲

    2.他是一款策略類遊戲

    3.不需要去刷初始的歐冠寶箱(看完正文你就會懂)

    4.不氪金也能玩的很歡樂

    下面為大家帶來最實用乾貨,本文著重側向副本

    1.首先是陣容搭配,萬金油的搭配一般都是

    1射手,1戰士,1肉盾

    遊戲裡面有個三角迴圈剋制

    射手>肉盾>戰士>射手

    搭配方式多鍾多樣,你可以隨意選擇,當然不同的單位有不同剋制效果,例如鱷魚剋制暴擊怪

    2.人物等級非常重要

    人物等級提升影響

    1.日常任務中的行動步數

    2.領導力,領導力決定你攜帶怪物品質的上限

    3.人物屬性,不要小看人物屬性提升所帶來的隱形戰力,中後期人物屬性就是團隊合心

    4.保留單位數量,一場戰鬥結束後將保留的怪物,怪物保留遵循由強到弱

    綜上玩家需儘量透過升級技能和卡片以經濟方式提升人物等級,怎麼才經濟,論壇中以有大神發帖不再贅述

    3.戰鬥力

    戰鬥力數值只能作為參考,中後期戰鬥力基本沒有參考價值

    4.傷害說明

    這張說明很重要

    裡面文字表述有誤,應更正為 降低至

    5.結合上第四點提升主力單位的等級和技能以及天賦

    高等級低品質>低等級高品質,具體要自己看數值

    主力單位等級、技能等級、天賦等級和人物等級決定了你副本前面幾個怪物打不打的過,這是硬性門檻,能抗過副本前面幾個怪物,後面就是切菜,後文會告訴你屠龍之術

    6.我們接下來進入實戰(中後期必看)

    戰鬥之前我們第一步應該做什麼,往往大家就一股腦幹就是了,幹不過了?運氣不好我再消次,這樣就會浪費很多體力和時間

    所謂知己知彼百戰不殆

    第一步當然是看怪物陣容數量、屬性、技能,這一步很重要,這關係到我們這把後續的部署和策略

    這些資訊都是遊戲製作者對大家開放的,目的就是讓大家知道怪物資訊制定作戰策略

    二.排兵佈陣對沙盤的影響(敲重點很重要)

    下面我會放幾張圖片,大家舉一反三就能明白了

    第一組為原始沙盤

    第二組為變更陣容後的沙盤

    請仔細觀察沙盤中雷鳥和梅花鹿的位置

    如果你看懂這個對比圖,就明白整個沙盤的繼承原理

    合理利用沙盤繼承將大幅提高你的通關成功率

    三.裝備選擇

    往往很多攻略會注重 保留單位 這個屬性

    但是到後期我自己感覺真的不太重要

    因為人物等級提升以及天賦所提供的保留單位數量已經足夠,後期往往更看重的兵種的剋制,以及怪物等級和怪物的屬性

    所以我建議佩戴的裝備最好有的屬性

    1.英雄屬性百分比轉換到召喚物

    2.召喚物類屬性提升

    3.召喚物類等級提升

    4.英雄屬性提升(以及百分比提升)

    建議後期可以保留幾套裝備,對不同怪物進行不同搭配,每打完一場你可以更換裝備

    四.卷軸

    卷軸其實我一直沒有在用,卷軸的作用在副本前面幾個怪作用最大,後面幾個怪最終boss兩波戰幾乎沒有作用,卷軸可以讓你挑戰超過你目前綜合實力的副本

    五.天賦

    22+章之後基本你都能點滿天賦最後一個技能

    所以天賦很重要

    我推薦選擇的天賦聖靈符文路線

    說下原因

    6消百分百加3步意味這什麼

    沙盤中有六個同類型單位,你花三步湊到6消,你就會不消耗原始步數,非常強大的天賦

    實戰中如果我願意我就可以一直連下去,步數永遠走不玩,而且合成出一個等級+25的傳說單位易如反掌

    等級+25意味什麼不多說你就應該懂了吧

    所以在我看來這個天賦是目前最強沒有之一

    所以當這個副本我開啟了這個天賦就意味這個本已經通關了

    當然不排除人物屬性逆天情況下選擇其他天賦

    六.實戰消消樂中幾個原則

    1.儘量一步多消

    2.優先合成高階怪物,減少佔用沙盤的空格

    3.儘快清理沙盤中的石塊以及機關,釋放沙盤空間

    4.後期要注意提升怪物等級,合成高等級傳說怪

    5.前幾個怪注意保留沙盤戰力

    6.儘量先合成沙盤下方怪,往往能產生蝴蝶效應的***

    7.重要位置不要被鎖

    以上就是暫時想到那麼多

    相信你看了以後副本章節就能通關輕鬆許多

    順便吐槽下

    1.沙盤中綠品質的怪和藍品質的怪物色彩太接近了,建議調整下,經常看花

    2.賞金任務難度太高了!而且這個價效比相信大家都沒興趣做,建議調整下難度

    3.人物裝備對怪物屬性加成最好能做個直觀體現,不然算起來太麻煩

    這遊戲光解密其實就可以做個小遊戲了,哈哈

    一個沉迷解謎的玩家的心得

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