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武俠這麼好的題材,卻沒有好遊戲,真的很可惜。如果你是遊戲的策劃,如果你有絕對話語權,你會怎麼設計製作一個武俠世界和江湖。
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回覆列表
  • 1 # 小熙講堂

    我有一個想法,但是我估計沒人能實現的了

    這是一個沒有等級,沒有npc,沒有任務,不用衝錢,沒有面板,一切裝備能力的獲得都必須靠自身努力

  • 2 # 牛頓成員第27號

    開始遊戲先是一個很好的介面,裡面有排位賽,匹配,娛樂模式,剛開局,你回到軍營裡面去,倒數30秒後,你將會被一飛艇發配到

    野外,然後開始你的冒險生活,裡面的安全區就是沒有被輻射圈籠罩的地方,裡面的武器有長刀,弓弩等,等你把除了你以外,的敵人,消滅掉,就會有一個飛艇他帶你逃出這裡,也,代表著你的勝利(≧∇≦)/

  • 3 # 吃個肉包子

    首先我是一個玩家,也是一個遊戲愛好者,我從事遊戲行業9年多了,從端遊末期進去遊戲行業。作為玩家如果算上fc紅白機和街機大概遊戲年齡有27年了。

    我特別喜歡武俠遊戲,玩過很多很多,真正讓我上癮的武俠遊戲只有一個金庸群俠傳ol,大型3D遊戲我沒少玩,什麼劍網系列,天刀等等的武俠遊戲,我基本上都玩過,相比之下我最喜歡的網金是無可代替的。

    前幾個月我用思維導圖寫了一個武俠遊戲的企劃案,因為能力有限,本想有機會做成一個放置➕沙盒類MUD(文字類)的遊戲,但是因為工作忙沒有把這個企劃案完成。

    現在遇到這個問題我想說說我的想法,首先喜歡武俠的玩家都有一個大俠夢(最近比較喜歡看俠肝義膽沈劍心),我也有一個大俠夢。

    我的設定裡首先遊戲不是一個純數值的遊戲(傳統遊戲),每個人的付出都有回報。

    武林分為東南西北,每個地區都有自己的文化,然後是門派,每個門派有自己的絕學和各種等階的武學,不去門派的散人可以學習一些基礎武功。

    遊戲玩法我設定的比較細緻,養成系統主要是打怪掉物品,做裝備,提升裝備,學習武功,武功分內功和外功,各種獲取方法和學習要求,人物提高江湖知名度,pvp分個人和幫會,幫會會有地盤戰,獲得一個地區的控制權,幫會會有地區收入,分發收入,沒有佔領地區的幫派可以攻打有佔領地區的幫派。

    東南西北武林按遊戲時間會有混戰,個人有武林至尊大賽,pvp懲罰力度有掉裝備掉錢掉聲望的懲罰,有通緝令,每項官方活動都有獎勵。

    作為官方我把官方設定為朝廷,官方會定期平亂的設定,會有詔安設定,收益減半。給所以佔領地區的幫派壓力,如果幫主運營不好,很可能被官方打掉佔領地區。

    幫派玩法很多,但是我相信各位大俠也玩膩了幫派公會,想自己封神,沒問題只要堅持自己也可以在地方稱王稱霸。

    物品及武功設定有高隨機性,有網金ol的奇遇系統,很可能你打一波山賊就能出一本武功秘籍的殘本,學到一個絕世神功的初式。

  • 4 # 我這個也重名

    龐大的武俠世界,有各種勢力陣營,職業相剋,裝備固定屬性,不帶任何外帶屬性,下線自動修行,沒有任何任務,與玩家自由探索世界和撐起這個世界,商城只賣各種無屬性炫酷吊炸天的外觀!

  • 5 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    如果讓你設計一個武俠遊戲,你會製作出一個什麼樣的武俠世界?首先來說,武俠遊戲,那絕對是隻有華人才能創作出,只有中國玩家才能理解的遊戲。無論是70,80,90還是00後,在中國,大家從小都是受到武俠影視劇的影響,上至七八十歲的老人,下到幾歲的稚童,都能說上來一些武功招式,一些影視劇作品,不得不說金庸老先生是偉大的,是他構建了這種包含了中華五千年文化背景的江湖世界,首先對金老先生,三鞠躬。

    再來說說武俠遊戲。隨著網路遊戲的發展,其實出色的武俠遊戲還是非常的多。單機遊戲,有著很多系列作品,被玩家所熟知和熱愛,比如《仙劍》系列,《軒轅劍》系列,《古劍》系列等等。但是個人不是很喜歡玩單機版的武俠遊戲,並不是說這些遊戲不好,而是覺得這不是我想象中的江湖,江湖要有快意恩仇,要有行俠仗義。

    所以本人對武俠網遊比較情有獨鍾。《天龍八部》,《九陰真經》,《天涯明月刀》,《逆水寒》等等的武俠遊戲都玩過。但是在十幾年的遊戲生涯中,有一款作品,一直讓我念念不忘,懷念至今。而且一直覺得這款遊戲中有著超多的創意,至今沒找到類似的遊戲。

    這款遊戲的名字叫做《新江湖OL》,這款遊戲出現的時間,是本人還在上高中的時間,大概是2006年或者是2007年。對這款遊戲簡直迷倒不行,但是當時是個學生黨也沒什麼錢投入到遊戲中,雖然不算是菜鳥,但是也不是各路土豪的對手。既然設計一個武俠遊戲,製作一個武俠世界。那麼就說說這款遊戲中,不錯的創意優點。

    一:三大陣營

    不同於市面上的主流遊戲兩大陣營,新江湖的世界中,分為正,邪,魔三派。本人是忠實的邪派玩家,三大派系各有特色。但是大致的上的武功型別,技能,心法都差不太多。主要的玩法就是三大派系的爭鬥。每個派系都有自己的地盤,平時除了要守護自己的勢力範圍,還爭奪中立區的資源。在最火熱的時候,經常爆發幾百山千人級別的勢力戰。

    二:武功秘籍

    新江湖遊戲中有很多武功秘籍,是需要打怪刷BOSS才會產出,目前還記得的比如《金剛鐵布衫》《乾坤大挪移》,還有點穴的功法,忘記叫什麼名字了,記得當時在和別派戰鬥的時候,在殺不掉對方的情況下,如果能點穴中,敵人就會被定住,然後毫無抵抗的被殺掉。還有好多別的武功秘籍,時間太久,想不起具體的名稱。其中還有各種陣法,非常的不錯,需要幾位玩家一起開啟。此外印象最深就是當時被玩家稱為的“神技”。印象中當時是價值幾千塊一本,絕對是土豪的專屬,每次看見有人放神技,都要在旁邊,各種哇塞一會。幻想著有一天,自己也能打出一本。

    三:其他

    新江湖中,每個不同的級別都會有三大陣營的爭鬥活動,就是爭奪各種鎮子,40-60級啊,70-90級的,100多級的啊,具體記不清了,但是每次爭奪成功的勢力,都可以在鎮子中打寶。對了,112級以上,好像等級就變成“甲子”了。最高滿級是33甲子。印象中甲子以上的級別特別的難練。這款遊戲,當年也不是非常的火,但是其中眾多的玩法,確確實實讓本人體會到了江湖。而且有兩個朋友玩了很多年,而且是唯一玩的網遊,當時因為種種原因吧,最後這款遊戲,國服關閉了,後續出現了一些私服之類的。而且出過一款叫做《十二之天》的類似遊戲,但是也沒有火起來。

    最後想說的是,如今依然過了三十歲的年級,玩過的遊戲數不勝數,但是一直對這款武俠遊戲念念不忘,真希望有一款類似的武俠遊戲可以出現,圓我一個武俠江湖的夢。

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