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  • 1 # 神經二院主治醫師趙陽

    就說背景小說的一段情節吧,記得應該是蒙斯克吧,代表政府去跟當地礦工談判,以前別人都談不好,他一去就談好了,因為他不斷的再重複一句話,“你一定會同意我的提議的,因為我有一架攻城坦克”

  • 2 # 麥大麥

    星際爭霸中,人族的坦克全程叫做攻城坦克(SIEGE TANK)既然叫做攻城坦克,那麼他的主要功能當然是用來攻城使用的。

    一輛全副武裝的攻城坦克總重量大約為60噸,最初攻城坦克的原型是聯邦政府設計的一種固定炮臺。後來隨著戰爭局勢的變化,這些固定炮臺最終逐漸演變成了兼具機動性和火力支援的超級載具。

    攻城坦克擁有兩種部署模式,在坦克模式下他就是一輛主戰坦克,使用的是雙發電漿榴彈炮。而轉換成了攻城模式以後,他發射的就是高熱鎢彈震盪榴彈炮!往往第二個模式在攻守方面表現更為出色,不僅射程遠,火力還強。

    當攻城坦克要切換攻城模式時,四個副履帶會被收進裝甲,同時四周伸出液壓支架用於支撐強大火炮的後坐力。當然了開啟攻城模式的話自然就失去了所有的機動能力,但是有那麼強的火力,在敵人靠近前早把他炸上天啦哈哈。

  • 3 # 少敲鍵盤多讀書plz

    沒研究過他的背景,,就一句話,坦克TVZ坦克陣架起來,蟲族除非優勢局飛蛇霧拉配合大龍可破外,還是繞路吧。。13格射程50對重甲35輕甲的AOE,各種教做人,陣地戰,能不能衝,就要看對手坦克數量,陣型縱深,。直接判斷能不能打,判斷失誤,這波幾秒鐘內就沒了

  • 4 # 花球是個小三花

    最喜歡打電腦,最高難度的選兩個,架一堆坦克,豎一堆防空,天上來幾個維京開視野,等對手來衝享受炮平四海的快感。

    三個礦耗完地圖所有的礦

  • 5 # 大電競

    星際中人族的坦克,無論從背景還是遊戲實戰中來看,其實都挺厲害的哈~

    先說背景故事中的坦克吧,無論是星際1和星際2,坦克的原名都叫攻城坦克(Siege Tank)Siege在英文中是圍攻,圍城的意思。而坦克在背景故事中的用途,也是重火力的攻堅神器。

    攻城坦克原本為聯邦政府設計,作為攻堅和防禦的重火力炮臺使用。在移動模式下,攻城坦克和現實中的主戰坦克並沒有太多的區別,主要武器為雙管榴彈炮,但是泰倫的攻城坦克機動性比較一般。

    而攻城坦克在架起來之後,威力就非常大了。武器變成了震盪榴彈炮,射程超遠,火力兇猛範圍超大。可以說架起來的攻城坦克,是帝國當時維護暴政的利器,也當然是雷諾的遊騎兵四處征戰的必要裝備。

    在對戰中,攻城坦克是從星際1就存在的經典兵種,而在星際爭霸2中,這一古典的兵種,也延續了它的傳奇。

    在星際1中,坦克和戰役劇情中一樣,有攻城和普通兩種模式,普通模式中,坦克可以移動,速度不算快,和蟲族沒有提速過的刺蛇類似,武器是榴彈炮,為15+15(重甲)的單發攻擊模式,相對於其價格來說,普通模式DPS不算高。但是攻城模式下,坦克達到了70點攻擊每發的傷害,並且帶有非常強的AOE效果,但是在攻城模式下坦克無法移動,無法攻擊貼身的敵人,並且帶有誤傷。

    星際2中坦克的機制並沒有太多改變,在虛空之遺4.0版本之前,坦克一直在普通模式都是15+10(重甲)的模式,但是DPS大幅度升高。在攻城模式下則是35+20的傷害。而在4.0版本之後,坦克的攻城模式升到了40+30的傷害,有了大幅度的提升。

    在星際1中,坦克一直都是機械化部隊的絕對核心兵種,同時在對抗蟲族的時候,也是配合MM部隊推進的必要輔助兵種。而在星際2中,機槍坦克成為了最主流的組合,雖然在蟲群之心的TVZ中,流行MM地雷的組合,但是在虛空之遺之後,坦克加強後再次成為了人族重要的AOE傷害來源。

  • 6 # 散步胡蘿蔔

    星際1裡的坦克雷車加防空,已經讓教主地位無法撼動…強衝坦克陣已經成為不可能的任務。到了星際2坦克多是吧?機械化是吧?沒有星際1的鉗進式推進基礎,飛蛇教你做人,任何種族搶下制空教你坦克做人…坦克成為不了必不可少的主力

  • 7 # 微視遊戲

    星際中人族的坦克,無論從背景還是遊戲實戰中來看,其實都挺厲害的哈~

    先說背景故事中的坦克吧,無論是星際1和星際2,坦克的原名都叫攻城坦克(Siege Tank)Siege在英文中是圍攻,圍城的意思。而坦克在背景故事中的用途,也是重火力的攻堅神器。

    攻城坦克原本為聯邦政府設計,作為攻堅和防禦的重火力炮臺使用。在移動模式下,攻城坦克和現實中的主戰坦克並沒有太多的區別,主要武器為雙管榴彈炮,但是泰倫的攻城坦克機動性比較一般。

    而攻城坦克在架起來之後,威力就非常大了。武器變成了震盪榴彈炮,射程超遠,火力兇猛範圍超大。可以說架起來的攻城坦克,是帝國當時維護暴政的利器,也當然是雷諾的遊騎兵四處征戰的必要裝備。

    在對戰中,攻城坦克是從星際1就存在的經典兵種,而在星際爭霸2中,這一古典的兵種,也延續了它的傳奇。

    在星際1中,坦克和戰役劇情中一樣,有攻城和普通兩種模式,普通模式中,坦克可以移動,速度不算快,和蟲族沒有提速過的刺蛇類似,武器是榴彈炮,為15+15(重甲)的單發攻擊模式,相對於其價格來說,普通模式DPS不算高。但是攻城模式下,坦克達到了70點攻擊每發的傷害,並且帶有非常強的AOE效果,但是在攻城模式下坦克無法移動,無法攻擊貼身的敵人,並且帶有誤傷。

    星際2中坦克的機制並沒有太多改變,在虛空之遺4.0版本之前,坦克一直在普通模式都是15+10(重甲)的模式,但是DPS大幅度升高。在攻城模式下則是35+20的傷害。而在4.0版本之後,坦克的攻城模式升到了40+30的傷害,有了大幅度的提升。

    在星際1中,坦克一直都是機械化部隊的絕對核心兵種,同時在對抗蟲族的時候,也是配合MM部隊推進的必要輔助兵種。而在星際2中,機槍坦克成為了最主流的組合,雖然在蟲群之心的TVZ中,流行MM地雷的組合,但是在虛空之遺之後,坦克加強後再次成為了人族重要的AOE傷害來源。

  • 8 # BRwind

    這麼說吧,星際1三種族都有高傷害兵種,蟲族最高是自殺小飛機,傷害110,不可升攻可升防,但只能對空攻擊,自爆人不算。神族是金甲,一炮100點傷害,帶濺射,可升攻防,三攻一炮是115點傷害,射程比龍騎遠一點,但金甲的移動實在太慢,需要運輸機配合,費操作,從來沒有神族選手把它當作主力兵種,一般用作空投騷擾和正面的補充防禦。人族的坦克就不同了,三攻85的傷害,帶濺射,射程超遠,一旦成形,除了坦克,其他地面部隊都得繞著走

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