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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    FC(NES)紅白機Family Computer(簡稱FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司發行的第一代家用遊戲主機。1983年推出,採用卡帶式的遊戲儲存方式,顯示為外接電視顯示,FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代遊戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子遊戲的標準。時至今日遊戲主機的模式依然是採用外接電視方式。

    硬體引數:

    中央處理器: 6502 CPU。 二進位制數值: 8Bits。  

    執行頻率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  

    內部儲存器: 8KB,6KB顯示儲存器+2KB映象儲存器。  

    影象處理器: 64種顏色,除去重複的顏色剩下52種顏色,

    最大顯示數:16種顏色。

    Nintendo Entertainment System聲音處理器: 矩形聲波處理器兩個,三角型聲波處理器一個,噪音處理器一個,PCM數字聲音發生器一個。  

    硬體介面: 遊戲卡帶介面×1,遊戲手柄介面×2。電源介面×1,RF影片線介面×1,AV影片線介面×1,周邊裝置介面×1。  

    遊戲載體: Rom卡帶。  

    遊戲卡帶容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。

    硬體引數:

    中央處理器:Z80--改進型CPU;8Bit;4.19 MHz

    內部儲存器: 8 KB Byte RAM

    遊戲卡帶容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB

    聲音處理器: 立體四聲道

    影象處理器:反射式點陣液晶螢幕;2.6英寸;最大解析度:160×144(畫素)

    電源: 四節AA型電池;外接交流電源

    電池使用時間: 三十五小時

    兩款遊戲主機,一款是以家庭遊戲主機為主,另一款是行動式功能為主。從硬體上來看,同樣是8位機,除了GB的CUP主頻略有提升之外,硬體能力上基本相同。但是由於GB的顯示環節是採用黑白螢幕,外加顯示範圍較小,可以有效的節省計算效能,所以為GB而開發的遊戲從遊戲效果到動態畫面上都會顯得比FC精緻不少。其實如果真的進行畫面對比,GB的畫面是要被FC完爆的,GB螢幕解析度為160×144,而FC的解析度為255×224,只是由於FC採用電視顯示就會顯得解析度比較低了。當然,以後到了GBC在效能上基本就能完勝FC了。

  • 2 # 8090遊戲迷

    這你可能是冤枉了FC了,GB雖然確實非常好玩,但是遊戲的表現實際上是不如FC的,雖然會給玩家一種這樣的感覺,以下具體說說。

    GB黑白,解析度低

    雖然都是8位平臺,但GB的機能比FC還是差些的,FC還需要處理各種色彩,GB的螢幕只有黑白兩種顏色,處理起來更加簡單,而且FC是插電視玩的,解析度比較高,256x224的,GB的解析度只有160x144,玩過模擬器的玩家都知道,解析度越高,需要的處理能力就越高,顯示出的東西多少也會不一樣,所以GB上面的人物什麼的都顯得比較大,更能看出細節,所以給人更加精細的感覺。

    GB平臺壽命更長

    GBC在1997年才出,整個GB系列差不多活到2000年,早知道,這可是1989年的掌機啊,這壽命,90年代初期是16位機,中期就是32位機了,此時FC已經差不多退出舞臺了,雖然也有一些人玩,但不是主流了,掌機不一樣啊,掌機在GBA之前仍然是GB一家獨大,特別是有了GBC以後,不斷地都有新作推出,此時的開發商早已把GB的開發環境摸透,遊戲製作也越來越精細,當然是早已不出新作的FC比得了的,一些口袋妖怪這樣的遊戲甚至是GB獨佔的,FC官方根本沒有推出。

    FC好遊戲並不少

    其實我們天天在說FC,也玩了那麼久的FC,而我們玩過的FC遊戲只是九牛一毛而已,FC的遊戲實在是太多了,當年獨霸遊戲機市場十年的家用機啊,我們玩過的FC遊戲難道就不精細了嗎?魂鬥羅?雙截龍?雪人兄弟?赤色要塞?看看GB版的魂鬥羅和雙截龍你就知道了,還是非常有差距的,那麼出名的遊戲在GB平臺非常粗糙並且不好玩,GB還是更適合玩一些RPG遊戲,早期的老GB螢幕太差,綠色不說殘影還嚴重,玩魂鬥羅連子彈都快看不見了,何來體驗何來精細一說?

  • 3 # 80後的遊戲玩家

    個人覺得題主更希望從遊戲性方面進行對比,而不是單純的硬體對比,硬體效能再強的主機上也會有垃圾作品。

    首先兩款主機同屬於8位主機,FC是1983年的產物,使用的是電視作為顯示終端,畫面表現方面自然會比GB強,GB只有四階灰度顯示,單從遊戲畫面上來說,沒什麼可比性,但是老任的策略一直都是主打遊戲性,畫面對比不過怎麼辦呢,肯定就是突出遊戲性了,例如玩俄羅斯方塊,我根本不在意是用PS4還是15塊一臺的俄羅斯方塊那種廉價機。

    GB在軟體陣容上來說也非常強大,只要是該有的遊戲型別基本上全都有,拿塞爾達傳說夢見島與FC的塞爾達來說,遊戲人物動作的細膩程度我覺得就比FC版的要好,人物動作流暢,玩起來也比較有手感,音樂也非常不錯。

    舉幾個列子,風來的西林也是讓我花了不少的時間在上面,每一層都充滿了未知,讓自己能在有限資源的情況下進行探索,在FC上我確實沒有見過此類的遊戲。

    口袋妖怪系列,先不說通訊對戰功能,就算把交換要素砍掉,同類型具備完整收集要素的FC遊戲,我也沒看過。

    聖劍傳說初代,遊戲自然不用多說了,爽快的打擊感和動聽的音樂,一直都是喜歡動作類又喜歡RPG類玩家首選,我本人就非常喜歡聖劍系列。

    其實對比這麼多,最後還要承認GB的硬體效能上確實要比FC高一些,否則遊戲設計的再有趣也無法表達出來展現在玩家的眼前。

    最後補充一下,其實兩個平臺我都非常喜歡,而且基本上也都收集了原裝的主機,現在沒事還喜歡把FC和GB拿出來玩一玩,各有各的樂趣,動作類基本上玩FC的,赤影戰士,忍者龍劍傳123,GB玩RPG的比較多,不是遊戲不好玩,而是GB初代螢幕的殘影情況讓人確實眼瞎啊。

    希望題主遊戲愉快。

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