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1 # 我王騰有大帝之姿
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2 # 吾道i
我個人也比較喜歡玩射手,其中就有馬可波羅,馬克波羅屬於一個各方面都很均衡的一個射手,完美的位移,強大的攻速,和大範圍的大招。雖說傷害不是很強,但是他的優勢在於攻速和他的位移。在高攻速的優勢下完美的補足了傷害的不足。同時他的位置讓你在無論單挑還是團戰時都可以做到一個完美的走位。至於大招的話不是很強而且顯得有點雞肋了,只適用於在團戰時來彌補己方輸出的不足。
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3 # 遊戲缺隊友
馬可波羅在這週二重做上線,不過個人覺得大招不能移動是真的噁心,所以騷白稱“大招用來清兵”個人覺得是沒啥問題的。畢竟你不可能讓馬克出個輝月來保命吧。那麼馬克怎麼玩呢?
要知道重做後的馬克新增加了真實傷害!!!無視護甲,無視護盾。這對坦克來說可是致命的打擊,張飛開大?不存在的,坦克護甲厚?不存在的。
其實個人覺得,可以拋棄以前的攻速流出裝,可以試下半肉攻速流。怎麼說呢?出裝1:末世+攻速鞋+破曉+不祥徵兆+冰痕+魔女或者復活甲。因為馬克的真實傷害,不用擔心傷害不足。而出肉裝可以大幅度增加存活和黏人效果。而且三件攻速裝,攻速不低喲。
出裝2:末世+破曉+無盡+破軍+復活甲(或者不祥)這就是純輸出裝了,最後一樣保命。順風局這樣出能更快的解決戰鬥拿下比賽攻速和傷害就不用多說了吧。
至於銘文的話,拋棄以前的26攻速銘文吧。銘文這玩意兒有點貴,大家看個人換吧。個人推薦加點吸血,物穿和少量攻速。暴擊這東西看運氣的,我喜歡帶來前期試運氣……
不知各位小夥伴們怎麼看呢?
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4 # 鋈冥遊戲
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“騷白”是原來快手的網紅,被鬥魚一個億簽約。騷白是國服第一花木蘭。創造了三百多連勝。
廢話不多說,至於騷白為什麼說馬可波羅大招是用來清兵的。是應為剛改版的馬克大招時間變短了。
馬可波羅的大招在這個版本也只適合逃跑,殺殘血,和清兵了。應該這下個版本馬克的大招就會有所加強。
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5 # 玩機迷
謝邀。圖我就不放了,大家該瞭解的都瞭解,就簡單說一下新版的馬可波羅。我今天也玩了,這麼說,中期弱了,後期更強了,對於新手來說更不友好了,現在必須打出被動真實傷害他的傷害才高,大招期間是不能動任何鍵的,不然立即中斷,但是加了個閃現的功能,所以如果大招入場很危險,收割還是可以的,配合純淨蒼穹,打出了被動真傷,一個大招進去對面就爆炸了。簡單的說,白導這番言論不夠嚴謹,有失偏頗,畢竟是白導,上分全靠請演員,這個新馬可波羅,對於熟悉了的老手來說更強了,對於新手來說更弱了。
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6 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
新版本上線以後,馬可波羅這英雄重做。技能全都換了,不過馬可波羅是一名依賴攻速的射手英雄,具備在正面團戰的能力。
在遊戲的中前期非常強勢,技能擁有非常高的靈活性以及機動性,其一技能結合平A可以對敵人造成致命的傷害。
主播騷白說馬可波羅的大招就是用來清兵的了,怎麼說呢,敢哥有一半認同吧,下面就來說說敢哥的想法吧。
改版後的大招三技能——狂熱彈幕,馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19。
其實與之前的大招效果也類似吧,感覺閃爍效果是對這個技能的加強!
因為閃爍的話就表示在過程中你不會被地方英雄給控制到,以致你的技能釋放失敗,所以說大招還是加強了的。敢哥覺得還是不錯的。
前期打傷害眾所周知,前期的英雄,尤其是射手,基本上是打不過那些戰士和法師的,因為射手是依靠普通攻擊的,而其他是靠技能的。
馬可波羅就是射手,所以前期他還是要靠技能吃飯的!當你的普通攻擊傷害不夠的時候,那麼就用技能來打傷害了啊,這個時候敢哥認為就需要大招來打傷害了。
後期靠平A所以說後期就要靠平A的傷害來打輸出了,不可能還衝到前面去放大招的吧,這裡敢哥還是贊同騷白的想法的。
敢哥總結:馬克其實算是一個技巧型的英雄,還是需要大家多多練習!
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7 # 小奧聊遊戲
我覺得他說的沒有錯啊,新版馬可波羅其實在傷害、靈活性方面都有了一些提升,但是大招卻變得異常雞肋。首先就是在使用後只能按照大招位移方向緩慢移動,不能透過方向鍵來改變移動方向。 並且只要有硬控技能,比如眩暈或者是強制位移,馬可波羅的大招就會被打斷。新版馬可波羅的大招真的只能拿來收兵了,實用性下降很多……
由於新版馬可波羅在邊路發育速度依然很慢,對於隊伍的貢獻不大,所以我還是推薦馬可波羅打野。這套出裝無論從攻速還是傷害都是足夠的,如果有奪萃銘文的話,可以替換泣血之刃為其他裝備。由於新版馬可波羅在連續射擊同一個敵人10次之後,對手會額外受到真實傷害,所以要利用馬可的靈活性來攻擊一個敵人。也正因為這個被動,目前的馬可GANK效率很高。
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8 # 電競唐牛
重做後的馬可雖然增加了真傷,提升了傷害,增加了位移。
表面增強了,然後被變相削弱了。
馬可輸出全靠大招的進團爆炸傷害,現在馬可大招釋放條件太苛刻,對輸出環境要求太高,隨隨便便一個控制技能都會打斷大招。曾經那個進團,蒼穹,開大,就算被控住也能打出成噸傷害的馬可不復存在了。尤其是高階局,根本沒有這樣的輸出環境,開大,進場1秒,斷大。。。。。
enmm。。。
說它是清兵專用倒也沒毛病,因為就連小龍都能拍斷馬可大招。
不過,召喚師技能帶個淨化應該可以打出大招完整傷害,這得多快的手速。。。。秒淨化,而且還得在控制技能命中自身之前淨化,不然還是會打斷大招。
馬可波羅重做之後,王者榮耀主播騷白用馬可打排位時表示一直以來覺得馬可的大招就是清兵用的,並且還說馬可波羅真實傷害很強。那馬可波羅要怎麼玩呢?怎麼打傷害?
回覆列表
騷白說的也沒錯以前版本的馬克波羅大招就是用來清兵的,自從馬克波羅被削了技能暴擊以後馬克波羅的三技能傷害大幅度降低只能用來收割絲血敵人和清兵了。
不過今天馬克波羅更新以後立刻就榮登了射手排行榜第一的寶座,傷害快趕上以前技能暴擊時的馬克了。馬克波羅現在的技能有了真實暴擊以後完全不慫現在強勢的戰士和坦克,而大招也不再是以前只能清兵現在大招後期有真實暴擊收割起殘血來妥妥的。
馬克波羅的玩法我建議還是以打野為主,其實沒改版之前的馬克打野就很強,改版以後的馬克更是強的離譜。對線的時候先用二技能貼身然後一技能打出被動,在用普攻消耗。如果是人多的時候直接遠端一技能消耗,或者團戰用三技能進團收割。