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    《龍與地下城》是由TSR開發的一款桌上角色扮演遊戲,於1974年發行第一版。在TSR被威世智收購後轉為由威世智進行開發。

    本作最早是由一保險公司推銷員加里·吉蓋克斯在威斯康星州發明的。該款遊戲對角色扮演遊戲也有很大的影響,後來的許多相同型別的遊戲都受到了它的影響。系列相關的還有同名的電影《龍與地下城》與街機遊戲《龍與地下城》以及網路遊戲《龍與地下城》等。

    最初,DnD是一種桌上角色扮演遊戲,這種遊戲的進行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論複雜程度則根本無法將兩者相比。DnD遊戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險DnD後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲系統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。她力求創造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,只要合理,也可以有。在這個完善和複雜的世界中,平衡是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他在一方面獲得了傑出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心遊戲無此功能,即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的DM也可以隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法,這種身臨其境的強烈代入感也正是DnD的魅力所在。

    龍與地下城對桌上角色扮演遊戲(TRPG)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同型別的遊戲都受到了它的規則的影響。 建立在DnD規則上的電腦角色扮演遊戲非常多,其中最有影響力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之門》系列、《異域鎮魂曲》、《無冬之夜》和《冰風溪谷》系列。

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