1、這個遊戲最基本內容就是,吸引各種冒險者來定居,一共25個。如何吸引?就是不斷做任務、舉辦活動提高人氣。
2、前期每個冒險者來滿意度都是0,送禮物送裝備送道具,滿意度到30+,他就提醒你幫他造房子了。每個冒險者定居後都會給謝禮,對以後發展有很大幫助。大後期來的冒險者要定居,滿意度會要求的高些。可能是60+,80+。
3、至於錢的問題,很好解決(不用堵門)。來的冒險者多了,自然就會在村裡消費了。冒險者身上是無限金錢。這個時候你就需要有用的建築。這個遊戲建築千萬不能每個都建一個,不然你會入不敷出,每個月這些建築即使不賺錢都會扣維護費。前期只要建2個旅館,包子店。除了任務需要你建的,別的不要,任務建完也可以拆掉。然後送旅館道具,價格提高一下,建築價格高了,他們每入住一次給的錢就多,其它建築依此類推。武器店防具店首飾店可以不建,照樣能送別人裝備之類。
遊民星空
4、建築屬性。建築有價格,品質,魅力等屬性。這個魅力能影響到入住情況,魅力越高,住的人也越頻繁,賺的錢也會越多。你如果店鋪沒人去,說明魅力太低。除了這些屬性,還有愛心++,幸運++,體力++之類。這個表示進去過一次,人物出來就會加這些屬性,對戰鬥打怪非常有用。所以整個遊戲重要建築:旅館,劍道場(+力量),烤肉館(+力量),馬戲團(+技巧),高階酒館(+體力),博物館(+幸運),城堡,魔法研究所。其它建築自由選擇。
5、上面的你弄明白了之後,發現錢根本用不掉了。可以安全度過整個前期中期。但是後期發現,打怪很困難。這裡來說職業問題。每個冒險者來村子都是自帶不同的職業。只有當這個職業的冒險者升到10級,才可以把當前職業介紹給別人轉職。前期來的都是渣渣職業。中期會來個騎士,先把他升到10級,保持不變。其它人全轉職為為騎士。如果升級快,後面會來勇者之類。每年的勳章都送給需要轉職的人。村莊5星以後就可以轉為開羅(方塊頭)。有了開羅之後,整個遊戲就快通關了。因為之後就沒什麼追求了。開羅屬性很高。打什麼都是切菜。
6、前期村莊繁榮點數都可以用來提升人氣,加屬性不划算。因為前期都是渣渣職業,基礎屬性很低,提高力量才幾點,十幾點。後期轉為騎士開羅之後,隨便舉辦一次加屬性的都幾十點,七八十點。
1、這個遊戲最基本內容就是,吸引各種冒險者來定居,一共25個。如何吸引?就是不斷做任務、舉辦活動提高人氣。
2、前期每個冒險者來滿意度都是0,送禮物送裝備送道具,滿意度到30+,他就提醒你幫他造房子了。每個冒險者定居後都會給謝禮,對以後發展有很大幫助。大後期來的冒險者要定居,滿意度會要求的高些。可能是60+,80+。
3、至於錢的問題,很好解決(不用堵門)。來的冒險者多了,自然就會在村裡消費了。冒險者身上是無限金錢。這個時候你就需要有用的建築。這個遊戲建築千萬不能每個都建一個,不然你會入不敷出,每個月這些建築即使不賺錢都會扣維護費。前期只要建2個旅館,包子店。除了任務需要你建的,別的不要,任務建完也可以拆掉。然後送旅館道具,價格提高一下,建築價格高了,他們每入住一次給的錢就多,其它建築依此類推。武器店防具店首飾店可以不建,照樣能送別人裝備之類。
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4、建築屬性。建築有價格,品質,魅力等屬性。這個魅力能影響到入住情況,魅力越高,住的人也越頻繁,賺的錢也會越多。你如果店鋪沒人去,說明魅力太低。除了這些屬性,還有愛心++,幸運++,體力++之類。這個表示進去過一次,人物出來就會加這些屬性,對戰鬥打怪非常有用。所以整個遊戲重要建築:旅館,劍道場(+力量),烤肉館(+力量),馬戲團(+技巧),高階酒館(+體力),博物館(+幸運),城堡,魔法研究所。其它建築自由選擇。
5、上面的你弄明白了之後,發現錢根本用不掉了。可以安全度過整個前期中期。但是後期發現,打怪很困難。這裡來說職業問題。每個冒險者來村子都是自帶不同的職業。只有當這個職業的冒險者升到10級,才可以把當前職業介紹給別人轉職。前期來的都是渣渣職業。中期會來個騎士,先把他升到10級,保持不變。其它人全轉職為為騎士。如果升級快,後面會來勇者之類。每年的勳章都送給需要轉職的人。村莊5星以後就可以轉為開羅(方塊頭)。有了開羅之後,整個遊戲就快通關了。因為之後就沒什麼追求了。開羅屬性很高。打什麼都是切菜。
6、前期村莊繁榮點數都可以用來提升人氣,加屬性不划算。因為前期都是渣渣職業,基礎屬性很低,提高力量才幾點,十幾點。後期轉為騎士開羅之後,隨便舉辦一次加屬性的都幾十點,七八十點。