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  • 1 # 使用者3304704496801

    一、

    我是155STL,全力加點的,我個人感覺,真正能上的了大臺面的STL無非就全力和力敏2種加點方法。我一個STL的朋友就是力敏加點。其實力敏的STL也就是在保證傷害的情況下,比全力的多加50-80點的敏捷,這絕對是力敏ST能承受的上限。敏再加的話,力量就不夠了。根本受不了。無論你是RMB玩家,還是普通玩家,我認為全力加點最實惠,普通的大眾玩家,更要全力加點,因為你技能,修練不可能點的多高。我和普通的大眾玩家有所不同的地方,就是我是時間玩家。原來在書鐵都值錢的時候,停113在天上傳說跑環賺錢點技能和修練。停130在廟裡,後來出篷來地圖就停138。玩的很辛苦,不過任務和活動的時候也挺享受。有很多玩STL的朋友認為不是RMB玩家就不能全力或力敏加點。這個想法是錯誤的。大家都知道STL的傷害本身就低,再不全力加點。還有什麼玩勁。也許你級低的時候,感覺全力加點血太少很容易死,前期如果你打算全力加點.一定要給強身點上來,最高120滿,要不然,你感覺血少肯定受不了,呵呵.我現在155級強身120修滿,腰帶氣血220的樣子,3000的血。我感覺足夠用了。平常任務根本死不了。我把裝備武器全去掉力量點1089潛力點100點早就換完了。就2把武器,一把130國標不磨打的5級寶石,1把高傷武器PK或幫戰用。足夠了。我全力加點,配合速度腰帶,55敏左右的鞋子,雙風袋,速度輕輕鬆鬆上550+

    我原來110級以前都是4力1體加的點.到110級後,我就全力加點了,然後飛過身我一邊補強身,一邊收木人參果洗體全加到力量上..與其你到後期洗體,不如前期就加全力和學強身同步進行了.這樣不比到後期收木人參果洗體更省錢嗎?

    我的號玩了好幾年了,給我最深的感覺就是和別人任務的時候,別人根本不問你血多少,防多低,就看你STL飛出去能不能砍動怪和人。只要能砍動怪和人,你就是JP,人家都主動加你,很尊重你.你要砍不動怪,就算你有1萬的血和2000防,有啥用?在人家心裡2個字(垃圾)呵呵。。

    二、

    加點

    首先,我們來看看加點的問題. 我們眾所周知魔族的氣血成長高防禦成長低, 那麼在面對血耐和傷害的抉擇時我們到底該何去何從呢?

    記得曾經有人討論過STL加耐的可行性,而且分析的非常透徹, 不過這些都要取決於自己的經濟和隊友的情況. 如果自己身邊有高輔助和擁有起死回生的高速封系,那麼耐可以不加,以4力1體的方式加點. 這樣的加點能保證和DT相當的傷害同時擁有一定的生存能力,至少不會被DT秒殺, 尤其有足夠經濟支援的人更能夠做到高傷害和高抗性.

    反之,如果身邊的隊友沒有高輔助或者經濟支援,那麼為了不成為全隊的累贅1體0.5耐3.5攻似乎更適合一些,配合鷹擊做個專業的寶寶殺手也是很不錯的(別告訴我3.5力+點的STL殺寶寶也覺得傷害低), 同時配合象形這樣的神聖之封,剋制心如明鏡的LG或者MW也是很有用的.

    在同時擁有高輔助和經濟支援的情況下,那麼我建議STL走極端路線, 也就是0.5體4.5攻的加點方式(根據區的實際情況不同可以分配一點力到敏上, 保證速度超過DT). 這樣的STL傷害足夠高,在變身的情況下絕對不會比DT的傷害低, 分配適當的敏保證快過DT,免得被DT的破血+3連秒之.

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