陣容一:曹操+夏侯惇+程昱
曹操:刮骨療毒+暫避其鋒
夏侯惇:唇槍舌戰+後發制人
程昱:白眉+四面楚歌
大家可能看到過很多不同的攻略,魏騎的戰法搭配也各不相同。基本思路是曹操帶減傷加血這些,程昱帶法師技能,太平士別,奪魂杯蛇等法師強力搭配其實也都可以,夏侯惇(或者夏侯淵)帶個嘲諷+反傷,基本思路就是這樣。
陣容解讀:
隊伍中的夏侯惇和程昱各自有一套輸出方式,享受的亂世奸雄的增傷。另外曹操憑藉著高三圍以及亂世奸雄的加血,作為主將屹立不倒。這就是這個隊伍的戰鬥機制。聽起來邏輯流暢,為什麼到不了T0強度呢?
我們來參考現在的T0魏法騎來對比,魏法騎也是曹操一拖二。但是賈詡這個武將的控制以及帶的技能可比夏侯惇要強的太多。所以對位來看,夏侯惇無論是控制還是輸出都大不如賈詡。所以就算對於一些大佬到了S2可以給這隊曹操撫輯軍民+刮骨,程昱太平+士別,但是由於夏侯惇對位完敗,這個隊伍比起標準T0魏法騎來說,確實還弱一些。
接下來給大家安利另一套魏騎陣容——夏侯惇魏騎的變種。
陣容二:曹操+夏侯淵+程昱
夏侯淵:強攻+暴虐無仁
程昱:白眉+四面楚歌(或者太平道法/士別三日)
這個隊伍對比夏侯惇隊伍上升了非常多,主要原因是夏侯淵在輸出方面和控制方面要比夏侯惇上升太多。如果組不了魏法騎會推薦這個隊伍。這個隊伍在後面賽季有了裸衣血戰之後 會上升一個檔次,甚至在臉好的時候,也可以打出魏法騎一樣的連串。如果夏侯淵沒有更好的去處可以換成夏侯淵魏騎。
最後是樂進的魏騎系統。
陣容三:曹操+程昱+樂進
曹操:淨化+暫避其鋒
程昱:機略縱橫+兵無常勢
樂進:魯莽+剛勇無前/勇者得前
因為夏侯惇和夏侯淵兄弟的魏騎陣容相對比較常見,所以對樂進陣容多說一點。
戰法選擇
魏國武將普遍速度慢。所以要組魏騎,核心要考慮的問題不是如何爆發,而是如何抗住對方先手的傷害和控制,依然可以保持有效的狀態和兵力投入接下來的戰鬥。所以暫避其鋒是首選。
1、曹操:暫避必選,剩下的一個要解除負面狀態+治療,對,就是刮骨。
但是刮骨筆者給了別的隊伍了,這裡推薦一個神技:45%機率的淨化。因為缺少了治療,所以樂進和程昱需要自帶治療,否則續航很是問題,一旦打殘,什麼輸出都沒了。
2、樂進:主技能會造成虛弱,所以二技能魯莽剛剛好能解除虛弱+治療+洞察免控更穩定爆發。這和我們隊伍思路是一致的。剩下的可以是勇者得前、一個是剛勇無前。似乎都可以。但我們要考慮一個問題,桃園盾是有繳械的,而且後手最好是被動優先,所以選——剛勇。
有人說魯莽機率低,還是沒理解邏輯:
(1)、曹操的暫避三回合是第一層保護。
(2)、曹操的淨化是第二層保護。
(3)、如果控制技能給到了曹操,樂進同時被控的機率很小此時則有機會發動魯莽。
(4)、綜上所述,只要三回合暫避保護期內,發動一次35%魯莽,基本穩了。你還覺得機率是問題嗎?
3、程昱:
(1)自帶技能發動率35%,好在是瞬發。因為考慮騎兵打盾的優勢,加強隊伍的相容性,所以給程昱帶火——火熾原遼50%機率,但很浪費,熯天熾地容易演戲,所以選——B級技能防火…開個玩笑,機略縱橫,45%機率你值得擁有兩個狀態還能享受曹操雙倍增傷。
(2)剩下的帶白眉?又錯了,記得嗎,上面說到續航的問題。所以……兵無常勢,一般3-5回合必出傷害+治療。三戰嘛,戰法發動永遠是個迷,用了白眉發動次數不如不帶白眉的多了去了。相對來說,放棄白眉,使用兵無常勢,整體穩定性反而好得多。
加點和兵書
技能確定了,就是加點,你們以為樂進加武力,程昱加智力?——錯了,不賣關子了,筆者公佈了,加點才是精髓。
樂進統率加到210,剩下的再加武力。
程昱學兵書速戰,然後加速度,看戰報調整到比曹操慢、比樂進快即可(注意屬性要*120%的)。
1、時刻記住魏騎第一原則抗揍,保持兵力才有輸出,比起加幾點武力,加統帥才是精髓:樂進有了暫避+蠻武,法師傷害不怕了,但是怕兵刃啊,所以必須加統帥。
2、魏騎第二原則:防控。所以曹操淨化發動完,必須程昱、樂進快速接上,不然就會被對面插足進來,再次造成控制。比如賈詡的混亂、陸遜的震懾。
3、為什麼程昱快於樂進:第三回合,有可能樂進打死對面,程昱的兵無常勢沒發動。
4、百戰:給程昱再加3%技能發動率,算是仁至義盡了。
5、程昱是否需要其他人再來個負面狀態:不需要,程昱一技能發動後自然有負面狀態,一段傷害即使少了也無傷大雅。而且現在各種陣法自己增傷什麼的,讓很多隊伍自帶負面狀態。
陣容一:曹操+夏侯惇+程昱
曹操:刮骨療毒+暫避其鋒
夏侯惇:唇槍舌戰+後發制人
程昱:白眉+四面楚歌
大家可能看到過很多不同的攻略,魏騎的戰法搭配也各不相同。基本思路是曹操帶減傷加血這些,程昱帶法師技能,太平士別,奪魂杯蛇等法師強力搭配其實也都可以,夏侯惇(或者夏侯淵)帶個嘲諷+反傷,基本思路就是這樣。
陣容解讀:
隊伍中的夏侯惇和程昱各自有一套輸出方式,享受的亂世奸雄的增傷。另外曹操憑藉著高三圍以及亂世奸雄的加血,作為主將屹立不倒。這就是這個隊伍的戰鬥機制。聽起來邏輯流暢,為什麼到不了T0強度呢?
我們來參考現在的T0魏法騎來對比,魏法騎也是曹操一拖二。但是賈詡這個武將的控制以及帶的技能可比夏侯惇要強的太多。所以對位來看,夏侯惇無論是控制還是輸出都大不如賈詡。所以就算對於一些大佬到了S2可以給這隊曹操撫輯軍民+刮骨,程昱太平+士別,但是由於夏侯惇對位完敗,這個隊伍比起標準T0魏法騎來說,確實還弱一些。
接下來給大家安利另一套魏騎陣容——夏侯惇魏騎的變種。
陣容二:曹操+夏侯淵+程昱
曹操:刮骨療毒+暫避其鋒
夏侯淵:強攻+暴虐無仁
程昱:白眉+四面楚歌(或者太平道法/士別三日)
這個隊伍對比夏侯惇隊伍上升了非常多,主要原因是夏侯淵在輸出方面和控制方面要比夏侯惇上升太多。如果組不了魏法騎會推薦這個隊伍。這個隊伍在後面賽季有了裸衣血戰之後 會上升一個檔次,甚至在臉好的時候,也可以打出魏法騎一樣的連串。如果夏侯淵沒有更好的去處可以換成夏侯淵魏騎。
最後是樂進的魏騎系統。
陣容三:曹操+程昱+樂進
曹操:淨化+暫避其鋒
程昱:機略縱橫+兵無常勢
樂進:魯莽+剛勇無前/勇者得前
因為夏侯惇和夏侯淵兄弟的魏騎陣容相對比較常見,所以對樂進陣容多說一點。
戰法選擇
魏國武將普遍速度慢。所以要組魏騎,核心要考慮的問題不是如何爆發,而是如何抗住對方先手的傷害和控制,依然可以保持有效的狀態和兵力投入接下來的戰鬥。所以暫避其鋒是首選。
1、曹操:暫避必選,剩下的一個要解除負面狀態+治療,對,就是刮骨。
但是刮骨筆者給了別的隊伍了,這裡推薦一個神技:45%機率的淨化。因為缺少了治療,所以樂進和程昱需要自帶治療,否則續航很是問題,一旦打殘,什麼輸出都沒了。
2、樂進:主技能會造成虛弱,所以二技能魯莽剛剛好能解除虛弱+治療+洞察免控更穩定爆發。這和我們隊伍思路是一致的。剩下的可以是勇者得前、一個是剛勇無前。似乎都可以。但我們要考慮一個問題,桃園盾是有繳械的,而且後手最好是被動優先,所以選——剛勇。
有人說魯莽機率低,還是沒理解邏輯:
(1)、曹操的暫避三回合是第一層保護。
(2)、曹操的淨化是第二層保護。
(3)、如果控制技能給到了曹操,樂進同時被控的機率很小此時則有機會發動魯莽。
(4)、綜上所述,只要三回合暫避保護期內,發動一次35%魯莽,基本穩了。你還覺得機率是問題嗎?
3、程昱:
(1)自帶技能發動率35%,好在是瞬發。因為考慮騎兵打盾的優勢,加強隊伍的相容性,所以給程昱帶火——火熾原遼50%機率,但很浪費,熯天熾地容易演戲,所以選——B級技能防火…開個玩笑,機略縱橫,45%機率你值得擁有兩個狀態還能享受曹操雙倍增傷。
(2)剩下的帶白眉?又錯了,記得嗎,上面說到續航的問題。所以……兵無常勢,一般3-5回合必出傷害+治療。三戰嘛,戰法發動永遠是個迷,用了白眉發動次數不如不帶白眉的多了去了。相對來說,放棄白眉,使用兵無常勢,整體穩定性反而好得多。
加點和兵書
技能確定了,就是加點,你們以為樂進加武力,程昱加智力?——錯了,不賣關子了,筆者公佈了,加點才是精髓。
樂進統率加到210,剩下的再加武力。
程昱學兵書速戰,然後加速度,看戰報調整到比曹操慢、比樂進快即可(注意屬性要*120%的)。
1、時刻記住魏騎第一原則抗揍,保持兵力才有輸出,比起加幾點武力,加統帥才是精髓:樂進有了暫避+蠻武,法師傷害不怕了,但是怕兵刃啊,所以必須加統帥。
2、魏騎第二原則:防控。所以曹操淨化發動完,必須程昱、樂進快速接上,不然就會被對面插足進來,再次造成控制。比如賈詡的混亂、陸遜的震懾。
3、為什麼程昱快於樂進:第三回合,有可能樂進打死對面,程昱的兵無常勢沒發動。
4、百戰:給程昱再加3%技能發動率,算是仁至義盡了。
5、程昱是否需要其他人再來個負面狀態:不需要,程昱一技能發動後自然有負面狀態,一段傷害即使少了也無傷大雅。而且現在各種陣法自己增傷什麼的,讓很多隊伍自帶負面狀態。