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1 # 小五俠
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2 # 與舊辭
最近一個月玩的鍊金,勝率還可以。我是帶黑暗收割,下面點靈性獵手,e過去看情況補一下平a,沒機會a到就算了,但要有平a補傷害的意識,最近一局26分鐘我33000傷害收割400層傷害7000多。鍊金雪球砸的準背到就死人,w其實範圍很大而且限制突進,這個我放的不太好,打團毒別忘記開,大招前期殘血就能放,加回復。出裝深淵基本必出的,順風可以出冰杖正義榮耀,靈性獵手一分鐘一個,逆風還是蘭頓頭盔鳥盾這些肉吧。雙方塔都掉了戰線拉長可以大招正義榮耀開團衝進敵方後方,如果有個冰杖效果更好,強迫對面追你。如果己方正面團能打贏,就保護c位限制敵方突進就行。和鍊金相似的狗熊,單前排就帶餘震吧,狗熊更需要坦度,也可以出正義榮耀這麼玩。
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3 # 九陽遊戲
我來說一下鍊金在大亂斗的符文:
堅決系+精密系
不能帶艾黎,因為艾黎是一個典型的召喚師峽谷對線符文,由於鍊金進身放毒的原因,艾黎距離越近cd越短的機制在1v1對線的時候有著不錯的效果。
但是在大亂鬥中,鍊金手短很難近身對線,即使你近身上去,被5個人集火也扛不住,所以大亂鬥艾黎是沒有什麼作用的,不推薦使用。
鑑於以上情況,我們要解決鍊金在進場的第一時間,可以扛住成噸傷害但不會倒下。
我們要選擇以下符文:
餘震:大亂鬥鍊金基石符文的不二選擇;因為鍊金的技能都需要貼臉釋放,這時候如果沒有餘震的效果,很容易被對方秒掉。E技能在使用的瞬間就能觸發餘震,這樣就為鍊金二段雪球E技能揹回對方同時觸發餘震吸收傷害的玩法提供了條件。
爆破/骸骨鍍層:優勢陣容選爆破,劣勢陣容選骸骨鍍層,主要進場後的瞬間承傷能力。
調節:10分鐘觸發是硬傷,但對於這個玩法的鍊金來說,10分鐘之後的提升很大。額外的5%的雙抗加成,在觸發餘震和開啟大招有額外的收益。
堅定:這是一個對鍊金很重要的符文選擇。它根據召喚師的技能提升韌性和減速抗性。
凱旋:鍊金由於跑的快再加上帶韌性和減速抗性的關係,所以殘血脫戰能力數一數二。滿血進去賣,殘血勾引對方,在觸發凱旋效果。而坦克打法相對經濟差一些,凱旋可以彌補一部分經濟不足。所以,我認為凱旋比氣定神閒更適合鍊金。
傳說韌性:重要符文,對鍊金來說,副系的不二選擇。
出裝:
坦克英雄根據陣容和局勢,所以我列出幾件可提供選擇的裝備。
核心裝備:
深淵面具、狂徒鎧甲
可選裝備:
水銀鞋/護甲鞋 正義榮耀/舒瑞雅的狂想曲
適應性頭盔/振奮鎧甲
蘭盾之兆/荊棘鎧甲/冰霜之心
瑞恩的冰晶節杖/蘭德里的折磨
基克的先驅 石像鬼石板甲
出裝順序:
第一件深淵面具或者正義榮耀。我方急需開團就選正義榮耀反之深淵面具;然後可以出雙鞋
第二件根據對方陣容選擇出護甲裝還是魔抗裝
第三件狂徒鎧甲
第四件根據陣容局勢判斷出以上的裝備。
玩法及定位:
主Q副E,一級點W,有R點R。記得團戰開Q。後期不缺藍,可以長期Q
召喚師技能帶閃現和雪球。
做好自己是攪屎棍的定位,不要出輸出裝。
雖然傷害不高,但是很騷,沒人留的住你
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4 # 王者小小熊
在大亂鬥裡鍊金多少都是有些吃虧的,POKE流盛行的大亂鬥裡,對於鍊金這種全是近程技能的英雄想打輸出很難。
這裡推薦大家帶堅決系和精密系,在大亂鬥裡鍊金帶上基石比起其他符文都要好,因為近身技能都需要靠近釋放,再加上餘震的效果,這樣對鍊金的E技能揹回敵人觸發餘震;
爆破這個符文現在也特別OP,前排英雄帶堅決系必須要選的;
這麼帶輸出能力不弱,團戰生存能力強,順風逆風都能打;
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5 # 龍大叔叔丶
我覺得賞金在大亂鬥裡是屬於t1級別的,從s2開始玩聯盟,大亂鬥出來就開始玩,我就屬於那種只玩大亂鬥,不玩匹配排位那種。
賞金出輸出裝就可以,天賦艾黎和黑暗收割都可以,艾黎可以多七點移動速度,黑暗收割系列多點回血容錯率稍低,附系一定要選氣定神閒(大亂鬥神級天賦)+致命一擊或者傳說韌性,兩個進攻加一個魔防(防止遠端ap消耗)
出裝方面出輸出裝,找出大件找出大面具,再出冰杖,鬼書,CROWN,鞋子適當時刻出。召喚師技能疾跑(比閃現好用的多,冷卻也比閃現好)+雪球。
打團雪球進場,疾跑配合被動稍微騷擾一下後排,對方血就殘了。
賞金在大亂鬥中期之後是對方容易忽視的點位,又肉又有輸出,一般對面刺客和前排不會去殺你,稍微好點的輔助會去保護後排,不過疾跑配合被動的移速對面根本就反應不過來,只會往後面跑。
所以以後大亂鬥搖到賞金可以選擇,可能一波團打完突然畫面出現四殺五殺,你也是對局結束輸出最高的。
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大家好,我是VIP遊戲玩家
對於大亂鬥裡鍊金帶哪一套天賦可以打出最高傷害,在這裡我給大家詳細解答一下。說起鍊金,這是聯盟裡唯一不怕人追他的英雄,因為你發現根本追不上,而且會被毒氣毒的不要不要的,但是在大亂鬥裡隨到鍊金說實話確實是一件尷尬的事,作為一個短手英雄,在大亂鬥中的地位可以說是很低下的,那怎樣才可以讓你在大亂鬥中取得較高傷害和存活率呢?下面就給大家詳細介紹一下天賦加點
第一套就是不死流鍊金,主系精密副系巫術,精密點出征服者,疊滿五層後有傷害有回覆,點出氣定神閒加終極技能帽,你會發現一場團戰打完,你的大招又好了,點出血統加速回血,堅毅不倒增加傷害,既然是要溜傷害,那迅捷必須點,跑得快才是硬道理,這套天賦主要就是依靠鍊金的持續傷害來觸發征服者的回血效果,在法師成群的大亂鬥中,出了振幅和適應性頭盔之後的鍊金是真的不容易死,大招打完團很快就有了,不死流是真的快樂。
第二套飛鳥,為什麼叫飛鳥看下去就知道了,主系巫術點出艾黎,副系啟迪,點出神奇之靴和行近速率,主系點終極技能帽,迅捷和風暴聚集,但是好像大亂鬥裡是沒有風暴聚集的,所以改為焦灼,這套天賦就是把速度發揮到極限,在人堆裡跑來跑去觸發艾黎,艾黎根據傷害觸發,然後會回到施法者身上後再次觸發,對於鍊金的持續性輸出和貼身輸出的特性,觸發艾黎的頻率遠遠高於其它英雄,這也是為什麼稱之為飛鳥。