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  • 1 # 你的鄰居小威

    電競事,天威答。這屆S9,出現了很多冷門英雄,被稱為是出場英雄最多的一場世界賽,尤其是下路,法核,亞索,蓋倫貓咪,各種騷套路層出不窮。不過有一個英雄,平常RANK不受待見,但世界賽BAN率竟高達100%!他就是重做後的潘森。

    這屆S9的入圍賽,潘森僅上場過一次,由G4戰隊的中單使用潘森勝利。

    到了小組賽,潘森一點上場的機會也沒了,場場被ban。剛開始解說還解釋一下潘森為什麼被ban,後來都懶得解釋了,預設潘森佔一個ban位。

    潘森的遭遇,和S5時的金屬大師一樣,都是版本的最強英雄。個人認為,潘森無法上場的原因有以下幾點。

    第一,潘森的線上能力出眾。

    潘森一般走中路,Q技能無論清線還是POKE都很優秀,還有低血暴擊的效果,W可以和打野配合,打出爆發傷害,E技能可以消耗,也可以防禦,面對對方打野英雄來抓一點也不虛。大招可以快速回到線上或進行支援,集爆發,消耗,位移,控制,支援為一體。

    第二,潘森的支援能力優秀。

    大招打一條直線,而且立刻強化技能,搶人頭也好,被動防禦也好,進行控制也好,根據場上局勢選擇。能做到這樣靈活的支援,全LOL僅此一個,讓敵人防不勝防。

    第三,潘森可以搭配任何體系。

    結合以上兩點,可以說潘森自帶體系,任何陣容都可以很好的搭配,再加上技能的效果強,潘森在前中後期都會有不俗的表現。

    在普通玩家手中,都會有這樣的效果,那麼在職業玩家的操作中,效果自然會更強。前期,中野聯動,下路四包二,速推,小龍團,峽谷先鋒團。中後期,41分帶,大龍團,推塔....這些節奏點潘森都能很好的掌控。如果不ban,肯定會被一搶,那麼豈不是給自己挖坑嗎?

    不過,潘森在各賽區聯賽中卻沒人ban,放出來也沒人選,怎麼到世界賽就統一了呢?關鍵還是對各個隊伍不熟悉,拿到潘森更是不穩定因素,還不如ban了了事。

    你認為潘森強嗎?

  • 2 # 丁老師電競課堂

    目前賽場上唯一一個bp放不出來的英雄就是潘森了,因為其擁有極強的支援能力以及非常好的搖擺性。為什麼潘森在賽場上藍色方必須要禁?

    相信大家也都注意到了,近期S9世界賽上只要是藍色方就會在前幾手把潘森禁用掉,不過相比於賽場上而言,路人局中的潘森優先順序則沒有那麼高,只要段位不是特別高,那麼我們還是非常容易就能選到的。

    第一點、具有很強的搖擺性

    目前版本潘森的容錯率非常之高,在路人局中上中野都能打,而到了賽場上潘森甚至可以打5個位置,配合上一個派克或者其他能夠打傷害的輔助英雄,絕對能給敵方下路製造許多麻煩,一直控線等打野,穩定的控制配合上一個前中期作戰能力極強的打野,基本上來一次就能打出點東西。

    這類搖擺性強的英雄很容易在BP上迷惑對手,一個潘森先選出來,你不知道要打哪一條路。這樣一來主動權就到了潘森方的手裡,因為他只需要讓潘森去適合自己的那一條路就行,其他位置剋制英雄隨便拿。

    第二點、容錯率很高

    潘森這個英雄的對線能力,支援能力以及後期的團戰功能性都非常的強,前期對線他可以對位擊殺任何英雄,只要過了6級只要有大招就能去支援其他路,哪怕不做支援只是消失在敵人的視野中也能給對手其他路造成很大的壓力。

    大招封路和點控可以最大限度的提升潘森的gank成功率,而E技能的無敵可以讓潘森擁有非常無解的越塔能力,如果能配合上一個蜘蛛,不管是上野聯動還是中野聯動,聯動到哪裡對面哪裡就崩盤。

    最後就是英雄的強度和選手們的配合了

    潘森現在還算是個新英雄,在重做後的第二點版本又對其Q技能進行了加強,就作戰能力以及傷害而言,潘森目前都是中期非常無解的存在。

    而另一點就是賽場上的選手們比路人局排位強不知道多少倍,他們的配合和操作都是我們不能相提並論的,所以有些英雄在賽場上的強度會非常之高,比如說瑞茲或者奧拉夫,但是在路人局中這類英雄的效果就比較一般,甚至於會坑人。

    而這一點就是最關鍵的一點,在高手手裡潘森會成為大殺器,而在路人局中潘森僅僅是一個前中期英雄。

  • 3 # 侃侃話電競

    你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!

    如今英雄聯盟S9世界賽賽程已經過半,玩家看來這麼多的比賽,相信對潘森這個英雄印象深刻,這個英雄自入圍賽以來,沒有任何一支戰隊不禁用,100%的禁用率使得改版後的潘森穩坐世界賽的冷板凳上,是什麼原因導致潘森禁用率如此之高?小編將從三個方面為大家深度解讀一下!

    1.對線強勢!

    重製後潘森更出色的是他的對線能力。與舊版潘森相似的是,重製版潘森的爆發能力仍然很高,而搭配被動「矢志不退」的效果(每五下普攻/技能後即可強化下一次的技能),在增幅下的Q、W、E技能讓爆發能力更高。

    更重要的是,重製版潘森解決了舊版清兵能力不足的問題,Q技能「貫星長槍」由單體技能變成範圍技能後,加上被動疊滿的傷害加成,讓潘森在推線上舒暢許多。對線時用疊滿的Q來進行消耗,三等就利用W技能「鬥盾躍擊」的暈眩往前強制打一套爆發,對方滿血直接變半血,雖然魔力消耗很大,但重要的是你幾乎可以無傷換血。

    2.低風險越塔!

    潘森的越塔能力主要來自於E技能「神佑衝鋒」的設計,重製後的E技能在施放時會多一個盾,這個盾可以格擋來自前方的傷害包括塔傷,比亞索的風牆、布隆的大盾都還要OP,而且被動疊滿後施放會延長持續時間,如果時間控制得好,你甚至可以抵擋兩下防禦塔的傷害。

    在兩下塔傷的間隔下,配合打野已經有足夠時間將對手擊殺,就算失敗你也能相對安全地退場,不必冒著被反殺/塔殺的風險,在遊戲早期就可以低風險、高回報地去嘗試越塔強殺,這般的越塔能力無疑在對敵方而言造成了極大的壓力。

    3.Ban/Pick 的靈活性!

    想象一下一隻集對線能力、清兵能力、越塔能力及支援能力於一身的英雄,他的舞臺又怎止於上路。現版的潘森幾乎等於五路全能,如果紅方放出潘森讓藍方首搶,因潘森可以在上路、中路、打野甚至輔助位置進行錯位的關係,藍方在Ban/Pick上的靈活度將大大提升,加上紅方在無法確定潘森走哪一路的情況下,自然也做不了Counter Pick的選擇。

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