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  • 1 # 70KG手機遊戲

    在刺激戰場中有兩種裝備讓人嫌棄,一類是不稀有,滿地可見但是沒什麼用,另一類是稀有但是也沒什麼用的。

    空投車

    想要召喚空投車需要訊號槍,玩過刺激戰場的都知道吧,訊號槍的稀有程度是怎樣的。如果你不小心在圈外打了訊號槍,遊戲君只能同情你了,一輛空投車屬於你了。為什麼說空投車被人嫌棄呢?因為它無法探頭射擊,而且輪胎不能防彈,防禦程度並沒有增強多少,這個遊戲君親測過。

    沙漠的綠色吉利服

    要是沙漠地圖沙漠的吉利服就沒什麼好說的了,趴在地上,渾然一體,根本看不出來。但是我好不容易舔了一個空投,結果你給來一個綠色吉利服,你這不是跟我鬧呢嗎?

    稀有的狙擊快擴

    現在連狙都能使用步槍彈夾了,而且98k有專門的彈夾,剩下的就只有m24和awm了,狙擊快擴的重新整理率調這麼低,是為了照顧這兩把槍的重新整理率嘛,而且還很佔地方。

  • 2 # 橘貓看遊戲

    大家好,我是橘貓石榴。

    稀有卻被嫌棄的裝備肯定有啊,聽我說來:

    P18C

    這把道具是非常稀有的,重新整理率極低。但是因為他是一把手槍,就算撿到了也發揮不了什麼大的作用。因為玩家們都覺得還是衝鋒槍和突擊步槍最有安全感。

    GROZA

    我這樣說肯定大多數網友不認同,其實是有依據的。因為很多玩家都是喜歡用5.56子彈,尤其是到了後期碰見空投裡的GROZA,裡面也就60發子彈,撿了也沒什麼用啊,兩梭子就完了,還不如繼續使用手裡的M4。要是在前期撿到這樣一把槍還是很不錯的,可以留著。

    裝甲車

    空投裝甲車在一開始推出後還是很受歡迎的,沒過多久這個道具就被玩家各種嫌棄。首先跑的慢,最重要的是不能探頭射擊,被打不能還手,最最不能讓人接受的是他的防彈能力並不是很強。兩把槍同時掃射一梭子就爆了,簡直就是個雞肋道具。

  • 3 # 車研厙
    首先你這個問題的標題就十分的矛盾,既然是稀有裝備,為什麼還會嫌棄它呢?hello,大家好,我是小哥! 本人混跡遊戲論壇數十年,專業為題友解決遊戲難題,包括母豬難產都可以找我哦。

    非常感謝那些花兩分鐘閱讀這篇文章的同學。

    這篇問答有些類似我之前回答過的一個問題,就是刺激戰場,哪些槍械最稀有。下面的話我再說一下這個問題吧。

    VSS

    vss的重新整理率不高,它的效能使人無法駕馭。他那摸不著的全自動開火模式,在娛樂模式狙擊戰非常的好用,就像一把步槍。但是這把槍也有他的缺點,因為是使用了九毫米的子彈在攻擊遠方的敵人,子彈下墜會非常的厲害。這把槍適合伏地魔玩家使用,在百米之內全自動的四倍鏡,確實有些無敵。但是有的玩家就不喜歡這把槍,即使看到了也不會撿。

    訊號槍

    顧名思義,訊號槍幾乎是刺激戰場中最稀有的武器了。但是這把槍並不令人那麼喜歡,首先老玩家都知道,只有在房區或野區隨機重新整理的訊號槍,它自帶訊號彈。如果你靠擊殺敵人去撿到這把槍,你可能會發現它只有槍械,沒有子彈。因為子彈已經被打光了。即使這把槍擁有子彈,但是很多玩家都不是那麼的敢放。首先發射這種訊號將會引起大批的敵人,而且如果沒有在安全區內發射,它只會召喚來車輛。裝甲車雖然牢固,但是在車內的敵人卻無法探頭。如果是四排的話,只能活活被掃死!

    八倍鏡

    八倍鏡也是比較稀有的道具,但是很多玩家也不是非常的喜歡。他們的手機配置有限,使用八倍鏡之後開進會稍微的有些卡頓。尤其是自己沒有狙擊槍的情況下,有個八倍鏡會非常的尷尬。

  • 4 # 代號鐮刀

    第一、Groza,作為一把7.62口徑的空投槍,Groza曾經在S3時期大火一回,安裝倍鏡以後單發點射,傷害和穩定性直逼SKS。但是在S4初期,AKM的一波無腦般加強後,以及新武器M762的問世,Groza真的就開始了沒落。早前Groza的連發穩定性比AKM略好,現在不如AKM了,射速方面依舊給力,但是除了一些7.62口徑信仰玩家會去冒死搶這把槍之外很少有人再去拿它了。

    第二、SLR,作為一把問世不久的7.62射手步槍,射速和傷害是它最大的亮點。但是穩定性不如加了握把的SKS,射速不如開了全自動的MK14,一個高不成低不就的武器,還也需要托腮板和狙擊槍口補償器的它,憑什麼佔有一席之地呢?

    第三、MK14,同樣作為7.62射手步槍,產自空投。傷害是同類武器最高的,但是它的宿敵M24自從移出空投豪華套餐後,一直混的風生水起,而它只是從一個沒落走向另一個沒落。同樣是不能裝握把的射手步槍,Mini14的穩定性可比它強太多了。穩定性好的武器,連發射擊精度是很高的。最尷尬的就是兩腳架的設定,請問,有幾個人在拿連發狙擊槍時臥倒射擊啊?太雞肋了。

    第四、大菠蘿M249,產自空投。幾乎所有雞肋武器來自空投的最多,這把槍除了一百發最多彈容量以外還有什麼亮點嗎?答案是沒有,不知是暗改了還是為何,它的穩定性現在異常的差。而掃車來說,DP28的表現絲毫不亞於大菠蘿,而且AKM的加強也使得AKM可以拿去掃車了,一個彈匣不夠解決的吉普車,兩個人一起掃就OK了。

    第五、十字弩,這款武器重新整理的特點是,落地找槍時它有很多,真進了決賽圈它又很少。我把它評價為精確距離只有五十米的AWM,因為在對抗三級頭的方面,除了AWM和手雷、燃燒瓶以外只有它能一擊必殺了。可是它真的很雞肋,安一發弩箭好比awm換個彈匣了。同樣作為無聲武器的VSS,表現可要精彩多了。擴容後的二十發彈容量,足以解決一百米內各種問題了。

    最後一個、醫療箱和腎上腺素,真的稀有,但是最後兩個圈的意義不能說不大,很微弱。因為打藥時間太長了,佔據揹包容量也太大了。前期跑毒的神器物資,到了後期真的是雞肋。而且到了最後的伏地群魔亂舞的時候,大家丟掉揹包以前必然把這兩項物資要麼用掉,要麼丟掉。最後給大傢伙分享一個無揹包物資攻略,手槍掛一把,因為要掛紅點瞄準鏡。武器丟一把,子彈最多留二百發,然後醫療包留五到七個,止痛藥一瓶到兩瓶,可樂五個到七個。在沒有揹包時,這些東西正好可以裝滿。還有,如果是M416的話,伏地大戰直角握把比任何握把都好用,丟掉槍口補償器,換消音器,儘量用腰射代替開鏡瞄準,不要找過於明顯的掩體,否則就會有一大堆手雷問候你是否快樂。還有最最重要的就是後期把自動拾取務必關掉,否則之前的努力全白費了。

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