玩好一個英雄,最關鍵的就是清楚英雄的定位。
卡薩丁並不是一個純粹意義的刺客,在前中期,他不能像小魚/劫/男刀一樣一套秒人然後瀟灑離開。而是需要七進七出利用短CD的R技能打出大量爆發傷害,更像是一個沒了熊卻擁有位移的安妮。
因為大招不像其他法師或刺客一樣能提供恐怖爆發,所以卡薩丁在前期的作戰中並不強力。但是三級大招的短CD以及5層大招的恐怖傷害,讓卡薩丁成為公認的後期carry英雄。有一個有趣的資料也能印證這一點,卡薩丁在大天使之杖沒有成長為熾天使之擁時,勝率只有48.23%;而當時間足夠長,大天使之杖升級為熾天使之擁時,卡薩丁的勝率暴漲到64.40%,並且樣本資料更多。
當然,勝率隨時間曲線能更輕易地說明這一點。
所以玩卡薩丁,思路非常清晰明瞭,前期苟住,後期carry。
苟發育三法寶:傳送+腐敗藥水/多蘭盾+吸血天賦
1.傳送
傳送的意義在於,打不過回家補完血再來。(劃掉)
除了第一個TP用來回線以外,後面的TP都儘量用來支援。前中期弱勢的卡薩丁在拿不到線權的情況下,敵方中單經常會推完線肆無忌憚地遊走,TP可以保證你在線上苟的時候,也能及時支援隊友。而中後期轉線後,TP也能讓卡薩丁無腦單帶。
2.藥瓶/多蘭盾
腐敗藥水簡直是混子界的神器,磕著藥水上來跟你換血,怎麼都不會太虧。藥水磕光回家出個殺人戒再TP出來接著混,之前時光扭曲藥水這個符文還能延長藥水效果時,腐敗藥水一瓶能當三瓶用,簡直就是混子福音。
多蘭盾則適用於個別極端情況,比如對面整個中單奧巴馬之類的。
3.天賦
三法寶中最核心的還是天賦,雖然我一度吐槽這麼玩真的很無聊,但是苟到後期真的很爽哎。
主系:
迅捷步伐+凱旋/氣定神閒+傳說:韌性+致命一擊
副系:
血之滋味+貪慾獵手
這套點法的核心在於,利用迅捷步伐/血之滋味/貪慾獵手的三吸血瘋狂賴線(之前卡薩丁利用迅捷步伐,後期高AP時一口能回四五百的血,也導致拳頭的削弱)。氣定神閒可以踩的更瘋狂,而凱旋則多了一點生存保障,個人更偏向於氣定神閒。屬性根據對方中單來選擇護甲/魔抗,匹配局則直接選擇生命值。
有了苟發育三法寶,我們對線也很簡單了。主Q副E,能Q對面就Q一下,兵殘血了就上去吃,對面硬上來換血就AWEQ走人。表明一副我不想和你打的態度,血量低了就回家TP出來。當然了,還是要清楚對方技能連招和傷害能力的,苟也要科學地苟,不能給別人白打。一般這樣的卡薩丁,對面耗不死你,打野對你更是沒興趣。出裝方面,大天使時光兩件套先掏出來,儘量先做時光,因為水滴的850幾乎是0戰鬥力。當然如果碰到暴躁的劫和男刀,建議還是先出個小護臂。
卡薩丁真的只能苟嗎?其實並不是,重要的還是看英雄剋制。上面的天賦出裝和技能,都是針對特別難打的英雄來說的。比如所有的AD中單(傑斯/劫/亞索/刀妹/男刀等),還有對線強勢的AP英雄(辛德拉/佐伊/妮蔻)。
但是像是吸血鬼\卡牌以及大部分傳統AP,我們還是能欺負一下的。
原因就在於卡薩丁的被動能夠減免15%的魔法傷害,再加上Q技能的魔法護盾。所以AP英雄利用手長來消耗我們,我們反手就是一個Q,幾乎就是無傷換血,不過注意不要被對面追著A。對付這種英雄,我們符文可以選擇電刑,出門選擇殺人戒複用藥水/多蘭兩紅,回家直接一個雞腿棒,到6直接幹,突出一個兇字。如果能踩臉,直接踩臉AWEQ。不能踩臉就R拉距離EQ然後後撤,對面要追等R好了再踩臉。當然這一切的基礎都是等到六級,六級前你就是個弟弟,所以TP依然是優於點燃的選擇。如果你足夠自信,點燃可以讓你打出更恐怖的爆發。
如果你有信心和刀妹亞索這種AD戰士暢快一戰,你帶電刑很明顯意義不大了,這時候你可以嘗試一下終極戰士形態卡薩丁——征服者。作為一個持續輸出的進場型近戰英雄,征服者的契合度也是極高的,甚至於有半肉卡薩丁的打法(inb哥冰拳深淵瞭解一下),當然不滅也可以試試,不過這兩個天賦並不是主流,不太推薦。
說了這麼多,還是要回到卡薩丁的英雄定位,這是一個沒了熊卻擁有位移的安妮。我們有不錯的AOE傷害和單體爆發,更有靈活的位移能力。所以我們團戰中的主要思路有三個,消耗/留人/秒殺及收割。
1.消耗
卡薩丁類似於妖姬,可以利用自己的靈活性去消耗敵人。基本連招就是EQ敵人再R拉開距離,或者在對方後排跟不上的情況下去W戳戳對面前排。在沒有中亞的情況下一定不要R臉,卡薩丁是吃不住一波集火的。
2.留人
在極限距離,REQ扭頭就走,記住扭頭一定要快,如果危險的話Q都不要放,我們追求的就是滿級E90%的減速效果。因為你短時間的R,你是最好追擊敵人的英雄,但是一定不要孤軍深入。在有中亞的情況下,可以選擇R臉E再中亞拖時間,在對面沒有強控或者高爆發時,甚至可以選擇R臉打完一套傷害再中亞,中亞結束根據情況判斷R走還是繼續追擊。
3.秒殺及收割
一般來說,卡薩丁很難直接R到脆皮臉,這就需要我們使用R閃連招。先多R幾次疊高R技能的傷害,直接選擇R閃WEQ,注意E的反向,不要因為位移太遠導致E過頭。這套連招在中後期是具備秒殺脆皮能力的,這也需要根據場上局勢來判斷。
卡薩丁孤軍突入強行秒殺並不是最優選擇,最好的還是利用自己傷害的震懾能力,利用RE留人分割戰場,配合隊友不斷收割殘血。如果能秒殺敵方關鍵C位或者打出鉅額AOE,應該選擇果斷入場。打法思路和螳螂相似,但是卡薩丁可以比螳螂更加大膽,並且擁有螳螂不具備的恐怖AOE。
卡薩丁的整體玩法思路,基本說完了,其實在現在刺客為王的快節奏版本(國服9.13),卡薩丁並不強勢,只是T2級別的中單。在前期帶不了節奏比較被動,但是他後期的無解收割能力,還是讓廣大玩家愛不釋手的原因。再說幾個小細節:
1.打亞索要主E,因為Q會被風牆擋。並且亞索E來E去,能夠幫我們很快地幫E充能。
2.一定要記住W能回藍,別人趁你沒藍來欺負你。可以W回藍再反打一套。
3.沒帶徵服者的話,不要和任何戰士站擼,打完一套就跑。就算沒帶徵服者,也可以追著對面的低強度法師站擼。
4.R等級低的時候換血要注意打野位置,很多打野都是在草叢等著卡薩丁R了再出來。
5.別忘了用熾天使的盾。
玩好一個英雄,最關鍵的就是清楚英雄的定位。
卡薩丁並不是一個純粹意義的刺客,在前中期,他不能像小魚/劫/男刀一樣一套秒人然後瀟灑離開。而是需要七進七出利用短CD的R技能打出大量爆發傷害,更像是一個沒了熊卻擁有位移的安妮。
因為大招不像其他法師或刺客一樣能提供恐怖爆發,所以卡薩丁在前期的作戰中並不強力。但是三級大招的短CD以及5層大招的恐怖傷害,讓卡薩丁成為公認的後期carry英雄。有一個有趣的資料也能印證這一點,卡薩丁在大天使之杖沒有成長為熾天使之擁時,勝率只有48.23%;而當時間足夠長,大天使之杖升級為熾天使之擁時,卡薩丁的勝率暴漲到64.40%,並且樣本資料更多。
當然,勝率隨時間曲線能更輕易地說明這一點。
所以玩卡薩丁,思路非常清晰明瞭,前期苟住,後期carry。
苟發育三法寶:傳送+腐敗藥水/多蘭盾+吸血天賦
1.傳送
傳送的意義在於,打不過回家補完血再來。(劃掉)
除了第一個TP用來回線以外,後面的TP都儘量用來支援。前中期弱勢的卡薩丁在拿不到線權的情況下,敵方中單經常會推完線肆無忌憚地遊走,TP可以保證你在線上苟的時候,也能及時支援隊友。而中後期轉線後,TP也能讓卡薩丁無腦單帶。
2.藥瓶/多蘭盾
腐敗藥水簡直是混子界的神器,磕著藥水上來跟你換血,怎麼都不會太虧。藥水磕光回家出個殺人戒再TP出來接著混,之前時光扭曲藥水這個符文還能延長藥水效果時,腐敗藥水一瓶能當三瓶用,簡直就是混子福音。
多蘭盾則適用於個別極端情況,比如對面整個中單奧巴馬之類的。
3.天賦
三法寶中最核心的還是天賦,雖然我一度吐槽這麼玩真的很無聊,但是苟到後期真的很爽哎。
主系:
迅捷步伐+凱旋/氣定神閒+傳說:韌性+致命一擊
副系:
血之滋味+貪慾獵手
這套點法的核心在於,利用迅捷步伐/血之滋味/貪慾獵手的三吸血瘋狂賴線(之前卡薩丁利用迅捷步伐,後期高AP時一口能回四五百的血,也導致拳頭的削弱)。氣定神閒可以踩的更瘋狂,而凱旋則多了一點生存保障,個人更偏向於氣定神閒。屬性根據對方中單來選擇護甲/魔抗,匹配局則直接選擇生命值。
有了苟發育三法寶,我們對線也很簡單了。主Q副E,能Q對面就Q一下,兵殘血了就上去吃,對面硬上來換血就AWEQ走人。表明一副我不想和你打的態度,血量低了就回家TP出來。當然了,還是要清楚對方技能連招和傷害能力的,苟也要科學地苟,不能給別人白打。一般這樣的卡薩丁,對面耗不死你,打野對你更是沒興趣。出裝方面,大天使時光兩件套先掏出來,儘量先做時光,因為水滴的850幾乎是0戰鬥力。當然如果碰到暴躁的劫和男刀,建議還是先出個小護臂。
卡薩丁真的只能苟嗎?其實並不是,重要的還是看英雄剋制。上面的天賦出裝和技能,都是針對特別難打的英雄來說的。比如所有的AD中單(傑斯/劫/亞索/刀妹/男刀等),還有對線強勢的AP英雄(辛德拉/佐伊/妮蔻)。
但是像是吸血鬼\卡牌以及大部分傳統AP,我們還是能欺負一下的。
原因就在於卡薩丁的被動能夠減免15%的魔法傷害,再加上Q技能的魔法護盾。所以AP英雄利用手長來消耗我們,我們反手就是一個Q,幾乎就是無傷換血,不過注意不要被對面追著A。對付這種英雄,我們符文可以選擇電刑,出門選擇殺人戒複用藥水/多蘭兩紅,回家直接一個雞腿棒,到6直接幹,突出一個兇字。如果能踩臉,直接踩臉AWEQ。不能踩臉就R拉距離EQ然後後撤,對面要追等R好了再踩臉。當然這一切的基礎都是等到六級,六級前你就是個弟弟,所以TP依然是優於點燃的選擇。如果你足夠自信,點燃可以讓你打出更恐怖的爆發。
如果你有信心和刀妹亞索這種AD戰士暢快一戰,你帶電刑很明顯意義不大了,這時候你可以嘗試一下終極戰士形態卡薩丁——征服者。作為一個持續輸出的進場型近戰英雄,征服者的契合度也是極高的,甚至於有半肉卡薩丁的打法(inb哥冰拳深淵瞭解一下),當然不滅也可以試試,不過這兩個天賦並不是主流,不太推薦。
說了這麼多,還是要回到卡薩丁的英雄定位,這是一個沒了熊卻擁有位移的安妮。我們有不錯的AOE傷害和單體爆發,更有靈活的位移能力。所以我們團戰中的主要思路有三個,消耗/留人/秒殺及收割。
1.消耗
卡薩丁類似於妖姬,可以利用自己的靈活性去消耗敵人。基本連招就是EQ敵人再R拉開距離,或者在對方後排跟不上的情況下去W戳戳對面前排。在沒有中亞的情況下一定不要R臉,卡薩丁是吃不住一波集火的。
2.留人
在極限距離,REQ扭頭就走,記住扭頭一定要快,如果危險的話Q都不要放,我們追求的就是滿級E90%的減速效果。因為你短時間的R,你是最好追擊敵人的英雄,但是一定不要孤軍深入。在有中亞的情況下,可以選擇R臉E再中亞拖時間,在對面沒有強控或者高爆發時,甚至可以選擇R臉打完一套傷害再中亞,中亞結束根據情況判斷R走還是繼續追擊。
3.秒殺及收割
一般來說,卡薩丁很難直接R到脆皮臉,這就需要我們使用R閃連招。先多R幾次疊高R技能的傷害,直接選擇R閃WEQ,注意E的反向,不要因為位移太遠導致E過頭。這套連招在中後期是具備秒殺脆皮能力的,這也需要根據場上局勢來判斷。
卡薩丁孤軍突入強行秒殺並不是最優選擇,最好的還是利用自己傷害的震懾能力,利用RE留人分割戰場,配合隊友不斷收割殘血。如果能秒殺敵方關鍵C位或者打出鉅額AOE,應該選擇果斷入場。打法思路和螳螂相似,但是卡薩丁可以比螳螂更加大膽,並且擁有螳螂不具備的恐怖AOE。
卡薩丁的整體玩法思路,基本說完了,其實在現在刺客為王的快節奏版本(國服9.13),卡薩丁並不強勢,只是T2級別的中單。在前期帶不了節奏比較被動,但是他後期的無解收割能力,還是讓廣大玩家愛不釋手的原因。再說幾個小細節:
1.打亞索要主E,因為Q會被風牆擋。並且亞索E來E去,能夠幫我們很快地幫E充能。
2.一定要記住W能回藍,別人趁你沒藍來欺負你。可以W回藍再反打一套。
3.沒帶徵服者的話,不要和任何戰士站擼,打完一套就跑。就算沒帶徵服者,也可以追著對面的低強度法師站擼。
4.R等級低的時候換血要注意打野位置,很多打野都是在草叢等著卡薩丁R了再出來。
5.別忘了用熾天使的盾。