問題一:均衡器怎麼調重低音 工低音:低於40赫茲
低音:小於500赫茲
中音:500赫茲---8千赫茲
高音:8千赫茲以上問題二:AUDITION CS6的多段壓限器怎麼調才能使歌曲高潮部分聲音不過大導致破音? 破音是輸入過載的表現之一.
要規避破音,要從根源上來解決.
你在拾音的時候,麥克風輸入的電平要衰減.至少要做到.你怎麼對著麥克風吼.都不會出現破音.才對頭.
而且話筒的選擇與拾音的位置都很重要.
要知道.人聲錄音都是很小的..後期來放大的.
.然後才是後期用壓線器來激勵人聲.
希望可以幫到你.問題三:求救,人聲力度過大的後期處理 BBE去掉,那隻會毀了你的人聲
畫一下包絡,尤其動態太強的地方,然後再用壓縮壓它,需要狠的地方就狠狠的壓吧
別提8K,衰減低頻更好
掃下頻,一般沒做過聲學處理的房間,300-800是共鳴段,掃到不和諧的地方衰減掉問題四:AdobeAudition3.0處理人聲主要有哪幾個步驟,如消噪 壓限 EQ 混響等 高手指教還有哪些,具體些謝 下面是從一些網上技術文章中摘抄出來的觀點,可能會對學習業餘音樂製作有幫助。
-----------------------------------
混音的原則:確保出來的成品在音箱和耳機上都很好聽
如果用耳機混音,那麼儘量開啟Crossfeed模式(原聲模擬技術之一,混合部分左聲道到右聲道,混合部分右聲道到左聲道)。
有不加效果器的混音過程,卻一定沒有不使用推子的混音過程。
效果器的順序,美化聲音的效果器要靠前放置,縮混控制用效果器要靠後放置。
混響效果一般採用旁路傳送方式來新增。
不要試圖在後期強化前期錄音中根本就不存在的東西。
整個縮混的過程一般都從低頻開始,也就是說,低頻是整個音樂工程的基礎。
音樂工程的三個部分:錄音,混縮,母帶。
不要試圖將音樂工程各步驟的缺陷留到下一步驟去解決。
多錄素材總是有好處的。
修正音高應在錄音階段處理,而儘量避免拖到縮混階段。大量的音高修正是吃力不討好的,不如重錄。
MIC的擺放很重要,混縮時頭疼的問題或許僅僅只要扳動一下MIC就能解決。
(PS: 應該對所有麥都適用吧??哪怕是一個垃圾耳麥,離嘴的遠近應該也會對錄音有影響)
縮混時千萬不要太多考慮 “別人的音箱”。那是母帶階段的工作。
EQ調整的常規之一:優先考慮衰減,然後考慮提升。
(PS:可以減少在高聲壓下耳朵的
問題一:均衡器怎麼調重低音 工低音:低於40赫茲
低音:小於500赫茲
中音:500赫茲---8千赫茲
高音:8千赫茲以上問題二:AUDITION CS6的多段壓限器怎麼調才能使歌曲高潮部分聲音不過大導致破音? 破音是輸入過載的表現之一.
要規避破音,要從根源上來解決.
你在拾音的時候,麥克風輸入的電平要衰減.至少要做到.你怎麼對著麥克風吼.都不會出現破音.才對頭.
而且話筒的選擇與拾音的位置都很重要.
要知道.人聲錄音都是很小的..後期來放大的.
.然後才是後期用壓線器來激勵人聲.
希望可以幫到你.問題三:求救,人聲力度過大的後期處理 BBE去掉,那隻會毀了你的人聲
畫一下包絡,尤其動態太強的地方,然後再用壓縮壓它,需要狠的地方就狠狠的壓吧
別提8K,衰減低頻更好
掃下頻,一般沒做過聲學處理的房間,300-800是共鳴段,掃到不和諧的地方衰減掉問題四:AdobeAudition3.0處理人聲主要有哪幾個步驟,如消噪 壓限 EQ 混響等 高手指教還有哪些,具體些謝 下面是從一些網上技術文章中摘抄出來的觀點,可能會對學習業餘音樂製作有幫助。
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混音的原則:確保出來的成品在音箱和耳機上都很好聽
如果用耳機混音,那麼儘量開啟Crossfeed模式(原聲模擬技術之一,混合部分左聲道到右聲道,混合部分右聲道到左聲道)。
有不加效果器的混音過程,卻一定沒有不使用推子的混音過程。
效果器的順序,美化聲音的效果器要靠前放置,縮混控制用效果器要靠後放置。
混響效果一般採用旁路傳送方式來新增。
不要試圖在後期強化前期錄音中根本就不存在的東西。
整個縮混的過程一般都從低頻開始,也就是說,低頻是整個音樂工程的基礎。
音樂工程的三個部分:錄音,混縮,母帶。
不要試圖將音樂工程各步驟的缺陷留到下一步驟去解決。
多錄素材總是有好處的。
修正音高應在錄音階段處理,而儘量避免拖到縮混階段。大量的音高修正是吃力不討好的,不如重錄。
MIC的擺放很重要,混縮時頭疼的問題或許僅僅只要扳動一下MIC就能解決。
(PS: 應該對所有麥都適用吧??哪怕是一個垃圾耳麥,離嘴的遠近應該也會對錄音有影響)
縮混時千萬不要太多考慮 “別人的音箱”。那是母帶階段的工作。
EQ調整的常規之一:優先考慮衰減,然後考慮提升。
(PS:可以減少在高聲壓下耳朵的