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  • 1 # 隔壁有小壘吖丶

    有的家長也表示:“如果很多同學都開過直播,而自己沒有的話,沒開直播的這個人一定會對直播充滿好奇,而且會覺得自己和同學們之間有距離了,這也不好。青少年如果是在完成當天學習內容的前提下,可以在直播裡和其他同學一起聊聊天,這也是一種放鬆方式。而且孩子們開直播,無外乎做作業、做家務、做飯,還有就是找個話題開聊。他們的目的就是圈粉,也就是吸引關注,所圈的粉絲基本都是熟悉的校友、同學或者朋友。”

      北京大學社會學系的吳麗娟老師認為,現在透過直播,每個人都可以當主角,有的孩子喜歡、家長也同意,心態可以理解。“直播一定程度上可以滿足孩子的展示欲和成就感。但直播出去後,對幹觀眾的反應,孩子怎麼接收、怎麼消化,這又是個問題”。吳麗娟說,一定年齡以下的孩子,直播需要有家長同意或監管,幫助孩子去把關、調控。

    國家二級心理諮詢師孟羨慧老師表示,現在孩子的成長環境決定了孩子們接受資訊的渠道更加多元、便捷。對於新技術的發展、高科技的應用,“為了好好學習,你不能玩”這樣的管教方式對孩子們進行引導的效果微乎其微,只堵不疏只會造成更大的問題和矛盾。

    “孩子本身就是在體驗中成長,不管是做事還是玩高科技的應用,孩子體驗過了才知道是好還是一般,才會建立自己對新事物的認知。如果家長一味強制阻攔,便會阻斷孩子對新事物的探索,漸漸地也會消滅孩子探索世界的勇氣。但是,如果孩子長期沉迷於直播、沉迷於看他人直播,就容易出現生物鐘紊亂、失眠、頸椎病及焦慮抑鬱等情況,對孩子的身心健康、生活學習及人際交往造成較大的危害。這種情況是多方面原因造成的,這個時候需要心理諮詢師進行有針對性的心理輔導。所以說高科技應用是個雙刃劍,它既可以提高孩子們的認知能力,又可以摧毀孩子的自我約束,因此對於現在的家長和老師在教育方式上提出了更高的要求。”

  • 2 # 聖桑o

    家長不讓看手機怕騷擾學習。傷害眼睛,可是放鬆放鬆也行要適度。

    成人看是放鬆壓力一天上班也不容易看看手機放鬆放鬆也是要適度

  • 3 # 0若無0

    首先說一下為什麼我們會沉迷手機遊戲。

    引用一下當今中國最活躍的專欄作家之一連嶽的話:遊戲是人的天性,它有競技的快樂,又有社交屬性。強行禁止,違揹人性,既做不到,也沒必要。

    遊戲是人的天性,原始人都會互相丟骨頭玩樂,它只是我們眾多的娛樂方式之一,但為什麼人們會那麼沉迷於遊戲呢?

    1、因為遊戲獲得的快樂最快速,最直接。舉個例子,本人最近開始迷上摺紙,摺紙現在已經發展得很有深度很完備了,能折出很複雜的東西,但是門檻真的很高。拿這個西方龍舉例,這玩意居然是新手三件套之一。要接觸很長時間,瞭解各種手法,再跟著影片琢磨幾個小時才能完成的東西居然是新手三件套之一!

    反觀遊戲,以難度著稱的黑暗之魂也沒那麼難的上手難度,但對於本人來說獲得的快感和成就感相差無幾。

    2、遊戲可以突破階層

    那些電競選手或知名主播是萬中無一,我不做評價,我們說說普通的底層人們。

    前不久各大平臺就在刷一篇文章《中國窮人的孩子,正在被手機廢掉》

    “絕大多數孩子會強烈要求在外打工的父母買手機,他們寒暑假的生物鐘是晚上通宵玩遊戲,上午睡覺,下午起床繼續玩。”

    一塊螢幕可能會讓農村孩子突破階層,但也可能成為毀了農村孩子的利器。

    如果遊戲玩得好,你可以在王者農藥中用千元機0充值碾壓那些土豪。這是其他娛樂方式很難得到的。

    3、遊戲便宜

    你不充錢也能獲得很多快樂,本人發表過一個不肝不氪的手遊推薦,感興趣可以去看看。但是隨著物價上升,其他娛樂方式消費越來越讓窮人望塵莫及。你可以幾乎免費在遊戲裡面感受官方號稱幾萬平方公里的無縫大地圖,但你得至少花幾千塊才能走出你的小縣城去旅遊一趟。

    接下來說一下為什麼沉迷於直播

    當然那種打賞主播,或者打擦邊球的主播本人不做評價。我說一下技術型主播,當我們條件受限不能擼一局(LOL),或者甚至沒有整段的時間去打一局王者農藥的時候,還可以看看別人玩過一下乾癮,而且還能提升一下技術等有時間的時候去凱瑞。如此美滋滋的事情,為什麼不去做?

    以毒紀照片結尾

  • 4 # 小菌閒談

    hi,樓主好,大家好!我是小菌,需要經常關注新遊動態的搬磚運營。就樓主提出的問題,我來發表一下我的看法吧。

    中國遊戲直播行業發展

    根據《2019-2024年中國網路直播行業商業模式創新與投資機會深度研究報告》(後續簡稱為深度報告)報告指出,中國遊戲直播行業的發展歷經了四個階段分別是:

    1.萌芽期(2013年之前):①電競遊戲催生遊戲直播需求②影片網站與語音平臺開始打造自己的直播子系統2.成長期(2013年-2014年):①各平臺直播子系統獨立運營,變回最早的直播平臺②國家執行“光進銅退”政策,提升的網速催生大量主播③海外Twitch被併購刺激了國內資本湧入直播平臺3.爆發期(2015年-2017年):①直播大戰爆發,各平臺開始重金爭奪主播與賽事版權②平臺盈利需求變強,直播平臺開始實現收支平衡③移動電競成為新的內容焦點4.成熟期(2018年至今)①虎牙成功在紐交所敲鐘上市②騰訊入股虎牙、鬥魚,加大對頭部遊戲直播平臺的投資③快手等短影片進軍遊戲直播領域

    小結:中國遊戲直播市場規模穩定持續發展,特別是在成熟期後,進入下半場,迴歸理性生長。

    中國遊戲直播使用者規模狀況

    深度報告指出:

    2014-2017年,遊戲直播使用者數量逐年增加,但隨著市場逐漸飽和,使用者規模增速逐年下降;2015年作為使用者增長最快的一年,其使用者規模為0.6億人,同比增速高達2倍;2017年遊戲直播使用者規模增速明顯下降,但受移動電競遊戲使用者轉化的影響,新增使用者數絕對量依然可觀,達到了0.8億人。

    小結:從遊戲直播使用者規模的逐年增長態勢,再加上手遊直播市場規模在擴大,越來越多的人參與到遊戲直播的行列。

    最後,其實從2018年開始,國家對整個直播行業的內容監管已經是極其嚴格已經,而各大直播平臺也陸續“迴歸初心”:注重人與人的互動,提供健康內容。當然手遊直播也不例外。另外,樓主之所以看到那麼多青少年、中年沉迷手遊直播,我看到的更多的是他們內心的空虛,而非手遊直播氾濫導致他們沉迷。

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