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  • 1 # 使用者58965548962

    一、弓箭手加點

    1、弓手技能

    手裡箭,最基本的技能,只有剛進入遊戲的時候用一會,學會五重箭後,這個技能已經被拋棄。建議合理設定體現使用價值五重箭,從學會到關服始終都在用,整個弓箭手就只有這個技能是能用的。穿透箭,這個技能都是有很大的PK價值,慢速度、高攻擊,一旦暴擊很可能致命!

    戰神之力:增益鋪助,很明顯的提高戰鬥力顯示,卻在殺怪·PK的傷害中並不明顯,可有可無。

    退魔箭:這個技能的使用價值非常低,而且擊退機率也非常低,MISS很高,傷害一般,而且這個技能PK無效。

    冰封箭:從外表名字看起來這就是一個控制系列的技能,但現在沒什麼人用,減速效果非常不明顯……基本是沒有減速。

    2、弓箭手加點分析

    (1)提升弓箭手的遠端技能有效距離·以及在有效距離內的自動鎖定目標。

    (2)稍弱弓箭手的武器以及力量屬性對傷害的影響·大幅度提升弓箭手加敏的屬性,如:提升大量速度、躲避、命中等。

    (3)不消弱傷害,少幅度提升敏捷、速度、命中、躲避等屬性。

    (4)提升弓箭手(五重箭)外的技能使用價值。-修復弓箭手的屬性值的標準性

    二、戰士加點

    1、戰士技能

    一般攻擊,單體,聖盾防禦,防禦BUFF,生命之光,生命BUFF,雷霆裂閃,群攻,破壞一擊,單體,霹靂迴旋,斬群攻

    2、戰士加點分析

    (1)血牛戰士加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:800-1200,智力:10-200。這種戰士PK就是靠反射傷害來攻擊對手,優點是血 極長,生存能力極強,除了戰士外其他職業無法碰他。但缺點也很多,打怪慢,連擊威力幾乎等於0。普及程度:1%(100個戰士才有1個練)

    (2)智力戰士加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:300-500,智力:600-1200。這種戰士各方面能力都不錯,連擊也具有很強的殺傷力,而且還有類似於智力MM的作用,但缺點也不少,攻擊成功率底,防禦底,打怪慢,是最大的缺點。普及程度:1%

    (3)力血戰士加點方式為,力量:1200-1600,敏捷:不加,體力:600-900,智力:20-200。這種戰士的優點很多,攻擊高,血長,生存能力強,PK時絕不比其他任何戰士差,但缺點是無法使用新裝備,新武器,攻擊速度底。普及程度:5%

    (4)敏捷戰士加點方式為,力量:600-100,敏捷,600-1200,體力:400-600,智力:20-120。這種各方面能力幾乎都能以完美來形容, 防禦高,防率高,攻擊速度快,攻擊成功率高,但也存在著致命的缺點,那就是攻擊力很底,連擊威力與平衡戰士和力血戰士相比相對較底,但生存能力是除了血牛 戰士外最強的。普及程度:3%

    三、法師加點

    1、法師技能

    法師屬性加點分析

    高攻法師,我加到最後是400敏捷增加命中率,其他全加的智力。我曾經試過敏捷200,MISS太多,201,MISS不見減少,300,稍微好點,301,幾乎可以夠用了。但是301,打小怪的時候MISS雖然減少了,等打BOSS的時候我用鐳射,會覺得打的比較吃力,在打BOSS的時候我吧敏捷加到了400,覺得還行。

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