回覆列表
  • 1 # 劍影輕舞

    這個當然是拳頭公司自己適應當前市場需求所做出的調整了。因為當前社會的快節奏,手機以其便攜性,很快的取代了電腦成為了新一代的網路工具。並且手機現在開發的功能也越來越完備,再加上下載快節奏的生活,手機就成了利用碎片時間的不二選擇。

    再加上當前手機moba 遊戲手機最為流行的當屬騰訊的王者榮耀,但是王者榮耀一直被廣大玩家所詬病,平衡性差,玩家低齡化,掛機等行為頻發,再加上王者榮耀的遊戲社群和周邊都做的不如英雄聯盟完備,騰訊也要找替代產品來留住玩家。

    因此我覺產品不僅僅是拳頭順應市場的產品,也是騰訊對於當前形式所做出的決策。

  • 2 # 遊戲怪布偶

    哈嘍父老鄉親們,大家早上好中午好晚上好,我是講最開心的遊戲雜談的遊吉特,拳頭推出LOL手遊是騰訊的意思還是拳頭自己的意思?這個問題就讓我為您解答。

    千呼萬喚中,《英雄聯盟》手遊版終於釋出並進行了一波內測,雖然內測資格一般都存在於各大主播與遊戲大佬手中,而且每天體驗的時間也固定在了3小時,但從他們的口中我們可以聯想到,手遊版《英雄聯盟》的可玩性是不容置疑的。

    首發40名人氣英雄,基本上還原端遊,表面上看就是將端遊移植到了手機上,但其中也是有不少改動的,比如門牙塔的缺失,眼位固定,技能無法重疊,這些問題說大不大說小不小,等遊戲正式公測後,相信大家親自體驗後才能說它改的對不對。遊戲預熱了這麼久,小道訊息也漫天飛,那這到底是騰訊一手策劃的,還是拳頭悶聲憋大招呢?

    早年間,騰訊是推崇拳頭去開發《英雄聯盟》手遊的,那時的《英雄聯盟》火的一塌糊塗,線上線下無人不知無人不曉,騰訊的意思是,趁著這股熱勁,直接把移動端也拿下。說話固然簡單,但在實際操作下難度著實不小,一方面是拳頭沒有做手遊的經驗,另一方面是,對於端遊中的樂趣是否能在手遊中完美體現一直是一個大問題,多方面的因素下,《英雄聯盟》手遊版不了了之。

    雖說拳頭沒有去落實《英雄聯盟》手遊版的專案,但騰訊不能看著市場有缺口而不去貼補,於是聯合天美工作室做出瞭如今每月狂賺百億的《王者榮耀》。最早的《王者榮耀》中,每名英雄無論是外形還是技能,基本上都是《英雄聯盟》中英雄的復刻版,可以說,玩家上手的難度並不大,而且簡化的操作更能讓那些無法時刻開啟電腦的玩家感受MOBA遊戲的樂趣。

    就這樣,《王者榮耀》一步一步的走到了手遊的巔峰,畫面從簡陋逐漸走向成熟,英雄的動作也從生硬走向靈動,就連機制玩法上也做到了多種多樣,此時的手遊市場上,可以說一個能打的都沒有。

    反觀近幾年的《英雄聯盟》,玩家大量流失,新玩家不再加入,只能靠著核心玩家苦苦支撐。巔峰時的《英雄聯盟》排位賽瞬間開始,而現在,說多了都是眼淚。多虧雲頂之弈的上線,讓本事死氣沉沉的《英雄聯盟》迎來了意思生機,可下棋的人多了,核心玩法卻依舊得不到寵幸。

    此時拳頭知道,再不做出改變黃花菜都涼了。由於依舊沒有做手遊的經驗,只能請求騰訊幫忙,騰訊將自己旗下最強的工作室之一——光子工作室發配給拳頭,讓二者合力推出《英雄聯盟》手遊版。

    之後便是《英雄聯盟》週年慶上,我們看到了手遊版的真容,可以說無論是宣傳片還是試玩影片,它所帶給玩家的震撼無疑使巨大的,因為這一天,玩家們等了太久了。

    拳頭出LOL手遊與其說到底是騰訊的意思還是拳頭自己的意思?不如說這是市場的意思,在端遊已經無法承載那些需要為家庭奔波奮鬥的人時,手遊版的出現無論是從情懷出發,還是經典IP的延續,都是最好的方法了。

  • 3 # 超級遊戲小王

    英雄聯盟在10週年大慶之際,開始推出手遊、卡牌等遊戲,可以看到拳頭將峽谷生態圈擴大布局的野心。對於題述問題,應該認識到的是,拳頭是一家全球公司,而騰訊(遊戲)更多是一家中國公司。

    申言之,英雄聯盟的主要市場,是歐美日韓,而王者的主戰場,是中國大陸。

    所以,聯盟不一定在中國市場能擊敗王者,但作為一個後來者,新生的聯盟手遊只要把全球其他地區的使用者搶佔下來,就是巨大的成功了。

    所以很大程度上,他們就不是一個你死我活的關係,而是兄弟分家,各自發財。

    馬化騰打了一手好牌,左手拳頭有聯盟,右手天美有王者,moba手遊界,放眼世界,誰與爭鋒?

    王者可以說的騰訊最成功的遊戲之一。王者的成功,不是因為它做好了一件事,而是因為它做對一件事。

    何故?原因有二。

    其一、四年前(甚至包括現在),手遊市場都沒有很優秀的遊戲出現。而王者,某過於平地一聲雷,讓手機使用者在鬥地主和消消樂外,多了一個打發時間的絕佳選擇。

    其二、moba遊戲已經成熟,且本身就有巨大的魅力。而站在巨人肩膀上的王者,把這魅力輻射到英雄聯盟也好,dota也好,都沒沒能輻射的領域:女性使用者。目前王者的女性使用者,甚至可能比男性使用者更多。

    筆者認為,女性使用者的遊戲黏性,和忠誠度,一般比男性使用者更高。

    王者在中國手遊,奠定了其雄圖霸業。現在,小馬哥開始考慮,把手伸向外國使用者的口袋了。

    王者在出海上,一直在做嘗試和努力,但反響平平。

    而聯盟,作為土生土長的西方遊戲,在這方面則會更佔優勢。

    那麼僅就中國市場,聯盟有沒有挑戰王者霸業的可能呢?

    我覺得這個要看聯盟自己。但是成功機率不是特別大。

    我也支援過決戰平安京,但是它嚴苛的補刀,複雜的遊戲機制和過長的時長,讓我徹底放棄了,我還不如去打一把lol呢。英雄聯盟手遊要做的,就是要有lol的影子,但是不能被lol的成功所束縛。

    手遊成功的關鍵還是要快節奏,和較低要求的操作。拳頭自己也說,要讓沒有時間和精力在峽谷廝殺的召喚師,重溫遊戲的樂趣。所以拳頭自己也把使用者定位在因為年齡和各種條件所限,不能玩端遊的玩家身上。但是在中國市場,端遊已經有了替代產品了。而且平心而論,王者確實很多英雄有聯盟的影子,但一些英雄,比如李白、公孫離等,也是非常成功的設計。

    王者打磨了四年,肯定有一大批忠實的使用者,而聯盟,則是有很多情懷和慕名的使用者。對於二者,我只想說:打起來打起來,福利GKD,以及匹配機制快點完善。

    但對於我來說,我現在連王者手遊玩起來都覺得累,每天固定的娛樂只是加班後來一把雲頂。所以對雲頂手遊更有期待.........

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼減肥每天要吃夠基礎代謝?