-
1 # 蚨興厚
-
2 # 庫拉評番
不是8.0玩術士的少,是玩術士的一直就少,每次統計術士數量大概也就比薩滿和武僧多一點,某些版本甚至還不如,究其原因除了舊時代的習慣問題,還有腿短。
舊時代的習慣問題,一直在玩的人還是會選擇自己第一個玩的職業別看魔獸世界到現在玩家逐年下滑,但每個版本新開的時候,從經典舊世就開始玩的老玩家迴歸玩一陣的現象卻很普遍,而經典舊世時期,雖然術士在PVP方面表現的比較強勢,但其實也就那麼回事,很多職業的表現同樣強勢,那個時期的玩家大半不會玩,也沒有好的裝備,所以野外PVP很多職業都能玩的很爽,雖然很多職業打不過術士,但是術士人少啊,惹不起就躲唄,而且相對術士,別的職業PVE要方便很多,所以從經典舊世開始,玩術士的人就少,而後每個新版本開啟都要跑回來玩一陣的老人們自然不會選這個自己以前就不待見的職業。
(打本前吸一包片,再一個個做成糖發下去,實在累)
腿短就是很難受魔獸裡腿最短的大概就是術士了,以前還有DK一起墊底,但從德拉諾之王開始人家DK有了從風暴英雄李奧瑞克那裡學來的Phantom步了,雖然術士也有血跑,但說實話那一層天賦自從出現以來就不怎麼選擇血跑,因為位移方面影響最多的就是PVP,PVE上只要不貪讀條,幾乎沒有走不出去的boss技能,需要快速位移的特殊任務也不會分配給術士去完成,而PVP,顯然術士被人打先手是很難受的,法陣要先放下再跑開一定距離才算有用,熊貓人之謎加進來的大門雖然在當個資料片的小版本里改來改去,但最終還是固定為了讀條技能,這時看似被先手能拉開距離的血跑在剛登場時卻被同層另外兩個比下去了,其一是血恐,5.0版本是代替恐懼,但是變為瞬發,代價是消耗生命值和增加10SCD,在那個各個職業恢復能力普遍很強,術士又是其中佼佼者的時期,這個天賦由於太過強力沒過幾個小版本就被修改為給自身上的buff被攻擊時恐懼攻擊者,但其實在對近戰時只要別愚蠢的先套上血恐被戰士帶著法反來A一下的話就同樣有效,另一個血章更是厲害了,以20%生命值為代價解除一切控制,被控制的時候損失的可遠遠不止20%,這一情況持續到德拉諾之王,PVP很少有用到血跑的時候,所以被先手後總是被貼著臉打,熊貓人之謎術士太強大了,問題還不大,德拉諾之王時期因為腿短在野外PVP的體驗可以說極差。
(血跑一直不是太優先的選擇)
而在軍團再臨修改後,同層天賦都是被削弱的,原本的血章和血恐全部刪除,看起來只剩下了血跑一個選項,但在PVE領域,原本強大的靈魂榨取被放到了這一層,雖然不點也有削弱版的被動,但顯然因為PVE作為一個DPS不常連續受到傷害,所以榨取更多時候比血跑有用,而PVP慘遭削弱後的犧牲盾也被放在了這兒,除非打大型戰場,否則犧牲盾確實也比血跑好用,這就導致了術士常駐的天賦裡沒有血跑,也就還是短腿,結果就是打本速刷跟不上,PVP被打跑不了,追人追不上,體驗確實不怎麼樣。
(7.0和如今的血跑也不常用)
綜上所述,術士的體驗其實從經典舊世到現在都不怎麼樣,過去打本人家不愛要,就算有團還要每天進本前去吸碎片,後來雖然在個別版本強勢過,但就算強勢的時候由於腿短也沒有太好的體驗,PVP方面同樣,就算最強勢的版本,因為腿短,人家想跑術士也留不住。
-
3 # 放山野豬
前期沒選擇玩SS的都比較幸運,我為了工會配置,延續了7.0比較強勢的糖門滾職業,8.0後升級體驗還算較好,雖說等級越高怪越難打,但對於SS而言 也相對輕鬆和效率(自己不找死)糖和門的外形改變也算是小BUFF了一波。
直到——滿級後進了5人本,體驗了什麼叫糾結,什麼叫難受。
一開始剛進M,裝等都不高,用毀滅打,小怪起手傷害算可以,後續非常乏力,火雨傷害低不算,T一風箏,就看煙花了,BOSS,起手也可以,轉火也不錯,急速低導致後續還是乏力,腿短幹不了雜活,自療能力廢了後,也沒點血跑。
裝等稍微上來點,然後切了痛苦打,AOE發現了新天地,DH基友:你別划水啊!我:……。但是BOSS戰,痛苦是強的離譜。研究了幾天,總結痛苦目前是個極端職業,沒有AOE能力,就是多目標和單目標的事情。
接著我嘗試了惡魔,好在,SS三系阿古斯到現在一直在研究,晚上活動結束經常打木樁,有點熟練度,AOE 惡魔確實比毀滅和痛苦佔優,不管是爆發還是持續,都能站的住腳,BOSS戰,也沒那麼低,瞬發技能多,能幹點雜活,總得來說,目前惡魔是比較好的專精對於SS。
但是! 一個DPS沒有了打斷是幾個意思!讓一個惡魔術帶狗?那帶著這DPS幹嘛。
目前術士只敢在基友團混,三系輪著切,需要AOE切惡魔,需要轉火,切毀滅,需要壓DPS,切痛苦,基友說沒必要,隨便打了,話是這麼說,但誰也不喜歡做個毒瘤。
個人感覺目前術士沒有一系可以匹配大米車隊,還得看暴雪爸爸的補丁,當然團本目前而言,痛苦還是不錯的選擇。但是綜合能力跟7.0遠遠沒法比了,有個基友SS 前戲玩了一下,就轉ZS了,人家現在過的很幸福。
-
4 # 大熊要努力微笑哦
作為一個老SS。畸形TBC的腦殘劍,還有硬的一筆的惡魔,不比當年1234弱。WLK一個雕文讓痛苦翻身。CTM算是之前最弱的版本,3系都有硬傷,但是好歹也是出彩,也就脊背打個寂寞。MOP就簡直春天,BUG血控血章,還有bug移動施法,三系制霸,雙目標毀滅,單目標痛苦,aoe惡魔。並不是三系分工明確,而是三系封頂。那個時候的ss簡直是人見人愛,花見花開。可惜那個時候就afk了。在最輝煌的時候離開,等7.0回來。發現變成了開箱子會被人覺得晦氣的職業。嫌棄就算了,團本1ss難求,大米變成我們ss難求一隊伍。大家都是玩遊戲,我也沒必要跟著受這個氣啊。ss強大家一起日常,ss弱大家一起鄙視。真正喜歡ss的還要來真香預警。我是累了,真的覺得ss哭得煩的,自己練一個就知道了。不是mop的時候練,而是7.0以至於8.0的時候。一個在wow歷史中改了無數次機制的職業。ss玩家的心酸,也只有玩家自己知道了。說來人口的話,ss如果不是惡魔代言人,我估計人口數量真要墊底了。拖把開組,來ss,sm。18=2。我和基友sm簡直不要太高興,進組看見有同職業我都直接走了。哈哈哈哈
回覆列表
從遠征入坑,跳過汙妖王,大地裂變兩個版本,熊貓人迴歸至今,一直玩術士。感覺哪個版本術士都不多,一是因為術士的操作可能很多人不習慣,二是黑術士的梗太多了,因為跑過去個術士箱子都不開了! 上哪說理去!