非常開心很多朋友和我一樣,喜歡這兩款遊戲。
所以我去找了一些我喜歡的關於巫師3和荒野之息的影片,加入到這本來隨手寫下的回答裡,分享給大家。
遊戲本來也沒有什麼高低,都是為了開心。
祝大家都能在遊戲中找到快樂~
祝好!
--------------原答案分割--------------
最近這大半年,都沉浸在這兩個遊戲裡了。
這兩作相比,如果只作為遊戲,比較二者的遊戲性,非要比個高低,那荒野之息勝出一籌。
首先,巫師3的戰鬥系統是很受質疑的。
不提美式RPG廣受詬病的打擊感,只說系統的話,巫師3的系統前期看起來過於複雜(雖然還原小說中獵魔人的戰鬥方式很好),讓人不知所措,而後期很多非常有獵魔人風格的戰鬥方式卻隨著人物的升級和裝備的碾壓雞肋,一路拜年天下無敵。
你可能會說,戰鬥不是這個遊戲的全部,但是由於戰鬥系統的缺陷,使得本來非常用心製作的收集系統,包括各種藥材和材料,因為戰鬥魔藥雞肋的原因,也變得雞肋,這非常可惜。
不過不代表巫師3戰鬥玩不出花活呀,不信可以看看巫師3最高難度貓派精彩獵殺。
而荒野之息的戰鬥系統,就如同製作人說的,還原了1代初衷,不再以時之笛的大迷宮解密為核心,而是增強了很多動作要素。
你想莽上去?沒關係,林克時間+盾反夠你爽了。
比如這樣:100年前林克到底有多強?
你想偷偷摸摸的來?可以的,這遊戲一身忍者服可以玩成刺客信條,比如去依蓋隊基地浪一波?。
你想秀翻全場,可以試試這個大佬傳火法,我看了這個差點要找任天堂退錢!我的怎麼不能這麼玩?
當然,如果你實在打不過...也可以玩成生化危機嘛,掉頭就跑也是可以滴。
總之,你想怎麼玩都可以,而且如果只是玩一玩,荒野之息本身就很好玩,瞎逛也好玩,這要勝過巫師3。
但是這不代表巫師3不行。
巫師3身上有很大的故事屬性,如果算上故事,巫師3毫不輸於荒野之息。
不要說荒野之息的遊戲效能,使他無需好的劇情。
如果真是這樣,那麼為什麼大家都愛米法小姐姐呢?
劇情也為荒野之息加分了,但和巫師3相比,荒野之息的故事,過於簡單了。
這其實反應了兩個團隊,對所謂開放世界遊戲的理解不同。
兩者都是開放世界的代表作。
“開放世界“其實很有爭議的,大家都只是有個想法,沒有具體的定義。
這兩款遊戲選擇了不同的理解,卻在各自的道路上,把某一種哲學發揮到了極致。
巫師3把開放世界理解為:世界就是人的關係,任務也是人和人的關係,發生過的事情不會因此而改變,你只是有幸陪白狼走過了一段時光。
簡言之,雖然巫師3也是一個所謂“清掉任務點”的遊戲,但是他在任務設計上太開放了。
假設一個任務是這樣的:A -> B -> C -> D。
CDPR認為,既然事情是存在的,既然世界是開放的,那絕不能出現只有我發現了A,B才能出現,之後C,最後D。
也就是說,A,B,C,D,從一開始就在地圖上了,如果你不看小小GPS系統,自己瞎逛,那麼你偶爾先遇到了C,無論是一段對話,還是一個物品,它就是在這,你做了,相應的A,B,D都會因此改變。
我說的因此改變,是任務A,B和D的配音劇情也會改變的。
不知道我說的清不清楚,這會帶來恐怖的設計量。
所以,巫師3和其他模仿之作的區別,在於其他只是做了更多更多的線性任務,實在算不得開放世界。
而巫師3做到了。
製作人精心設計了各種任務,讓人根本停不下來。
希裡對傑洛特說:你沒法拯救世界,你只是個獵魔人而已。
玩家也是,或許CDPR讓我們陪伴白狼走過了一段傳奇,但是世界上的事情自會發生,你只是經歷了他,卻沒法真正改變他。
荒野之息相反。
這裡我們可以看到,如果你在主線任務觸發之前,去飛天的神獸那裡,你可以飛上去,但是那只是貼圖,你會掉下來的。
也就是說,在任務流程上,荒野之息還是沒有逃脫傳統RPG遊戲的敘事方式。
那是不是說明,它不如巫師3呢?
不是,他厲害就厲害在,這位大佬,是用氣球+礦車做成了飛行器,飛到了神獸的貼圖上....
你明白嗎?
用氣球+礦車飛行!
你可以用你想象到的任何方式,做一個飛行器!
比如這位玩家,就飛在天上追逐龍的腳步,可以說非常龍的傳人了。
任天堂把開放世界,理解為世界,所以他們真的造了一個世界。
《荒野之息紀錄片(中文字幕)》
天行有常,你在一出新手村,就可以獲得幾乎一切林克擁有的能力,沒有級別,沒有裝備限制,而時間的風雨雷電,也按照固定的規律運作著,如果你能次次林克時間+盾反,完全可以隨便虐了大boss。
但是呢?
你失去了用氣球和礦車飛行的樂趣~
所以說,如果我不想看一段電影,只想瞎逛瞎玩,那麼荒野之息可以說把巫師3爆了。
我在海拉爾的大陸上,體驗一段真正的冒險,是的,感謝任天堂給我一個真正的世界,讓我可以在裡面無拘無束的冒險。
你不能想象這有多開心!
但是如果你真的喜歡一段故事,喜歡獵魔人這個時空,喜歡傑洛特,喜歡葉奈法和特莉絲,喜歡希裡,你在巫師的世界裡會流連忘返。
不說被那美妙的音樂和精彩的故事始終牽動的心情,玩的過程中,我一個快30歲的人,被遊戲中情節觸動,哭的稀里嘩啦的。
這是刻骨的感動!
綜合的看,這兩款遊戲都是神作,是我至今為止最喜歡的兩款遊戲。
玩了荒野之息會讓你愛上玩遊戲。
玩了巫師3會讓你愛上那些人。
如果你讓我推薦,我會說,如果你喜歡代入自己(比如老滾),把自己想象成這個英雄,那就玩荒野之息吧。
如果你不那麼在意自己的代入感,卻希望認識一下特莉絲、葉奈法、傑洛特、希裡……這些可愛的人兒,去玩巫師3吧。順便...去木然那兒催個更,這昆學到底研不研究了?
我是這兩個遊戲的死忠,毫無厚此薄彼的意思。
朋友,都玩一玩吧,這兩個遊戲都不會讓你失望。
非常開心很多朋友和我一樣,喜歡這兩款遊戲。
所以我去找了一些我喜歡的關於巫師3和荒野之息的影片,加入到這本來隨手寫下的回答裡,分享給大家。
遊戲本來也沒有什麼高低,都是為了開心。
祝大家都能在遊戲中找到快樂~
祝好!
--------------原答案分割--------------
最近這大半年,都沉浸在這兩個遊戲裡了。
這兩作相比,如果只作為遊戲,比較二者的遊戲性,非要比個高低,那荒野之息勝出一籌。
首先,巫師3的戰鬥系統是很受質疑的。
不提美式RPG廣受詬病的打擊感,只說系統的話,巫師3的系統前期看起來過於複雜(雖然還原小說中獵魔人的戰鬥方式很好),讓人不知所措,而後期很多非常有獵魔人風格的戰鬥方式卻隨著人物的升級和裝備的碾壓雞肋,一路拜年天下無敵。
你可能會說,戰鬥不是這個遊戲的全部,但是由於戰鬥系統的缺陷,使得本來非常用心製作的收集系統,包括各種藥材和材料,因為戰鬥魔藥雞肋的原因,也變得雞肋,這非常可惜。
不過不代表巫師3戰鬥玩不出花活呀,不信可以看看巫師3最高難度貓派精彩獵殺。
而荒野之息的戰鬥系統,就如同製作人說的,還原了1代初衷,不再以時之笛的大迷宮解密為核心,而是增強了很多動作要素。
你想莽上去?沒關係,林克時間+盾反夠你爽了。
比如這樣:100年前林克到底有多強?
你想偷偷摸摸的來?可以的,這遊戲一身忍者服可以玩成刺客信條,比如去依蓋隊基地浪一波?。
你想秀翻全場,可以試試這個大佬傳火法,我看了這個差點要找任天堂退錢!我的怎麼不能這麼玩?
當然,如果你實在打不過...也可以玩成生化危機嘛,掉頭就跑也是可以滴。
總之,你想怎麼玩都可以,而且如果只是玩一玩,荒野之息本身就很好玩,瞎逛也好玩,這要勝過巫師3。
但是這不代表巫師3不行。
巫師3身上有很大的故事屬性,如果算上故事,巫師3毫不輸於荒野之息。
不要說荒野之息的遊戲效能,使他無需好的劇情。
如果真是這樣,那麼為什麼大家都愛米法小姐姐呢?
劇情也為荒野之息加分了,但和巫師3相比,荒野之息的故事,過於簡單了。
這其實反應了兩個團隊,對所謂開放世界遊戲的理解不同。
兩者都是開放世界的代表作。
“開放世界“其實很有爭議的,大家都只是有個想法,沒有具體的定義。
這兩款遊戲選擇了不同的理解,卻在各自的道路上,把某一種哲學發揮到了極致。
巫師3把開放世界理解為:世界就是人的關係,任務也是人和人的關係,發生過的事情不會因此而改變,你只是有幸陪白狼走過了一段時光。
簡言之,雖然巫師3也是一個所謂“清掉任務點”的遊戲,但是他在任務設計上太開放了。
假設一個任務是這樣的:A -> B -> C -> D。
CDPR認為,既然事情是存在的,既然世界是開放的,那絕不能出現只有我發現了A,B才能出現,之後C,最後D。
也就是說,A,B,C,D,從一開始就在地圖上了,如果你不看小小GPS系統,自己瞎逛,那麼你偶爾先遇到了C,無論是一段對話,還是一個物品,它就是在這,你做了,相應的A,B,D都會因此改變。
我說的因此改變,是任務A,B和D的配音劇情也會改變的。
不知道我說的清不清楚,這會帶來恐怖的設計量。
所以,巫師3和其他模仿之作的區別,在於其他只是做了更多更多的線性任務,實在算不得開放世界。
而巫師3做到了。
製作人精心設計了各種任務,讓人根本停不下來。
希裡對傑洛特說:你沒法拯救世界,你只是個獵魔人而已。
玩家也是,或許CDPR讓我們陪伴白狼走過了一段傳奇,但是世界上的事情自會發生,你只是經歷了他,卻沒法真正改變他。
荒野之息相反。
這裡我們可以看到,如果你在主線任務觸發之前,去飛天的神獸那裡,你可以飛上去,但是那只是貼圖,你會掉下來的。
也就是說,在任務流程上,荒野之息還是沒有逃脫傳統RPG遊戲的敘事方式。
那是不是說明,它不如巫師3呢?
不是,他厲害就厲害在,這位大佬,是用氣球+礦車做成了飛行器,飛到了神獸的貼圖上....
你明白嗎?
用氣球+礦車飛行!
你可以用你想象到的任何方式,做一個飛行器!
比如這位玩家,就飛在天上追逐龍的腳步,可以說非常龍的傳人了。
任天堂把開放世界,理解為世界,所以他們真的造了一個世界。
《荒野之息紀錄片(中文字幕)》
天行有常,你在一出新手村,就可以獲得幾乎一切林克擁有的能力,沒有級別,沒有裝備限制,而時間的風雨雷電,也按照固定的規律運作著,如果你能次次林克時間+盾反,完全可以隨便虐了大boss。
但是呢?
你失去了用氣球和礦車飛行的樂趣~
所以說,如果我不想看一段電影,只想瞎逛瞎玩,那麼荒野之息可以說把巫師3爆了。
我在海拉爾的大陸上,體驗一段真正的冒險,是的,感謝任天堂給我一個真正的世界,讓我可以在裡面無拘無束的冒險。
你不能想象這有多開心!
但是如果你真的喜歡一段故事,喜歡獵魔人這個時空,喜歡傑洛特,喜歡葉奈法和特莉絲,喜歡希裡,你在巫師的世界裡會流連忘返。
不說被那美妙的音樂和精彩的故事始終牽動的心情,玩的過程中,我一個快30歲的人,被遊戲中情節觸動,哭的稀里嘩啦的。
這是刻骨的感動!
綜合的看,這兩款遊戲都是神作,是我至今為止最喜歡的兩款遊戲。
玩了荒野之息會讓你愛上玩遊戲。
玩了巫師3會讓你愛上那些人。
如果你讓我推薦,我會說,如果你喜歡代入自己(比如老滾),把自己想象成這個英雄,那就玩荒野之息吧。
如果你不那麼在意自己的代入感,卻希望認識一下特莉絲、葉奈法、傑洛特、希裡……這些可愛的人兒,去玩巫師3吧。順便...去木然那兒催個更,這昆學到底研不研究了?
我是這兩個遊戲的死忠,毫無厚此薄彼的意思。
朋友,都玩一玩吧,這兩個遊戲都不會讓你失望。