寒霜引擎產品圖示寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。遊戲:戰地系列 寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地執行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。 虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常遊戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進步之處就在於在遊戲的製作階段,引擎可以支援製作人員建立一個數百萬多邊形組成的超精細模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),並對模型進行細緻的渲染,從而得到一張高品質的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照資訊和通道資訊。在遊戲最終執行的時候,遊戲會自動將這張帶有全部渲染資訊的法線貼圖應用到一個低多邊形數量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是遊戲的模型雖然多邊形數量比較少但是其渲染精度幾乎和數百萬多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時在最大程度上節省顯示卡的計算資源。應用遊戲 《戰爭機器》(Gears of War)(歐美-Epic Games)(2006) 《使命召喚3》(Call of Duty 3) (歐美-Infinity Ward / Activision)(2006) 《帕拉貝倫》(Parabellum)(德國-Acony)(2006) 《彩虹六號:維加斯》(Rainbow Six Vegas)(法國-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007) 《生化奇兵》(Bioshock)(歐美-Irrational Games)(2007) 《槍神》(Stranglehold)(歐美-Tiger Hill Entertainment)(2007) 《虛幻競技場3》(Unreal Tournament 3)(歐美-Epic Games)(2007) 《榮譽勳章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美國-Electronic Arts藝電)(2007) 《彩虹六號:維加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法國-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008) 《前線:戰火之源》(Frontlines: Fuel of War)(歐美-THQ / Kaos)(2008) 《恐龍獵人》(Turok) (美國-Acclaim)(2008) 《轉折點:自由的隕落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美國-Spark Unlimited)(2008) 《格林童話驚魂記》(American McGee"s Grimm)(歐美-GameTap)(2008) 《戰火兄弟連:地獄高速》(Brothers in Arms: Hell"s Highway) (美國-Gearbox)(2008) 《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美國-Microsoft微軟)(2008) 《鏡之邊緣》(Mirror"s Edge) (美國藝電旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008) 《質量效應》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008) 《阿爾戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008) 《戰地之王》(Alliance of Valiant Arms) (南韓-Redduck)(2008) 《戰爭機器2》(Gears of War2)(歐美-Epic Games)(2008) 《美國陸軍3》(America"s Army3) (美國-America"s Army國家陸軍部隊)(2008) 《致命車手》(Wheelman) (歐美-Tigon)(2009) 《終結戰爭》(Tom Clancy"s EndWar) (法國-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009) 《最後的神蹟》(The Last Remnants) (歐美-Square-Enix)(2009) 《邊境之地》(Borderlands )(美國-GearBox Software)(2009) 《詛咒》(Damnation)(歐美-Blue Omega)(2009) 《異形:殖民軍》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009) 《X戰警前傳:金剛狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美國-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009) 《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(Batman: Arkham Asylum) (美國-Rocksteady Stud)(2009) 《一舞成名》(Star Tales)(中國-麥格特爾)(2009) 《神兵傳奇》(中國-久遊)(2009) 《Hessian》(南韓-GSP)(2010) 《流星蝴蝶劍OL》(Butterfly Sword Online)(中國-久遊)(2010) 《聊齋OL》 (中國-798GAME)(2010) 《BERKANIX》(南韓-Sonov)(2010) 《犯罪藝術》(Crime Craft)(歐美-VogsterEntertainment)(2010) 《全球計劃》(Global Agenda)(美國-Hi-Rez)(2010) 《無雙OL》(中國-成都逸海情天)(2010) 《Huxley》(中國-Webzen)(待定) 《質量效應2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定) 《阿爾法協議》(Alpha Protocol) (美國-Obsidian)(待定)寒霜引擎的遊戲就一款 戰地:叛逆連隊2很經典 畫面可以和孤島驚魂相提並論 說明寒霜引擎還是有發展前途的 前途無量 主要是破壞效果超強 可能是你開的特效問題 你的配置應該沒問題 最好通了關 才知道遊戲的好壞虛幻3引擎的遊戲N款 什麼風格的遊戲都有 什麼效果都很好 是個人認為最好的引擎 如果現在比還是虛幻3引擎強 最少2年後寒霜超越虛幻3還是有可能的荒廢留
寒霜引擎產品圖示寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》(Battlefield)系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。遊戲:戰地系列 寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕鬆地執行大規模的、所有物體都可被破壞的遊戲。 虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常遊戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進步之處就在於在遊戲的製作階段,引擎可以支援製作人員建立一個數百萬多邊形組成的超精細模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),並對模型進行細緻的渲染,從而得到一張高品質的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照資訊和通道資訊。在遊戲最終執行的時候,遊戲會自動將這張帶有全部渲染資訊的法線貼圖應用到一個低多邊形數量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。這樣的效果就是遊戲的模型雖然多邊形數量比較少但是其渲染精度幾乎和數百萬多邊形的模型一樣,這樣可以在保證效果的同時在最大程度上節省顯示卡的計算資源。應用遊戲 《戰爭機器》(Gears of War)(歐美-Epic Games)(2006) 《使命召喚3》(Call of Duty 3) (歐美-Infinity Ward / Activision)(2006) 《帕拉貝倫》(Parabellum)(德國-Acony)(2006) 《彩虹六號:維加斯》(Rainbow Six Vegas)(法國-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007) 《生化奇兵》(Bioshock)(歐美-Irrational Games)(2007) 《槍神》(Stranglehold)(歐美-Tiger Hill Entertainment)(2007) 《虛幻競技場3》(Unreal Tournament 3)(歐美-Epic Games)(2007) 《榮譽勳章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美國-Electronic Arts藝電)(2007) 《彩虹六號:維加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法國-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008) 《前線:戰火之源》(Frontlines: Fuel of War)(歐美-THQ / Kaos)(2008) 《恐龍獵人》(Turok) (美國-Acclaim)(2008) 《轉折點:自由的隕落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美國-Spark Unlimited)(2008) 《格林童話驚魂記》(American McGee"s Grimm)(歐美-GameTap)(2008) 《戰火兄弟連:地獄高速》(Brothers in Arms: Hell"s Highway) (美國-Gearbox)(2008) 《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美國-Microsoft微軟)(2008) 《鏡之邊緣》(Mirror"s Edge) (美國藝電旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008) 《質量效應》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008) 《阿爾戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008) 《戰地之王》(Alliance of Valiant Arms) (南韓-Redduck)(2008) 《戰爭機器2》(Gears of War2)(歐美-Epic Games)(2008) 《美國陸軍3》(America"s Army3) (美國-America"s Army國家陸軍部隊)(2008) 《致命車手》(Wheelman) (歐美-Tigon)(2009) 《終結戰爭》(Tom Clancy"s EndWar) (法國-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009) 《最後的神蹟》(The Last Remnants) (歐美-Square-Enix)(2009) 《邊境之地》(Borderlands )(美國-GearBox Software)(2009) 《詛咒》(Damnation)(歐美-Blue Omega)(2009) 《異形:殖民軍》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009) 《X戰警前傳:金剛狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美國-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009) 《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(Batman: Arkham Asylum) (美國-Rocksteady Stud)(2009) 《一舞成名》(Star Tales)(中國-麥格特爾)(2009) 《神兵傳奇》(中國-久遊)(2009) 《Hessian》(南韓-GSP)(2010) 《流星蝴蝶劍OL》(Butterfly Sword Online)(中國-久遊)(2010) 《聊齋OL》 (中國-798GAME)(2010) 《BERKANIX》(南韓-Sonov)(2010) 《犯罪藝術》(Crime Craft)(歐美-VogsterEntertainment)(2010) 《全球計劃》(Global Agenda)(美國-Hi-Rez)(2010) 《無雙OL》(中國-成都逸海情天)(2010) 《Huxley》(中國-Webzen)(待定) 《質量效應2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定) 《阿爾法協議》(Alpha Protocol) (美國-Obsidian)(待定)寒霜引擎的遊戲就一款 戰地:叛逆連隊2很經典 畫面可以和孤島驚魂相提並論 說明寒霜引擎還是有發展前途的 前途無量 主要是破壞效果超強 可能是你開的特效問題 你的配置應該沒問題 最好通了關 才知道遊戲的好壞虛幻3引擎的遊戲N款 什麼風格的遊戲都有 什麼效果都很好 是個人認為最好的引擎 如果現在比還是虛幻3引擎強 最少2年後寒霜超越虛幻3還是有可能的荒廢留