ArrayList屬於動態陣列,用MSDN中的說法,就是Array的複雜版本,它提供瞭如下一些好處:
動態的增加和減少元素
實現了ICollection和IList介面
靈活的設定陣列的大小
最簡單的例子:
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i
List.Add(i);
//..程式做一些處理
List.RemoveAt(5);//將第6個元素移除
List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的陣列
這是一個簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法
ArrayList重要的方法和屬性
1)構造器
ArrayList提供了三個構造器:
public ArrayList();
預設的構造器,將會以預設(16)的大小來初始化內部的陣列
public ArrayList(ICollection);
用一個ICollection物件來構造,並將該集合的元素新增到ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小來初始化內部的陣列
2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法
IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList例項是否支援執行緒同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的執行緒同步的封裝。
如果使用非執行緒同步的例項,那麼在多執行緒訪問的時候,需要自己手動呼叫lock來保持執行緒同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot ) //當ArrayList為非執行緒包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這裡還是使用SyncRoot來保持原始碼的規範性
{
list.Add( “Add a Item” );
}
如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的例項,那麼就不用考慮執行緒同步的問題,這個例項本身就是執行緒安全的,實際上ArrayList內部實現了一個保證執行緒同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的例項,它裡面的每個屬性都是用了lock關鍵字來保證執行緒同步。
3)Count屬性和Capacity屬性
Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是隻讀的。
Capacity屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設定這個屬性,但是當設定為小於Count值的時候會引發一個異常。
4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange
這幾個方法比較類似
Add方法用於新增一個元素到當前列表的末尾
AddRange方法用於新增一批元素到當前列表的末尾
Insert用於新增一個元素到指定位置,列表後面的元素依次往後移動
InsertRange用於從指定位置開始新增一批元素,列表後面的元素依次往後移動
另外,還有幾個類似的方法:
Clear方法用於清除現有所有的元素
Contains方法用來查詢某個物件在不在列表之中
其他的我就不一一累贅了,大家可以檢視MSDN,上面講的更仔細
5)TrimSize方法
這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態陣列元素確定不在新增的時候,可以呼叫這個方法來釋放空餘的記憶體。
6)ToArray方法
這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的陣列中。
ArrayList與陣列轉換
例1:
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));
例2:
Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);
上面介紹了兩種從ArrayList轉換到陣列的方法
例3:
List.Add( “string” );
List.Add( 1 );
//往陣列中新增不同型別的元素
object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯誤
和陣列不一樣,因為可以轉換為Object陣列,所以往ArrayList裡面新增不同型別的元素是不會出錯的,但是當呼叫ArrayList方法的時候,要麼傳遞所有元素都可以正確轉型的型別或者Object型別,否則將會丟擲無法轉型的異常。
ArrayList屬於動態陣列,用MSDN中的說法,就是Array的複雜版本,它提供瞭如下一些好處:
動態的增加和減少元素
實現了ICollection和IList介面
靈活的設定陣列的大小
最簡單的例子:
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i
List.Add(i);
//..程式做一些處理
List.RemoveAt(5);//將第6個元素移除
for( int i=0;i
List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的陣列
這是一個簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法
ArrayList重要的方法和屬性
1)構造器
ArrayList提供了三個構造器:
public ArrayList();
預設的構造器,將會以預設(16)的大小來初始化內部的陣列
public ArrayList(ICollection);
用一個ICollection物件來構造,並將該集合的元素新增到ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小來初始化內部的陣列
2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法
IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList例項是否支援執行緒同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的執行緒同步的封裝。
如果使用非執行緒同步的例項,那麼在多執行緒訪問的時候,需要自己手動呼叫lock來保持執行緒同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot ) //當ArrayList為非執行緒包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這裡還是使用SyncRoot來保持原始碼的規範性
{
list.Add( “Add a Item” );
}
如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的例項,那麼就不用考慮執行緒同步的問題,這個例項本身就是執行緒安全的,實際上ArrayList內部實現了一個保證執行緒同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的例項,它裡面的每個屬性都是用了lock關鍵字來保證執行緒同步。
3)Count屬性和Capacity屬性
Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是隻讀的。
Capacity屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設定這個屬性,但是當設定為小於Count值的時候會引發一個異常。
4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange
這幾個方法比較類似
Add方法用於新增一個元素到當前列表的末尾
AddRange方法用於新增一批元素到當前列表的末尾
Insert用於新增一個元素到指定位置,列表後面的元素依次往後移動
InsertRange用於從指定位置開始新增一批元素,列表後面的元素依次往後移動
另外,還有幾個類似的方法:
Clear方法用於清除現有所有的元素
Contains方法用來查詢某個物件在不在列表之中
其他的我就不一一累贅了,大家可以檢視MSDN,上面講的更仔細
5)TrimSize方法
這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態陣列元素確定不在新增的時候,可以呼叫這個方法來釋放空餘的記憶體。
6)ToArray方法
這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的陣列中。
ArrayList與陣列轉換
例1:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));
例2:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);
Int32[] values = new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);
上面介紹了兩種從ArrayList轉換到陣列的方法
例3:
ArrayList List = new ArrayList();
List.Add( “string” );
List.Add( 1 );
//往陣列中新增不同型別的元素
object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯誤
和陣列不一樣,因為可以轉換為Object陣列,所以往ArrayList裡面新增不同型別的元素是不會出錯的,但是當呼叫ArrayList方法的時候,要麼傳遞所有元素都可以正確轉型的型別或者Object型別,否則將會丟擲無法轉型的異常。