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  • 1 # 罐子游戲解說

    第一次聽到DNF要出手遊的訊息還是兩年前的騰訊嘉年華,當時土罐想著DNF手遊開始研發了,想著最多一年內就能玩了,沒想到這一等就是兩年之久,如今DNF官方手遊遲遲不出,盜版手遊已然氾濫成災。

    最有名的盜版手遊當屬阿拉德之怒了,人物模型、遊戲設定幾乎照搬端遊版的DNF,趁著官方正版手遊沒有出的空擋,吸引了大批勇士進入,可謂撈足了金。

    後來甚至膨脹到要找寶哥做代言,好在寶哥沒有被金錢誘惑,果斷拒絕了。結果我們都知道了,騰訊對這些盜版手遊進行了一波起訴,現在已經很少聽見阿拉德之怒的聲音了。

    雖然盜版手遊被騰訊起訴過一次,但DNF手遊這塊肥肉著實誘人,目前有死灰復燃之勢,各種盜版手遊的廣告又席捲而來,肆無忌憚地把DNF端遊截圖作為廣告宣傳頁面。

    說了這麼多盜版手遊的情況 ,那到底官方手遊什麼時候出呢?土罐有個朋友在內測群,據他說目前官方手遊已經完了八測,遊戲內容逐步完善,不出意外會在今年的國慶節左右上線。這與土罐預測的時間差不多,畢竟手遊再拖下去,可真涼了八百萬勇士的心了。

    地下手遊公測日 ,家祭無忘告乃翁。土罐希望官方早日上線DNF手遊,能夠在有生之年玩上這個遊戲。

  • 2 # 遊戲缺隊友

    千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面。---司馬當年想看彈奏琵琶的女子,片刻鐘都急不可耐。我們阿拉德的勇士們,卻足足等待了兩三年的DNF內測,至今都沒出。每每看到依靠DNF素材的遊戲廣告,總覺得對DNF愛之深,恨之切。

    DNF是一款什麼樣的遊戲值得各大遊戲廠商追逐

    商人是逐利的,為了利益打擦邊球的網際網路產品到處可見。傳統網際網路產品的興起大多都帶了點黃賭毒中的黃。而遊戲行業,特別是如日中天的手遊,大多移植於端遊。好的IP是在太難找了,有錢都不一定能夠打造一個。

    反觀市場上的手遊,大多數熱門端遊已經有移植產品,英雄聯盟,CF,QQ飛車,絕地求生,坦克世界等等。。。唯獨火了10年的2D馬賽克遊戲缺沒有手遊,也不是沒有,而是一直處於內測中,未公測。

    打磨了兩三年的DNF,遲遲未推出,我們來看看市場上那些打著DNF這款ip的遊戲。

    4399買了DNF手遊等相關的關鍵詞,做SEO媒介相關的同學應該知道,關鍵詞的重要性。有時候,友商都可能買了你的關鍵詞,再做做競價廣告。有時候,貧窮使得自己家的關鍵詞都被友商買走了是多麼的無奈。。。

    2016年,騰訊方面人士使用蘋果手機上網百度搜索“DNF手遊”或“地下城與勇士手遊”時,發現在搜尋結果排名第一的是商業推廣連結,分別顯示為“dnf手遊橫版格鬥手遊dnf手遊”或“地下城與勇士手遊”,兩個搜尋關鍵詞對應的搜尋結果介面排名第一、位置最靠前的網頁網址均為4399運營網站,點選這兩個網址,則進入了《格鬥獵人》手機遊戲的下載頁面。

    我們再來看看相關收益

    2015年4月-2015年12月31日 累計充值金額8000萬+ 最高月流水1500萬+

    4399招股說明書披露 月ARPU值為141.71元摺合年ARPU值約為1700元

    這個ARPU也就是每月消費,參考下客單價。DNFer的消費水平是相當可觀的,什麼3000元以下別玩DNF,開玩笑 - -

    第二個就是《阿拉德之怒》這款遊戲如假換真

    4399相比很多人都知道,畢竟小遊戲很出名。那麼愷英網路又有多少人知道呢,這家是上市公司,比不了騰訊 網易 這些遊戲大廠 ,但是國內也算個知名遊戲廠家。

    就問你像不像?逼真麼!赫頓瑪爾左邊過去應該是土罐,現在起源版本都不存在了。

    阿拉德之怒上線之後玩家數量迅速突破百萬,第二個月流水達到億元,遠遠超過了4399的收益,但是目前資料來看,玩家數量急劇下滑

    10月份接近300萬,如今只有56萬。

    最近又有很多遊戲利用DNF這款ip在打廣告

    悲鳴倒數第二圖,多少勇士不是被小蟲子砸死,而是被打不掉的蟲子網路卡死呢?

    冰龍,深淵其實在倒數第二圖。

    這些廣告的背後透露著什麼?大家都心知肚明。這裡就不說了。

    DNF手遊目前進展

    今年繼續在測試,測試,測試,測試,測。。。。無力吐槽

    dnf霸佔手遊期待榜NO1,後面網易的第五人格都上線了,我們的dnf手遊還在內測

    最後來看說下,目前市面上除了阿拉德之怒,其它的大多是粗製濫造,阿拉德之怒也在往涼涼走。騰訊目前也在抓緊研發測試,今年應該可以給阿拉德的勇士們圓夢。

    我猜測10週年慶有大動作。

  • 3 # 雪碧說賽爾號

    這就是騰訊一概的一概作為,PC移植和天美自創手遊不一樣。就拿《天天酷跑》來說,即使這個遊戲自己出了,後面也沒多大影響。但是《穿越火線》如果做的垃圾,不就是自己砸自己招牌麼。《天天炫鬥》即使後面沒多少人完了,也沒有對騰訊的名聲造成任何影響。正版手遊不比新創手遊,移植類更是重要,它不僅要做的符合原生態端遊還要重新吸引已經棄遊的老玩家重回遊戲。所以在製作正版手遊很費事,《穿越火線 槍戰王者》從內測到公測這個時間段真是讓人等的心態爆炸,不僅每天搶不到號還要看著那些內測玩家發圖。像此類移植想要完全還原花費的不僅僅是時間還有遊戲在手機能不能帶起來,《穿越火線》很多人更多的還是關注原生態挑戰。“巨人城廢墟”這個圖做的一般,到後面這個圖只要刷出龍嘯後幾乎沒人去碰,挑戰關卡太少。後面雷霆峭壁亂入,的確是要比巨人城廢墟要好,但是這樣的闖關類更像打逆戰,真的是原生態還原嗎?像《地下城與勇士》這樣的國內比較做的好的端遊(目前我認為已經遠遠甩開了穿越火線),它自然肯定已經開始有計劃做手遊了。但是上線肯定是需要時間的,正版上線肯定又要吸引大批玩家,所以在製作上肯定要一遍又一遍,正版手遊遲遲不上線也主要是這個原因。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 讚美祖國的詩歌,30-40字左右?