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1 # 楓評遊戲
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2 # 木小實
我也曾經想過用這個辦法,不光是對付呂布,像曹操劉備這樣兵多將廣,而且武將也比較兇猛,真正血拼起來士兵傷亡特別大。
用十二個武將圍城,我試過,但是沒有成功,不敢說這個不能實現,就是實現特別困難(不是困難也不是比較困難,而是特別困難),首先,部隊進入敵方勢力範圍,對方就會出兵,只帶一個兵的部隊,太容易滅了,要特別注意部隊站位。第二,要包圍城池就必須有幾支部隊繞過城池,距離遠了一倍不止,而且一靠近敵方城市,部隊移動距離也會下降,沒幾個回合完不成戰略預期,更別說一個部隊一個兵,剛剛十二個部隊,容錯率幾乎沒有,所以沒戲。
不過可以改變一下,不過特殊的戰術自然需要特殊條件,這個條件就是智力。自己武將智力高。對方武將智力低。智力好的武將,不能帶一個兵,多帶兵,多到保證不會見面被秒。找幾個合適武將(什麼武將帶什麼兵,大家都是明白人,不討論了)帶上攻城器械,帶衝車,帶井闌都行,攻城部隊要帶兵,三千多四千的樣子,不能太多,太多浪費糧食,傷害提不了多少,也不能太少,太少傷害降低,對城池沒有輸出。其他的武將,想帶一個兵幾個兵就隨意了。部隊在勢力交界處停下,組織下,等等後面的攻城器械。智力高的武將進入對方勢力範圍,不能太靠近城池,留一定距離(保證敵方出兵攻擊不到你,而你下個回合再往前移動可以夠到他)。接下來下個回合,智力高的武將對敵方部隊用技能,擾亂,偽報都行。中計的部隊最快下回合才能清醒過來,而下個回合可以再次用計了。對方出幾支部隊後不會再出了,中計的部隊不能動,趁這個機會可以圍城。
但是城外的敵方部隊也得處理,武力高的都在外面呢,城攻下來沒有捕縛武將,這個攻城也沒有意義。在圍城之前,部隊向城池方向移動,用槍兵或者戟兵將敵方部隊向前移動,靠近城池,貼著城池。這樣圍城12支部隊有你11支,有敵方1支。對這個部隊用個火,在用個偽報,下個回合,他會回城,留下11支你的部隊和一個火(火可能下回合熄滅,也是容易出問題的地方),火可以幫你圍城,這樣對方不再出來,反覆幾次可以把城外武將全退回城裡,再圍牆。不過這個方法太麻煩,有這個功夫,有這個條件,都可以把城外的部隊消滅了,不去直接幹掉,在技能作用下,無傷滅掉對方不難,城池還是你的,人也是你的。
圍城之法,條件太過苛刻,而效果一般。如果對曹孫劉,對方每一個部隊三個武將,有武力有智力,打也打不過,暈也暈不了,更別說圍城了,也實現不了。如果你能把一個城池包圍起來,就意味著,你已經實力出他強了,完全可以殲滅,已經不需要這樣苛刻的操作了,十則圍之不是說說的。
三國志11有個bug,對方城池剩餘兵力低於一萬,就不再出兵,只想著守城,這時候是可圍城的。不過看著城外一幫子只帶一個兵的渣渣,不知道電腦會不會偶爾出下城。威力加強版取消了這個設定,不管剩多少,都會出兵,低於一萬就每次帶一半出來,比如城裡八千兵,他會帶四千,城裡三千,他會帶一千五,只有剩下低於兩千的時候才不再出兵,因為帶出的兵少於一千,一支部隊一回合對另一個部隊的傷害大概在一千左右。
還有一個辦法就是誘,各個城市範圍是不規則的,派兩支部隊(可以帶一兵)在最遠的邊境(距離敵方城市距離遠,但是在城市勢力範圍內),把他主力引出來,遠離城市(不能出城市勢力範圍),你的兩支部隊在邊境待著,在勢力範圍內,對方就會出兵驅趕你,然後你再派你的其他部隊上去圍城。在這種情況下,電腦認為已經有部隊在外征戰,不會再派部隊出城。而你誘敵的部隊不能待著不動,要把對方的主力牽制住,就需要在邊界進進出出,一進,他主力就往前走,你一退出邊境,他就往後退(後退不能讓他退回城裡,退回去在出兵就找近的了,不會再找誘敵部隊了),而誘敵的部隊也不能離對方主力部隊太近了,被趕上就滅了。
這個方式適合比較狹長的城市,比如說江陵,江陵到江津港距離很遠,騎兵要兩個回合多,步兵更久。這樣的城市很多,除了中原以外,大部分都是地廣城稀,城市之間距離很遠,很容易操作。
攻破城池之後,如果對方還有其他城市,這幾支主力部隊就會向其他城市撤退,銜尾追擊吧,這個時候,他們一心撤退,不會跟你打,你就在後面追著打就可以了。
說到底,這兩個方法都是需要配合的,不是單單十二個兵就能完成,不過話也說回來,要是可以這麼簡單,也就沒人玩這個遊戲了。
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3 # 侯儒波V
完全不懂裝懂!先,把敵軍滅到1萬以下!然後把敵軍外派的一支部隊暈了,不要殲滅,敵人就不再派兵。十二支一兵圍城,一二支槍兵暈呂布出來的部隊,一二支一兵擾亂呂布最後出城的一支部隊。總之,我就派了7000,8000人,12支一兵圍城燒掉了呂布,落城。
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我記得以前網上有人分享戰報,就是毋丘儉在超難模式下12兵滅了呂布的,這個實際和你用什麼勢力沒有太大關係,以為要實現這個技巧只需要滿足兩個條件就可以了,第一就是你的武將要比呂布開局多,第二個就是你在呂布城市身邊就可以。
滿足這兩個條件,實際可以應用到絕大多數的城市或者勢力,在251年開局的勢力裡,只要途徑的地方,不需要難所行軍就可以移動的,都使用這種方式去攻取。好多人舉例打呂布,是因為呂布和張遼是兩個虎將,在超難模式裡先拿下他們比較好混罷了。
看上上圖,用武將帶一兵,以運輸方式儘可能近的貼近呂布的下邳,這是利用了遊戲的一個規則,那就是AI在你軍隊沒有越界的情況下,是不會主動出兵防禦的。所以貼近了就是為了下一回合大規模進入對手的地域,如上圖所示。那麼1兵流是要幹什麼呢?是要圍城,把城市圍困對手有多少兵都帶不出來。
那麼關鍵問題來了,你的兵進入呂布地界後,只有上上圖一半的位置,行動力不夠將整個城市圍住,這時候呂布出兵怎麼辦?那麼第二個BUG來啦,就是所謂的武將流放大法,你的城市裡要留兩個最沒有用的武將,系統上只要你的勢力和對方城市一樣的話,誰在下回合先手就根據武將數量來判斷,呂布也就是13或15個將,如果你在進入下回合前,武將比呂布多,記得趕快流放自己兩個武將,這時候進入下回合後,你就會因為武將少於呂布,騙取系統一個回合的先手,這樣你就可以讓自己的糧隊,漫不經心的將下邳圍個水洩不通了。
接下來就是放火燒了……一直燒到了下邳城破,也就是2個月的時間,然後俘獲呂布和張遼等一眾大將,那麼這時候在超難模式下開局就簡單多啦。
總的來說這個打法就是兩個原理,一是糧隊不過界,二是流放武將。用糧隊是節省開支,上部隊是需要開銷的。這個圍困的打法就是12人打敗呂布的方式,但是1人那個我也是聽過,沒試過。