白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,,國際象棋屬於零和遊戲,零和遊戲又被稱為遊戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。 國際象棋摸子走子(也可以稱為摸子動子)在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸控的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭宣告:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。 國際象棋落子無悔一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。 國際象棋糾正錯誤(也可以稱為擺棋)(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。(3)一方“將軍”時,另一方未採取相應的“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來“應將”,只有在它無法“應將”的情況下,才能另用別的著法來“應將”。以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。 國際象棋做好記錄在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當儘可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。 國際象棋用好棋鍾正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鐘面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。 國際象棋提議和棋比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須佔自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鐘。
口訣
國際象棋盤,黑白雙色格;
格有六十四,橫豎各八行;
棋盤為方形,棋子格內放。
棋盤如何放? 右下為白格;
對局白先走,此後輪流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六種,擺法各不同;
車馬象后王,以及八個兵;
后王各一枚,兩枚車馬象;
后王中間放,位於第一行;
白後襬白格,黑後襬黑格;
白王擺黑格,黑王擺白格;
雙象兩邊擺,注意別擺錯!
一象王邊擺,一象後邊擺;
雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;
八兵緊相鄰,位於第二行;
排成一字形,千萬要牢記。
棋子共六種,走法各不同;
王可橫豎斜,每步限一格;
後可橫豎斜,格數無限制;
國際象棋中,威力她最大;
象可斜著走,格數無限制;
黑白兩色象,注意別走錯;
一象走白格,一象走黑格;
馬可走日字,不受憋馬腿;
先直後斜走,先斜後直走;
兩種均可以,千萬要牢記;
車可橫豎走,格數無限制;
兵可直著走,不能向後退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被動過,只可走一格;
若兵未動過,可以走兩格;
可吃過路兵,亦可不吃他;
怎吃過路步;且看下描述:
本兵走兩格,對兵緊相鄰;
對兵吃本兵,吃法同斜吃;
對兵可不吃,過後不能吃;
此點很重要,千萬要牢記;
兵到最低格,必須要升變;
可升馬和象,亦升車和後;
王兵不可升,注意別記錯;
升變算一步,千萬要牢記。
王車可易位,每侷限一次;
易位共兩種,長短各一種;
白棋易位時,必須先動王;
王車右易位,稱作短易位;
將王先移動,向右移兩格;
後將車移動,向左移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作長易位;
將王先移動,向左移兩格;
後將車移動,向右移三格;
黑棋易位時,同樣先動王;
王車右易位,稱作長易位;
後將車移動,向左移三格;
王車左易位,稱作短易位;
先將王移動,向左移兩格;
後將車移動,向右移兩格;
易位算一步,千萬要牢記;
是否能易位,且看這五點:
王車被動過,對方將軍時;
中間隔有子,格子受控時;
易完位被將,均不可易位;
若無此五點,易位才可以。
勝負如何定?且看這六點:
將死對方王,對方超賽時;
均判本方勝,千萬要牢記;
困斃對方王,長將對方王;
五十回合內,未吃一個子;
對方提議和,本方若同意;
均判雙方和,千萬要牢記。
只要多訓練,棋藝自然好
白先黑後
比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,,國際象棋屬於零和遊戲,零和遊戲又被稱為遊戲理論或零和博弈,源於博弈論(game theory)。是指一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。 國際象棋摸子走子(也可以稱為摸子動子)在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸控的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭宣告:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。 國際象棋落子無悔一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。 國際象棋糾正錯誤(也可以稱為擺棋)(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。(3)一方“將軍”時,另一方未採取相應的“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來“應將”,只有在它無法“應將”的情況下,才能另用別的著法來“應將”。以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。 國際象棋做好記錄在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當儘可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。 國際象棋用好棋鍾正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鐘面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。 國際象棋提議和棋比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須佔自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鐘。
口訣
國際象棋盤,黑白雙色格;
格有六十四,橫豎各八行;
棋盤為方形,棋子格內放。
棋盤如何放? 右下為白格;
對局白先走,此後輪流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六種,擺法各不同;
車馬象后王,以及八個兵;
后王各一枚,兩枚車馬象;
后王中間放,位於第一行;
白後襬白格,黑後襬黑格;
白王擺黑格,黑王擺白格;
雙象兩邊擺,注意別擺錯!
一象王邊擺,一象後邊擺;
雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;
八兵緊相鄰,位於第二行;
排成一字形,千萬要牢記。
棋子共六種,走法各不同;
王可橫豎斜,每步限一格;
後可橫豎斜,格數無限制;
國際象棋中,威力她最大;
象可斜著走,格數無限制;
黑白兩色象,注意別走錯;
一象走白格,一象走黑格;
馬可走日字,不受憋馬腿;
先直後斜走,先斜後直走;
兩種均可以,千萬要牢記;
車可橫豎走,格數無限制;
兵可直著走,不能向後退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被動過,只可走一格;
若兵未動過,可以走兩格;
可吃過路兵,亦可不吃他;
怎吃過路步;且看下描述:
本兵走兩格,對兵緊相鄰;
對兵吃本兵,吃法同斜吃;
對兵可不吃,過後不能吃;
此點很重要,千萬要牢記;
兵到最低格,必須要升變;
可升馬和象,亦升車和後;
王兵不可升,注意別記錯;
升變算一步,千萬要牢記。
王車可易位,每侷限一次;
易位共兩種,長短各一種;
白棋易位時,必須先動王;
王車右易位,稱作短易位;
將王先移動,向右移兩格;
後將車移動,向左移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作長易位;
將王先移動,向左移兩格;
後將車移動,向右移三格;
完成易位後,王車緊相鄰;
黑棋易位時,同樣先動王;
王車右易位,稱作長易位;
將王先移動,向右移兩格;
後將車移動,向左移三格;
完成易位後,王車緊相鄰;
王車左易位,稱作短易位;
先將王移動,向左移兩格;
後將車移動,向右移兩格;
完成易位後,王車緊相鄰;
易位算一步,千萬要牢記;
是否能易位,且看這五點:
王車被動過,對方將軍時;
中間隔有子,格子受控時;
易完位被將,均不可易位;
若無此五點,易位才可以。
勝負如何定?且看這六點:
將死對方王,對方超賽時;
均判本方勝,千萬要牢記;
困斃對方王,長將對方王;
五十回合內,未吃一個子;
對方提議和,本方若同意;
均判雙方和,千萬要牢記。
只要多訓練,棋藝自然好