步驟/方法
01
要設定視口的渲染方法,請執行以下操作:
選擇“自定義”選單 > 配置 >“視口配置”對話方塊 >“渲染方法”選項卡
單擊可選擇所需的渲染級別以及可用於該級別的所有選項。
選擇如何將渲染級別應用於視口:使用“僅活動視口”可將渲染方法應用於活動視口。這是預設選擇。使用“所有視口”可將渲染方法應用於所有配置的視口。使用“除活動視口外所有視口”可將渲染方法應用於活動視口以外的所有視口。提示:使用此選項可以在當前檢視中以完整細節方式操作,並且可以將其他檢視輕鬆設定為“線框”或“邊界框”,以便更快速地進行互動式顯示。
02
要在透視檢視中輸入 FOV 值,請執行以下操作:
啟用帶有“透視”檢視的視口。
使用右鍵單擊視口標籤,並選擇“配置”即可顯示“視口配置”對話方塊 >“渲染方法”選項卡。
在“視野”欄位中輸入一個角度。
03
介面
開啟此對話方塊之後,出現的設定將反映當前視口的設定。
04
“渲染級別”組
決定軟體顯示物件的方式。
平滑+高光—使用平滑著色渲染物件,並顯示反射高光。
平滑—只使用平滑著色渲染物件。
面+高光—使用平面著色渲染物件,並顯示反射高光。
面—將多邊形作為平面進行渲染,但是不使用平滑或高亮顯示進行著色。
平面—渲染採用原樣、未著色漫反射顏色的每個多邊形,而不用考慮從環境光或光源。當顯示每個多邊形的形狀比其著色情況更重要時,這種渲染方法非常有用。它還是檢查渲染到紋理建立的點陣圖結果的好方法。
亮線框—將物件作為線框,使用平面著色進行渲染。
線框—將物件繪製作為線框,並不應用著色。
邊界框—將物件繪製作為邊界框,並不應用著色。邊界框的定義是將物件完全封閉的最小框。
邊面—只有在當前視口處於著色模式時(如平滑、平滑+高亮顯示、面+高亮顯示或面)才可以使用該選項。在這些模式下啟用“邊面”之後,將沿著著色曲面出現物件的線框邊緣。這對於在著色顯示中編輯網格非常有用。
邊是使用物件線框顏色顯示的,而表面則是使用材質顏色(如果指定材質)。從而可以建立著色表面和線框邊之間的對比色。您可以在“顯示”面板的“顯示顏色”卷展欄中切換這些外框。
05
“透明”組
無—已指定透明度的物件以完全不透明的形式出現,而不考慮透明度設定。
簡單—已指定透明度的物件使用“屏柵門”透明效果進行顯示。
最佳—已指定透明度的物件使用雙通道透明效果進行顯示。
該選項與渲染透明度效果最接近,但是比其更平滑。
06
“應用於”組
將當前設定只應用於活動視口、應用於所有視口,或應用於除活動視口之外的所有視口。
07
“渲染選項”組
使用這些複選框可以修改著色模式或線框模式。它們僅僅指的是視口渲染器,而不是掃描線渲染器。
禁用檢視—禁用“應用於”視口選擇。禁用視口的行為與其他任何處於活動狀態的視口一樣。然而,當更改另一個視口中的場景時,在下次啟用禁用視口之前不會更改其中的檢視。使用此功能可以在處理複雜幾何體時加速螢幕重畫速度。
禁用紋理—選擇此選項可禁用指定給物件的紋理貼圖顯示。禁用此項可顯示指定給物件的貼圖。
紋理校正—使用畫素插值重畫視口(更正透視)。當您由於一些原因,要強制視口進行重畫之前,重畫的影象將保持不變。僅當對視口進行著色,並且至少顯示一個物件貼圖時,此命令才生效。
Z 緩衝區線框物件—按照場景深度順序繪製線框。否則可能以無序方式繪製線框,以加快視口顯示速度。通常只有在子物件選擇由透過無序方式繪製的線“隱藏”時才需要此選項。例如,雖然您選中了方框的正面,但是它們並未以紅色高亮顯示,因為後面的白線可能是最後繪製的。只有在您發現選擇變模糊或需要從後往前重新繪製視口時,才能夠啟用此選項。
強制雙面—設定為渲染雙面。請參見2 面。禁用此選項將只渲染法線朝向觀察者的面。通常,您需要禁用此選項才能加快重畫時間。如果需要檢視物件的內部及外部,或如果已匯入面法線未正確統一的複雜幾何體,則可能要啟用此選項。
預設照明—啟用此選項可使用預設照明。禁用此選項可使用在場景中建立的照明。如果場景中沒有照明,則將自動使用預設照明,即使此複選框已禁用也是如此。預設設定為啟用。
有時,您在場景中建立的照明會使物件在視口中難以顯現。使用預設照明可以在均勻的照明狀態下顯示物件。您可以選擇 1 個或 2 個光源(預設)。
1 盞燈—在自然照明損失很小的情況下提供重畫速度提高 20% 的過肩視角光源。2 盞燈—提供更自然的照明,但是會降低視口效能。
著色選定面—啟用此選項之後,將以紅色半透明狀態顯示視口中選定的面,從而在“著色模式”為“平滑+高亮顯示”時可以看到所選的面。
使用選擇邊框—在視口顯示中切換白色選擇邊框的顯示。在複雜場景中,當多個選擇邊框的顯示使選定物件的所需檢視變得模糊時,請禁用此選項。
以邊面模式顯示選定物件—當視口處於著色模式時(如平滑、平滑+高亮顯示、面+高亮顯示或面),切換選定物件高亮顯示邊的顯示。在這些模式下啟用該選項之後,將沿著著色曲面出現選定物件的線框邊緣。這對於選擇多個物件或小物件時非常有用。
視口剪下—啟用該選項之後,互動設定視口顯示的近距離範圍和遠距離範圍。位於視口邊緣的兩個箭頭用於決定剪下發生的位置。標記與視口的範圍相對應,下標記是近距離剪切平面,而上標記設定遠距離剪切平面。這並不影響渲染到輸出,隻影響視口顯示。
快速檢視第 N 個面—啟用該選項之後,可以透過顯示較少的面來加快螢幕重畫速度。“第 N 個面”微調器設定“快速檢視”模式處於活動狀態時顯示的面數。例如,設定為 3 顯示每隔三個面。
08
“透視使用者檢視”組
視野—設定“透視”視口的視野角度。當其他任何視口型別處於活動狀態時,此微調器不可用。您可以在“修改”面板中的“攝影機”視野。
步驟/方法
01
要設定視口的渲染方法,請執行以下操作:
選擇“自定義”選單 > 配置 >“視口配置”對話方塊 >“渲染方法”選項卡
單擊可選擇所需的渲染級別以及可用於該級別的所有選項。
選擇如何將渲染級別應用於視口:使用“僅活動視口”可將渲染方法應用於活動視口。這是預設選擇。使用“所有視口”可將渲染方法應用於所有配置的視口。使用“除活動視口外所有視口”可將渲染方法應用於活動視口以外的所有視口。提示:使用此選項可以在當前檢視中以完整細節方式操作,並且可以將其他檢視輕鬆設定為“線框”或“邊界框”,以便更快速地進行互動式顯示。
02
要在透視檢視中輸入 FOV 值,請執行以下操作:
啟用帶有“透視”檢視的視口。
使用右鍵單擊視口標籤,並選擇“配置”即可顯示“視口配置”對話方塊 >“渲染方法”選項卡。
在“視野”欄位中輸入一個角度。
03
介面
開啟此對話方塊之後,出現的設定將反映當前視口的設定。
04
“渲染級別”組
決定軟體顯示物件的方式。
平滑+高光—使用平滑著色渲染物件,並顯示反射高光。
平滑—只使用平滑著色渲染物件。
面+高光—使用平面著色渲染物件,並顯示反射高光。
面—將多邊形作為平面進行渲染,但是不使用平滑或高亮顯示進行著色。
平面—渲染採用原樣、未著色漫反射顏色的每個多邊形,而不用考慮從環境光或光源。當顯示每個多邊形的形狀比其著色情況更重要時,這種渲染方法非常有用。它還是檢查渲染到紋理建立的點陣圖結果的好方法。
亮線框—將物件作為線框,使用平面著色進行渲染。
線框—將物件繪製作為線框,並不應用著色。
邊界框—將物件繪製作為邊界框,並不應用著色。邊界框的定義是將物件完全封閉的最小框。
邊面—只有在當前視口處於著色模式時(如平滑、平滑+高亮顯示、面+高亮顯示或面)才可以使用該選項。在這些模式下啟用“邊面”之後,將沿著著色曲面出現物件的線框邊緣。這對於在著色顯示中編輯網格非常有用。
邊是使用物件線框顏色顯示的,而表面則是使用材質顏色(如果指定材質)。從而可以建立著色表面和線框邊之間的對比色。您可以在“顯示”面板的“顯示顏色”卷展欄中切換這些外框。
05
“透明”組
無—已指定透明度的物件以完全不透明的形式出現,而不考慮透明度設定。
簡單—已指定透明度的物件使用“屏柵門”透明效果進行顯示。
最佳—已指定透明度的物件使用雙通道透明效果進行顯示。
該選項與渲染透明度效果最接近,但是比其更平滑。
06
“應用於”組
將當前設定只應用於活動視口、應用於所有視口,或應用於除活動視口之外的所有視口。
07
“渲染選項”組
使用這些複選框可以修改著色模式或線框模式。它們僅僅指的是視口渲染器,而不是掃描線渲染器。
禁用檢視—禁用“應用於”視口選擇。禁用視口的行為與其他任何處於活動狀態的視口一樣。然而,當更改另一個視口中的場景時,在下次啟用禁用視口之前不會更改其中的檢視。使用此功能可以在處理複雜幾何體時加速螢幕重畫速度。
禁用紋理—選擇此選項可禁用指定給物件的紋理貼圖顯示。禁用此項可顯示指定給物件的貼圖。
紋理校正—使用畫素插值重畫視口(更正透視)。當您由於一些原因,要強制視口進行重畫之前,重畫的影象將保持不變。僅當對視口進行著色,並且至少顯示一個物件貼圖時,此命令才生效。
Z 緩衝區線框物件—按照場景深度順序繪製線框。否則可能以無序方式繪製線框,以加快視口顯示速度。通常只有在子物件選擇由透過無序方式繪製的線“隱藏”時才需要此選項。例如,雖然您選中了方框的正面,但是它們並未以紅色高亮顯示,因為後面的白線可能是最後繪製的。只有在您發現選擇變模糊或需要從後往前重新繪製視口時,才能夠啟用此選項。
強制雙面—設定為渲染雙面。請參見2 面。禁用此選項將只渲染法線朝向觀察者的面。通常,您需要禁用此選項才能加快重畫時間。如果需要檢視物件的內部及外部,或如果已匯入面法線未正確統一的複雜幾何體,則可能要啟用此選項。
預設照明—啟用此選項可使用預設照明。禁用此選項可使用在場景中建立的照明。如果場景中沒有照明,則將自動使用預設照明,即使此複選框已禁用也是如此。預設設定為啟用。
有時,您在場景中建立的照明會使物件在視口中難以顯現。使用預設照明可以在均勻的照明狀態下顯示物件。您可以選擇 1 個或 2 個光源(預設)。
1 盞燈—在自然照明損失很小的情況下提供重畫速度提高 20% 的過肩視角光源。2 盞燈—提供更自然的照明,但是會降低視口效能。
著色選定面—啟用此選項之後,將以紅色半透明狀態顯示視口中選定的面,從而在“著色模式”為“平滑+高亮顯示”時可以看到所選的面。
使用選擇邊框—在視口顯示中切換白色選擇邊框的顯示。在複雜場景中,當多個選擇邊框的顯示使選定物件的所需檢視變得模糊時,請禁用此選項。
以邊面模式顯示選定物件—當視口處於著色模式時(如平滑、平滑+高亮顯示、面+高亮顯示或面),切換選定物件高亮顯示邊的顯示。在這些模式下啟用該選項之後,將沿著著色曲面出現選定物件的線框邊緣。這對於選擇多個物件或小物件時非常有用。
視口剪下—啟用該選項之後,互動設定視口顯示的近距離範圍和遠距離範圍。位於視口邊緣的兩個箭頭用於決定剪下發生的位置。標記與視口的範圍相對應,下標記是近距離剪切平面,而上標記設定遠距離剪切平面。這並不影響渲染到輸出,隻影響視口顯示。
快速檢視第 N 個面—啟用該選項之後,可以透過顯示較少的面來加快螢幕重畫速度。“第 N 個面”微調器設定“快速檢視”模式處於活動狀態時顯示的面數。例如,設定為 3 顯示每隔三個面。
08
“透視使用者檢視”組
視野—設定“透視”視口的視野角度。當其他任何視口型別處於活動狀態時,此微調器不可用。您可以在“修改”面板中的“攝影機”視野。