回覆列表
  • 1 # 使用者9147460208505

    組織一次較完整的小型體育比賽,要經過賽前準備、賽中組織、賽後總結等一系列具體而細緻的運作過程。下面簡要介紹組織過程和常用的比賽方法。

      

    (一)賽前準備

       賽前要充分做好各項準備工作。諸如爭取有關組織(教務處、共青團、學生會等)、體育和衛生教師、班主任的支援和配合,儘可自能利用各種形式(廣播、板報等)進行宣傳,以及製作競賽表格,聘請和培訓裁判員,準備場地器材等工作。

       比賽前期尤其要做好以下幾項工作。

       1.制訂比賽規程

       體育比賽規程是比賽的具體方案和組織領導者與參賽者共同遵循的比賽依據。比賽規程的內容可根據實際情況確定,一般包括比賽名稱,主(承)辦單位,目的任務,參加辦法(包括組隊單位、分組方法、限報人數、每隊限報人數、每項限報人數等),比賽辦法(包括比賽專案、採用的規則、錄取名額、計分、獎勵辦法等),報名日期及地點,特殊規定及注意事項,比賽日期及地點等。

       2.進行競賽編排競賽編排工作是根據運動專案特點和規程規定的比賽方法進行的

      

    下面介紹幾種常用的編排方法:

    (1)淘汰法

       淘汰法是透過比賽逐步淘汰失敗者的一種簡單的比賽方法,在參賽隊(人)多而時間少的情況下采用。

       淘汰法又可分為單淘汰法和雙淘汰法兩種。下面介紹單淘汰法的編排過程。

       單淘汰法是失敗一次即失去繼續比賽機會的方法,最後只取一名冠軍,因此也稱“冠軍比賽法”。其編排方法一般要經過以下步驟。

       ①確定參賽隊(人)號碼位置數

       採用單淘汰法時,應根據參賽隊(人)數,選擇與2最接近。

       較大的乘方數作為號碼位置數。如常用的號碼位置數有:22 = 4,23 = 8,24 = 16,25 = 32,等等。

       ②計算比賽場數和輪次

       場數:參賽隊(人)數減1

       例如:16隊(人)參賽,需賽:

       16- 1= 15(場)。

       輪數:所確定號碼位置數2的乘方數。

       例如:16隊(人)參賽,需賽:

       2的2次方 = 4(輪)

       比賽秩序排好後,由參賽隊(人)抽籤填人號碼位置;再把比賽時間、場地等寫在表內,即成為正式比賽秩序表。

       ④計算輪空數

       淘汰賽第一輪合適的位置數目應為2的乘方數。如果參賽隊(人)不乘2的乘方數(如 5、6、7、9、10、12等),則在第一輪比賽中設定必要數量的輪空。其計算方法如下。

       輪空數:等於或稍大於參賽隊數2的乘方數減去參賽隊數的差數。

       例如:12隊(人)參賽,輪空隊數:

       16(即 2的4次方 )- 12= 4隊(人)。

       編排秩序表時,如有一個輪空隊,一般排在最後的位置上;如有幾個輪空隊,一般分別排在各組的最後,使各組輪空機會盡可能均等。

      

    ⑤安排“種子”

       如果有的專案(如乒乓球)參賽人數多,為避免強者過早相遇而被淘汰,一般先把強者確定為“種子”,把其均勻地安排在若干木相對等的區內,使他們在最後幾輪中相遇。

       淘汰賽中“種子”數應為2的乘方數。“種子”的位置一般按實力順序安排,1號“種子”通常排在上半區的頂部;2號“種子”排在下半區底部;3、4號“種子”排在上半區底部和下半區頂部;5、6號“種子”排在第二和第三四分之一區的頂部和底部;第7、8號“種子” 應在第四和第一四分之一區的頂部和底部,以使同一區內“種子”相隔最遠(如表(1)-9)。

       還可採用抽籤法把“種子” 安排在相應的位置上,儘可能使各區域參賽者實力均衡。

      

    (2)迴圈法

       迴圈法又分為單迴圈、雙迴圈和分組迴圈等形式。下面介紹常用的兩種編排方法。

      

    ①單迴圈法

       單迴圈法是指所有參賽隊(人)之間都要輪流相遇一次,最後根據各隊(人)全部比賽的得分評定名次的方法。

       單迴圈法的編排步驟

       計算比賽場數和輪數:

       隊數X(隊數-1)/2

       場數:

       例如:8隊參賽,需賽:

       8(8- 1)/2=28(場)

       輪數:參賽隊(人)各賽一場(包括輪空)為一輪。

       若參賽隊(人)數為偶數時,則:

       輪數一隊(人)數一1

       例如;8隊參賽,則輸數為:

       8-1= 7(輪)

       若參賽隊(人)數為奇數時,則:

       輪數一隊(人)數

       編排比賽秩序(以6隊參賽為例)

      

    第一輪排法

       把參賽隊(人)平分為左右兩部分,前一半隊的號數由1號自上而下寫在左邊,後一半號數自下而上寫在右邊。然後用橫線把相對的號數連線起來,即是各隊第一輪比賽順序。

      

    第二輪排法

       1號位固定不變,其餘號數按逆時針方向依次移動一個位置,再用橫線連線起來)。依此類推,即可排出其餘各輪比賽的順序。

       不論參賽隊(人)數是偶數還是奇數,一律按照偶數排表。如果是奇數,則應在最後一個數的後面加“ 0”,使之成為偶數。遇到的隊即是輪空。

       輪次排完後進行抽籤,按籤號填寫隊(人)名;然後把比賽秩序編成比賽日程表。

      

    ②分組迴圈法

       分組迴圈賽是把參賽隊(人)先分成若干組分別進行單迴圈賽,各組排出名次後,再按規程規定的辦法進行下一階段的比賽。通常是把比賽分為兩個階段:第一階段為單迴圈賽;第二階段是把第一階段各小組相同名次(或幾至幾名)重新編排,進行決定名次的比賽。

      

    例如,15隊(人)參賽,在第一階段分三組單迴圈賽後,第二階段仍用單迴圈法,由各組第一名決出1~3名;各組第二名決出4~6名,依此類推。也可以各組第一、二名決出第1~6名,第三、四名決出第7~12名,依此類推。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 03年NBA選秀順位?